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發(fā)布時(shí)間:2024-11-01 08:49 來(lái)源: 作者:未知
《刺客信條:影》自公布以來(lái)引發(fā)了無(wú)數(shù)爭(zhēng)議,近日,育碧就這些爭(zhēng)議再次發(fā)表聲明,他們將會(huì)采取“以游戲玩家為中心、以游戲玩法為主”的開(kāi)發(fā)方式,針對(duì)該游戲的糟糕評(píng)價(jià)以及諸多問(wèn)題加以解決。
隨著《刺客信條:影》設(shè)定在封建日本,并以黑人主角彌助(Yasuke)為中心的消息曝光,網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了激烈的討論,主要集中在對(duì)歷史準(zhǔn)確性和“多樣化”的指責(zé)上。此外,還有關(guān)于彌助是否為真實(shí)存在的武士的爭(zhēng)論。
與這些討論無(wú)關(guān)的是,育碧也因在概念藝術(shù)中未經(jīng)授權(quán)使用某個(gè)旗幟而公開(kāi)道歉。
育碧首席執(zhí)行官伊夫·吉爾莫(Yves Guillemot)在公司最新的財(cái)報(bào)中似乎再次提及這些爭(zhēng)議,表示:“執(zhí)行委員會(huì)的審查旨在提升我們的執(zhí)行力,專(zhuān)注于以玩家為中心和以游戲玩法為主的方式,目前進(jìn)展順利。這項(xiàng)工作包括針對(duì)圍繞育碧的極化評(píng)論所帶來(lái)的動(dòng)態(tài)進(jìn)行的行動(dòng),以保護(hù)公司的聲譽(yù)并最大化我們游戲的銷(xiāo)售潛力。”
吉爾莫還在財(cái)報(bào)的另一部分提到,育碧“必須加倍關(guān)注執(zhí)行力,并在我們所做的一切中強(qiáng)化以玩家為中心的思維”,承諾將“花費(fèi)額外時(shí)間確保我們旗艦系列的下一部宏大作品《刺客信條:影》在首日就提供高度打磨過(guò)且卓越的游戲體驗(yàn)”。
這并非吉爾莫第一次針對(duì)《刺客信條:影》的反饋發(fā)表看法。就在上個(gè)月,他提到育碧“并不想推動(dòng)任何特定議程”。
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