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發(fā)布時間:2025-07-21 10:17 來源: 作者:未知
近日,《羊蹄山之魂》開發(fā)商 Sucker Punch 的聯(lián)合總監(jiān) Jason Connell 在接受媒體采訪時稱,本作的游戲時長與前作《對馬島之魂》一樣。據(jù) HowLongToBeat 統(tǒng)計網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,《對馬島之魂》故事平均時長為 25 小時,完整通關(guān)為 46 小時。
盡管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中給了玩家更多自由,但Connell 仍堅信團隊不會“放棄故事結(jié)構(gòu)”。
“我喜歡該系列的其中一個原因是,它提供了豐富的選擇,讓你的游戲體驗更加豐富。我們做的是一款易于上手、受到武士電影啟發(fā)的游戲,所以對我們開發(fā)者來說,關(guān)鍵在于創(chuàng)造一個既能提供額外自由度、讓玩家盡情享受的游戲,同時又絕不會舍棄故事的結(jié)構(gòu)。
沒有結(jié)構(gòu)的故事很難寫。你需要有開頭、中間和結(jié)尾,所以雖然篤的旅程是追捕羊蹄六人組,但我們絕不會讓你在沒有故事結(jié)構(gòu)的情況下殺死所有六人組。我們非常重視故事?!?
和《對馬島之鬼》不同,《羊蹄山之魂》中女主篤會收集不同目標的信息并追蹤線索,這些線索可能會將她帶到截然不同的地區(qū)。因此,在最終與目標戰(zhàn)斗之前,你可能需要完成其他任務(wù)。根據(jù)追蹤的線索,玩家將獲得新的武器類型、升級等等,從而從一開始就以不同的方式塑造他們的游戲風格和旅程。
《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,PS5獨占。
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