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發(fā)布時(shí)間:2025-05-08 10:11 來源: 作者:未知
Epic 平臺堅(jiān)持每周給玩家送游戲,但過去這么多年仍難以撼動(dòng) Steam 平臺的霸主地位。近日,其公司 CEO Tim Sweeney 在接受 Lex Fridman 播客專訪時(shí)表示,Epic 平臺的體驗(yàn)確實(shí)與 Steam 平臺之間存在較大的差距,自家平臺五年來仍未實(shí)現(xiàn)盈利。
Tim Sweeney坦言:"我們的啟動(dòng)器操作體驗(yàn)臃腫,亟需改進(jìn)。"盡管平臺已累計(jì)送出價(jià)值超萬美元的免費(fèi)游戲,但功能便利性缺失與操作流暢度不足,導(dǎo)致其始終難以撼動(dòng)Steam的霸主地位。他特別指出:"若時(shí)光倒流,我寧愿將資源優(yōu)先投入用戶體驗(yàn)優(yōu)化,而非商業(yè)功能開發(fā)。"
數(shù)據(jù)顯示,自2018年問世以來,Epic游戲商店通過免費(fèi)游戲策略已吸引近3億用戶。但是其用戶黏性始終疲軟,部分原因可能就是缺失愿望單、創(chuàng)意工坊等基礎(chǔ)功能,社交系統(tǒng)與社區(qū)生態(tài)建設(shè)滯后,使得平臺難以構(gòu)建完整生態(tài)閉環(huán)。
值得注意的是,Tim Sweeney強(qiáng)調(diào)革新并非全盤復(fù)刻Steam模式:我們不會(huì)簡單照搬論壇系統(tǒng)等設(shè)計(jì),但必須補(bǔ)足所有影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵功能。不過在Steam占據(jù)大部分市場份額的現(xiàn)狀下,正如他所言:"打造能與Steam比肩的便捷娛樂平臺,我們還有很長的路要走。"
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