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發(fā)布時間:2023-11-09 09:17 來源: 作者:未知 編輯:潘東子
Take Two CEO Strauss Zelnick談到了生成AI在改善與非可玩角色(NPC)互動方面的潛力。在11月7日舉行的Paley國際理事會峰會上,他在接受采訪時表示每個人都在為此努力。
“當前的游戲,玩家和NPC的互動都是劇本化的,而且NPC一般來說不是那么有趣。但有了AI,你可以想象所有的NPC都會變得非常有意思和有趣。”
Zelnick沒有證實《GTA6》是否會整合生成式AI,他只是表示R星在開發(fā)新一代的《GTA》系列,更多消息將由R星自己公開。
此前有傳聞稱《GTA6》的NPC將非常智能,不僅動畫系統(tǒng)非常獨特,而且還會記住玩家的行為,甚至還能聞到玩家或其他NPC的氣味。
本周早些時候,Xbox宣布與Inworld達成一項多年期協(xié)議,將大規(guī)模構(gòu)建人工智能對話和敘事工具。
Inworld曾在今年8月登上媒體的頭條,原因是《GTA5》的一個MOD可讓玩家和使用其生成式AI平臺的NPC對話。
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