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發(fā)布時(shí)間:2025-09-16 09:03 來(lái)源: 作者:星空
《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》開發(fā)團(tuán)隊(duì) Battlestate Games 近日發(fā)布了游戲的全新版本更新,本次更新對(duì)敵方 AI 的行為模式進(jìn)行了調(diào)整,許多玩家認(rèn)為 AI 索敵性能過(guò)于強(qiáng)大,目前已進(jìn)行了下調(diào)。
本作是一款包含PvPvE元素的硬核搜打撤第一人稱射擊游戲。而游戲中的AI由于太過(guò)強(qiáng)大而被玩家詬病,本作包含身體部位的概率,與現(xiàn)實(shí)中一樣,當(dāng)身體不同位置受擊會(huì)產(chǎn)生不同副作用,而頭部受擊則大概率當(dāng)場(chǎng)斃命,而《逃離塔科夫》的AI常常見(jiàn)面便給予玩家頭眼重?fù)?,送玩家回藏身處,?dǎo)致玩家損失大量帶入裝備、物資,而AI的索敵范圍也相當(dāng)夸張,明明已脫離AI視野仍能被發(fā)現(xiàn)等等過(guò)于逆天的設(shè)定。
在此背景下,游戲于9月12日進(jìn)行了技術(shù)更新。本次更新主要調(diào)整了敵方AI的行為模式,例如改進(jìn)了特定情況下對(duì)不透明障礙物后目標(biāo)的偵測(cè)機(jī)制。此外,當(dāng)超過(guò)15秒未發(fā)現(xiàn)玩家時(shí),AI將不再瞄準(zhǔn)頭部;首次發(fā)現(xiàn)敵人時(shí),AI瞄準(zhǔn)所需時(shí)間也有所延長(zhǎng)。整體而言,敵方AI的瞄準(zhǔn)能力和索敵性能都得到了下調(diào)。
此次AI行為更新將適用于所有難度的狙擊手SCAV、掠奪者、叛變者、PMCbot以及首領(lǐng)與其護(hù)衛(wèi)。不過(guò)諸如Zyryachi、Bigpipe、Birdseye、Knight等部分首領(lǐng)仍將保持較寬的視野范圍與快速反應(yīng)能力,維持其作為強(qiáng)敵的定位。
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