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發(fā)布時間:2012-04-13 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
關(guān)于異次元增幅的問題。很多人都很關(guān)心。在說正題的時候,先說點其他的。
理性的說,這個東西相對于絕大多數(shù)DNF玩家來說。是燒錢的存在。所以,量力而為。
如果有那種賭博情結(jié)的,自我斟酌。隨機永遠都是隨機,一夜爆發(fā)和一貧如洗,就是那么一瞬間的事。
成功的商人,出色的運動員,還有你們眼里的豪,等等,各行各業(yè),在他們成功的背后,付出的,是什么?即使只是一個游戲,只是DNF。
異次元增幅,存在的誘惑。
1:普通白字和+10的紅字 在力量或者智力少 一般是28-35點的差距。
2:紅字10和11的差距 一般紅字異次元屬性大概提升了70%
3:紅字14和13的差距 大概提升等同紅字11-13的提升總和。
4:17太夸張就不說了。
5:尤其明顯的體現(xiàn)是在2個槽,在增加異次元屬性的時候,同時增加了本身的4圍屬性。武器也是一樣。
增幅10詳談。(只是我的一些經(jīng)驗和感覺,不代表任何所謂的必成之類的。)
1:準(zhǔn)備至少2個紅字異次元裝備。
2:A直接丟到8. (如果遇到3 4 5 6 之間的惡性循環(huán),建議,選擇頻道,換個頻道)
3:A+8以后,丟B,B在7以內(nèi),失敗掉1級(不包含掉0),丟A+9
4:A+9以后直接再丟104
PS:如果B也直接+8了,考慮準(zhǔn)備個C,或者亂丟A或者B,直接丟10,哪個掉0了,OK,重新當(dāng)成墊子找失敗去墊剩下的那個+8的。
根據(jù)最近不同時段,不同頻道的增幅概率來說。
目測大概是200矛盾 能打造一個+10的。(我沒仔細算)也就是掉0最多3次基本上就會到10了。
增幅10以后(11、12、13..........)這個估計是最容易產(chǎn)生爭議的。采納與否與LZ無任何關(guān)系。
1:贈送禮物 直接丟 克倫特大愛爐巖碳 可以考慮送幾個給他 直接丟。時成時碎 靠譜指數(shù) 【★★】
2:尋求4-3失敗 這個是我目前最喜歡的一個增幅方法。每天都會去送克倫特20次煤炭,但是增幅的時候我就不送了。
A+10了,B如果5-4-3 或者4-3 我一般都會丟A,最近這段時間感覺不錯。 靠譜指數(shù):【★★★★】
3:連續(xù)成功 A+10以后馬上丟11,在丟12,不關(guān)閉強化機,或者5分鐘左右丟1次。 靠譜指數(shù):【★★】 (小幾率的情況下,但是會出現(xiàn)神級裝備。比如13 14 連成)
4:碎垃圾紫墊,墊成主裝備。 靠譜指數(shù):【★】 (曾經(jīng)的9連碎 而且都是上11,從此以后,我沒有在連丟過。)
5:【感覺-Feel】 在裝備丟進增幅機器以后,增幅機是會閃光。從丟進去,開始閃光,到出結(jié)果。滯留時間,感覺越長,成功越高。 靠譜指數(shù):【★★★★★】 (本身就是隨機,感覺其實我覺得是最重要的。)
可能存在的一些疑問。
1:增幅10的時候 如果換線了,還是老是4 5 6 惡性循環(huán)怎么辦。
回:休息,我一般休息半天至少。
2:增幅12也這么扔么?
回:增幅12以后感覺難度就開始凸顯出來了,我一般還是主張碎了10的,然后再找一次4-3失敗,再丟11的去上12.會稍微好一點。
3:增幅13呢?
回:哥哥,你能不能別玩我?12都很難,我談什么13.
4:增幅需要準(zhǔn)備什么呢?
回:矛盾足夠數(shù)量。按照1:200準(zhǔn)備。還有就是耐心。
5:還有什么特別注意事項么?
回:增幅相當(dāng)有風(fēng)險,需要謹(jǐn)慎。另:1天增幅成功了2 3個。就別再去碰克倫特了,他永遠都是一個肉食主義者,不吃素。
希望能對大家有一些幫助。
再次重申,隨機永遠是隨機,沒有100%的事。
選擇適合自己的,適度游戲。
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