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發(fā)布時間:2024-10-28 10:08 來源: 作者:未知
近日,《奧日》系列創(chuàng)意總監(jiān)兼 Moon Studios 首席執(zhí)行官 Thomas Mahler 表示,3A 游戲工作室目前正陷入困境,許多人要求這個要求那個,導(dǎo)致高層只想做出游戲,而不是做好,因此一些有名的 3A 團隊不再擁有過去良好的聲譽。
Mahler表示,雖然聽起來很荒謬,但大多數(shù)大獲成功的游戲工作室都曾一度只是一小群充滿激情的人,他們想一起制作游戲。在很多情況下,他們只是朋友。如果幸運的話,他們會在過程中發(fā)現(xiàn),自己實際上一起組成了一個偉大的團隊。
而現(xiàn)在,以當(dāng)年的披頭士樂隊為例,假如他們?nèi)〉贸晒χ螅鹃_始教他們怎么寫歌,甚至要求許多新人歌手加入,以保持“多元性”。這樣產(chǎn)出會高嗎?當(dāng)然不可能,對于游戲工作室或任何其他才華橫溢的人來說也不例外。
你必須保持讓一切正常運轉(zhuǎn),才能讓所有人發(fā)揮作用。我們在這里是與“人”打交道,而這個行業(yè)似乎經(jīng)常忘記這一點。
此外,Mahler在最近的推文中談到了當(dāng)前對DEI的看法。他同意埃隆·馬斯克的觀點,認為強制DEI對游戲幫助不大。他表示此前從未轉(zhuǎn)發(fā)過馬斯克的推文,但他十分同意馬斯克那句“DEI扼殺了藝術(shù)”。Mahler在推文中寫到:“好的表達必須來自內(nèi)心,而不是來自灌輸?!?
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