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發(fā)布時間:2025-02-24 09:08 來源: 作者:未知
國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上線之后大獲成功,發(fā)售 3 天其銷量就已突破 1000 萬,根據(jù) Gamalytic 數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站的信息顯示,該作目前的銷售額已經(jīng)達到了 9.675 億美元,約人民幣 70.156 億元。
日前,《黑神話:悟空》美術總監(jiān)楊奇參加了一場在中國美術學院動畫與游戲學院舉行的座談會,動畫與游戲學院副院長宣學君向他提問:“《黑神話:悟空》的海外玩家占多少比例?你怎么看待數(shù)字場景下的東方視覺表達?”
而楊奇透露,早些時間的數(shù)據(jù)大概占了30%左右,其實這一比例已經(jīng)超出了他們的預期?!拔覀兊玫搅撕芏鄟碜院M馔婕业恼J可。其實他們對這款游戲沒有文化上的熟悉感、親切感,甚至不理解里面的很多空間、造型、故事和演出設計,為什么依然能感受到游戲想傳達的內容核心,甚至給予高度評價?實際上,過分拘泥于一款產(chǎn)品的文化語境,可能構成了一些設計上的誤區(qū)?!?
楊奇表示,對于國外玩家而言,只要游戲所展現(xiàn)的內容在邏輯上是自洽的,且與共同經(jīng)驗相吻合,他們就可以充分感知(作者想要表達的內容)。“熟悉和陌生是一個尺度,符合中庸哲學,在標準品質的數(shù)字場景下,那些他們未曾親見、未曾想象,又具備沖擊力的東方感,足以激發(fā)更強烈的好奇心?!?
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