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發(fā)布時(shí)間:2025-11-25 10:04 來(lái)源: 作者:星空
由前《巫師3》總監(jiān)康拉德?托馬謝維奇(Konrad Tomaskiewicz)帶領(lǐng)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作 RPG《黎明行者之血》將于明年推出,近日,康拉德?托馬謝維奇在接受采訪時(shí)表示,在《黎明行者之血》中沒(méi)有主線任務(wù),玩家可隨意探索。
托馬謝維奇在采訪中介紹道:“你的游戲體驗(yàn)由你遇到的任務(wù)構(gòu)建而成。你清楚自己的敵人在何處,也可以隨時(shí)選擇進(jìn)攻那個(gè)地方。至于選擇獨(dú)自行動(dòng),還是先提升自身實(shí)力、尋找強(qiáng)力裝備、培養(yǎng)角色能力,或是通過(guò)完成任務(wù)拉攏盟友協(xié)助自己,全都取決于你?!?
“我們希望讓電子游戲更貼近桌上角色扮演游戲,并賦予玩家自由,讓大家能體驗(yàn)自己真正想體驗(yàn)的內(nèi)容?!?
“可以肯定的是,《黎明行者之血》引導(dǎo)性確實(shí)更低,但要說(shuō)它偏向‘模擬’,那又太過(guò)了。我們借鑒了之前開(kāi)發(fā)《巫師3》時(shí)的經(jīng)驗(yàn),提取出那些我們認(rèn)為能讓任務(wù)出彩的元素,比如如何構(gòu)建敘事,讓玩家既能投入其中、沉浸體驗(yàn),同時(shí)又能擁有更高自由度。”
“《天國(guó):拯救》是個(gè)不錯(cuò)的參考例子,但那款游戲依然有一條推進(jìn)的主線劇情,你能探索開(kāi)放世界,同時(shí)也有主線任務(wù)引導(dǎo)你的行動(dòng)。而我們的游戲則不同。在這一點(diǎn)上,我們的游戲更接近早期的《輻射》系列,也就是《輻射1》和《輻射2》。游戲會(huì)給你一個(gè)明確目標(biāo),但所有內(nèi)容都由你自主選擇,一切決策都取決于你。你在這個(gè)世界中探索,決定自己想做什么。這里沒(méi)有主線任務(wù)?!?
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