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發(fā)布時間:2025-08-16 09:30 來源: 作者:星空
近日,有國外媒體發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》在推出 1.5 版本更新后,遭到了許多國外玩家的負面評價,本次更新阻止玩家殺死許多歷史人物,從而對劇情產(chǎn)生了一定了影響。
本周早些時候,游戲發(fā)布了1.5版本補丁,修復(fù)了大量bug并進行了一些游戲性調(diào)整。然而,玩家們對其中一條補丁說明感到有些困惑,它寫道:“調(diào)整了部分NPC和AI的動畫、數(shù)值和關(guān)卡設(shè)計。為部分NPC添加了對話,以便玩家完成部分劇情。我們將在未來進一步優(yōu)化疲勞動畫,以提升劇情表現(xiàn)?!?
下載了新更新的玩家發(fā)現(xiàn),該補丁說明指的是游戲中的一項重要變化,即不再允許玩家殺死某些基于真實歷史人物的Boss和其他NPC?,F(xiàn)在,這些角色不再死亡,而是精疲力竭地倒下。其中一些角色還會對玩家說新的臺詞,這實際上改變了故事情節(jié),以確保劇情在他們復(fù)活后仍然合理。
此外,一些敵人比如明朝士兵,不再發(fā)動攻擊,讓曾經(jīng)非常困難的章節(jié)變得異常簡單。有國外玩家指出游戲的第四章“現(xiàn)在變得非常簡單,因為50%的敵人現(xiàn)在對玩家不懷敵意,而且在叛亂爆發(fā)期間你不能攻擊他們”。
在社交媒體上,MOD制作者Lance McDonald嚴厲批評了這些新變化,同時指出,這實際上是因為“迫于中國玩家的壓力而進行的自我審查,這些玩家對能夠殺死明朝末期具有歷史意義的人物感到不滿”。
一名國外玩家留言說:“在1.5補丁之前,我都非常喜歡這個游戲,雖然它肯定有自己的缺點,但還是很好玩的。故事情節(jié)很棒,戰(zhàn)斗非常好,但這次的更新屬于是開發(fā)組單方面殺死了故事的整個主題,他們修改了劇情,刻意迎合某些人,而這些人從不游玩這個游戲。在開發(fā)組修復(fù)或者是給出一個方法讓全球玩家自我修復(fù)前,我都不會推薦。”
另外國外玩家稱:“1.5補丁讓游戲變得容易了許多,降低了暴力程度。我覺得這已經(jīng)不再是類魂游戲了?!?
也有玩家抱怨:“1.5補丁加入了審查,毀了游戲故事。”
此前《明末》首發(fā)時因為能殺死平民和某些歷史人物而遭到國內(nèi)玩家的差評轟炸,制作組在聽取國內(nèi)玩家意見后,對一些設(shè)定進行了修正,但沒想到卻引來國外玩家的不滿,這也凸顯西方玩家對國內(nèi)歷史的接受程度與文化敏感度存在差異。
這些國外玩家他們并不了解這些歷史人物在中國文化中的地位,而更多是將其視為游戲世界中的普通Boss或劇情角色,因此無法理解為何必須限制擊殺的自由。在他們看來,類魂游戲的核心之一就是玩家的自由選擇和高難度挑戰(zhàn),而1.5版本的改動直接剝奪了這種體驗。
與此同時,在國內(nèi)社交媒體上,部分玩家則對這次修改表示支持,認為開發(fā)組有責(zé)任尊重本土歷史與文化,并避免在游戲中出現(xiàn)對歷史人物的過度“戲說”或“侮辱”情節(jié)。
業(yè)內(nèi)分析認為,這一事件或許會成為未來國產(chǎn)單機在全球化發(fā)行過程中必須面對的典型案例——在尊重本土文化與滿足海外受眾自由度之間,找到平衡點遠比優(yōu)化一場Boss戰(zhàn)要復(fù)雜得多。
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