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發(fā)布時(shí)間:2025-11-28 10:20 來源: 作者:星空
Techland 工作室近日為《消逝的光芒:困獸》發(fā)布了 1.4 版本的重大更新,本次更新帶來了備受玩家們期待的“二周目”模式以及多項(xiàng)游戲內(nèi)容更新,在保留系列經(jīng)典設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富了終局玩法體驗(yàn)。
在二周目模式中,玩家可繼承已通關(guān)存檔中的所有武器、裝備與角色進(jìn)度,開啟更具挑戰(zhàn)性的多周目冒險(xiǎn)。新增的"傳奇等級"系統(tǒng)在角色達(dá)到15級后解鎖,玩家可通過積累經(jīng)驗(yàn)值提升傳奇等級,從而強(qiáng)化生命值,并獲得用于提升傷害與生存能力的傳奇點(diǎn)數(shù)。
為配合新系統(tǒng),游戲同步推出了22款新武器、12件裝備組件(可組合成兩套完整外觀)及多款傳奇載具皮膚,這些獎(jiǎng)勵(lì)將隨傳奇等級提升逐步解鎖。值得注意的是,高難度與多周目游戲?qū)⑻峁╊~外經(jīng)驗(yàn)加成,而目前正在進(jìn)行的雙倍經(jīng)驗(yàn)活動(dòng)更為玩家沖刺等級提供了絕佳時(shí)機(jī)。
在技術(shù)層面,1.4版本引入了支持低至超高預(yù)設(shè)的光線追蹤功能(超高預(yù)設(shè)下將自動(dòng)啟用幀生成技術(shù)),同時(shí)為特定武器類型新增了三款處決動(dòng)作。此次更新既延續(xù)了Techland一貫的內(nèi)容支持力度,也展現(xiàn)出其對提升游戲視覺效果的不懈追求。
具體更新內(nèi)容如下:
新游戲+
現(xiàn)在,您可以在“新游戲+”模式下重溫克蘭的故事,同時(shí)保留首次通關(guān)時(shí)獲得的全部裝備、武器和角色進(jìn)度。敵人會(huì)更加強(qiáng)大,但與之對應(yīng),您也將遇到更高等級的武器與戰(zhàn)利品來匹配這份挑戰(zhàn)。
“新游戲+”可以多次反復(fù)開啟——每完成一輪,游戲難度都會(huì)進(jìn)一步提升,同時(shí)為您解鎖獲取更強(qiáng)大、更稀有武器,以及挑戰(zhàn)河貍谷中最難纏敵人的機(jī)會(huì)。
傳奇等級
傳奇等級沿用了經(jīng)典《消逝的光芒》的終局進(jìn)度思路,為您的角色提供超越主技能樹之外的額外成長空間。
一旦您達(dá)到 15 級,之后獲得的全部經(jīng)驗(yàn)值都會(huì)轉(zhuǎn)換為傳奇經(jīng)驗(yàn)值。更高的難度設(shè)置以及更高的新游戲+ 循環(huán)等級將進(jìn)一步提高經(jīng)驗(yàn)獲取速度——給自己“上強(qiáng)度”越狠,傳奇成長就越快。
每提升一個(gè)傳奇等級,您都會(huì)獲得傳奇點(diǎn)數(shù),可用于提升生命值、強(qiáng)化戰(zhàn)斗屬性以及增強(qiáng)“野性之力”等被動(dòng)能力。每級還會(huì)按固定百分比提高您的最大生命值,幫助您在更高的新游戲+ 難度下依然保持競爭力。
傳奇等級還帶來了一整套全新的獎(jiǎng)勵(lì)供您解鎖:
22 種新武器(近戰(zhàn)與槍械,包含復(fù)古風(fēng)格武器)
2 套完整服裝(共 12 件裝備)
新的傳奇載具皮膚
光線追蹤
光線追蹤現(xiàn)已開放,為游戲帶來更加真實(shí)的光照、陰影與反射效果,讓您在這個(gè)沉浸而震撼的世界中獲得更具層次感的視覺體驗(yàn)。
如何啟用光線追蹤?
建議的啟用方式,是將游戲設(shè)置中的“視頻質(zhì)量預(yù)設(shè)”調(diào)整為“超高”(Ultra)。如需進(jìn)一步細(xì)調(diào),您也可以在“高級視頻設(shè)置”菜單中單獨(dú)開啟或關(guān)閉各項(xiàng)光線追蹤選項(xiàng),以在性能與畫質(zhì)之間找到適合自己的平衡。
系統(tǒng)要求:
支持光線追蹤的顯卡(NVIDIA RTX、AMD RX 6000/7000 系列或 Intel Arc)
至少 8 GB 顯存
如果以 4K 分辨率游玩,推薦 16 GB 顯存
性能與視覺效果
本作的整體設(shè)計(jì)目標(biāo),是在從“低”到“超高”的各檔畫質(zhì)預(yù)設(shè)中都維持統(tǒng)一的核心視覺風(fēng)格與藝術(shù)表現(xiàn)。光線追蹤會(huì)顯著改善反射、光照與陰影效果,帶來更真實(shí)的畫面表現(xiàn),但也可能對性能產(chǎn)生影響。
如果您在開啟光線追蹤后遇到性能壓力,建議嘗試將畫質(zhì)預(yù)設(shè)調(diào)低至“超高”以下,并逐項(xiàng)調(diào)整光線追蹤相關(guān)設(shè)置,以獲得更穩(wěn)定的體驗(yàn)。
請注意:在選擇“超高”預(yù)設(shè)時(shí),“幀生成”(Frame Generation)會(huì)自動(dòng)開啟,以幫助提高幀率。
VRR、V-Sync 和輸入延遲
如條件允許,我們建議您使用刷新率高于 60 Hz、支持 VRR(可變刷新率)的顯示器。VRR 可能會(huì)以 FreeSync、G-Sync 或 Adaptive Sync 等名稱出現(xiàn)。
當(dāng)檢測到 VRR 時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)關(guān)閉 V-Sync,以盡可能降低輸入延遲并提供更流暢的畫面輸出。
如果您的設(shè)備支持但當(dāng)前未啟用 VRR,請嘗試在系統(tǒng)設(shè)置、顯卡驅(qū)動(dòng)或顯示器菜單中將其打開。若 VRR 依舊無法正常工作,您可以:
在游戲菜單中手動(dòng)開啟 V-Sync(Intel 與 AMD 顯卡);
或在驅(qū)動(dòng)程序中強(qiáng)制啟用 V-Sync(NVIDIA),以減輕可能出現(xiàn)的畫面撕裂。
注意: 啟用“幀生成”可能會(huì)增加輸入延遲,特別是在 V-Sync 開啟的情況下。如果您感覺操作有明顯延遲:
優(yōu)先嘗試啟用 VRR,并關(guān)閉 V-Sync;
確認(rèn)“延遲降低”(Latency Reduction)選項(xiàng)已開啟;
若延遲仍然明顯,請關(guān)閉“幀生成”,或?qū)嬞|(zhì)預(yù)設(shè)調(diào)整為低于“超高”的檔位。
新終結(jié)技
我們新增了 3 種處決技,為您提供更多殘酷收尾敵人的方式:
1 種用于單手鈍器
1 種用于雙手鈍器
1 種用于雙手砍殺武器
額外修復(fù)和改進(jìn)
環(huán)境與導(dǎo)航修復(fù)
解決了 200 多個(gè)與跑酷和環(huán)境導(dǎo)航相關(guān)的問題,包括攀爬、抓邊判定異常,以及路徑被不當(dāng)阻擋等情況。
調(diào)整了若干環(huán)境元素,如吊環(huán)、橫梁和腳手架,以提升整體跑酷流程的順暢度。
滑索:修復(fù)了與滑索相關(guān)的不一致 UI / 動(dòng)作提示,帶來更加統(tǒng)一清晰的交互體驗(yàn),并修正了可能導(dǎo)致玩家在二段跳時(shí)意外墜落的行為。
撐桿:為撐桿添加了交互提示,明確其可用性(類似滑索或梯子),并修復(fù)了同樣可能導(dǎo)致二段跳時(shí)意外墜落的問題。
修復(fù)了某些任務(wù)中,由特定巖石構(gòu)造資產(chǎn)導(dǎo)致玩家無法繼續(xù)推進(jìn)流程的阻礙問題。
玩法
通過全局重新平衡,降低了生存模式中的經(jīng)驗(yàn)值懲罰,并對早期等級的經(jīng)驗(yàn)損失與夜間經(jīng)驗(yàn)倍率進(jìn)行了額外調(diào)整。
簡化了游戲早期體驗(yàn):
調(diào)整了體力曲線,讓玩家在游戲初期擁有更多可用體力(總體最大體力保持不變),從而改善早期戰(zhàn)斗節(jié)奏。
在第一個(gè)基地任務(wù)期間,于首個(gè)營地附近新增一把稀有武器,更好地獎(jiǎng)勵(lì)喜歡探索的玩家。
對技能菜單進(jìn)行了小幅 UI 更新,使基礎(chǔ)移動(dòng)相關(guān)設(shè)置更加醒目易見。
增援系統(tǒng):調(diào)整了玩家連續(xù)制造噪音(尤其是使用槍械或爆炸物)時(shí)所引來的增援?dāng)?shù)量,使戰(zhàn)斗節(jié)奏更加合理。
載具挑戰(zhàn):改進(jìn)了障礙物破壞邏輯,防止玩家被本應(yīng)由載具碾碎或撞毀的物體阻擋去路。
合作模式修復(fù)
修復(fù)了這樣一個(gè)問題:如果另一名玩家取消并立即重新開始合作挑戰(zhàn),主機(jī)可能會(huì)卡在黑屏界面。
修正了部分商隊(duì)活動(dòng)會(huì)在玩家眼前突然生成的情況。
修復(fù)了 AI 在某些情況下無法退出投降動(dòng)畫的 bug。
修復(fù)了當(dāng)女妖所站立撕咬的喪尸被擊殺時(shí),她可能會(huì)懸浮在空中的問題。
性能與穩(wěn)定性
通過修復(fù)多個(gè)系統(tǒng)上的幀率下降、崩潰與斷言錯(cuò)誤,整體提升了游戲穩(wěn)定性,本輪共解決相關(guān)問題 35 項(xiàng)以上。
圖形改進(jìn)
修復(fù)了 70 多個(gè)視覺問題,包括錯(cuò)誤的紋理、懸空素材、模型穿插和建筑錯(cuò)位等。
改善了多個(gè)環(huán)境場景的光照與陰影表現(xiàn),修正了一些室內(nèi)外光照異常,以及各種圖形偽影問題。
UI 與音頻
修復(fù)了在連接 Epic 與 Steam 賬戶時(shí),游戲啟動(dòng)階段出現(xiàn)彈出提示界面的問題。
解決了多種語言版本中配音與字幕不一致的情況,修復(fù)了 12 處以上的本地化錯(cuò)誤。
通過修正多個(gè)不正確或缺失的任務(wù)標(biāo)記,改進(jìn)了任務(wù)追蹤體驗(yàn)。
修復(fù)了游戲過程中出現(xiàn)的調(diào)試字符串,并修正了菜單若干部分的 UI 顯示錯(cuò)誤。
音頻:修復(fù)了 20 多個(gè)與聲音缺失或不正確相關(guān)的問題,包括武器碰撞音效以及多個(gè)任務(wù)場景中的環(huán)境音。
修復(fù)了部分合作模式下的音頻問題,例如缺失的語音臺(tái)詞和對話不同步等情況。
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