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發(fā)布時間:2023-08-22 09:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
鐵錘守衛(wèi)2傷害計算公式。不少玩家可能還不太清楚游戲中的傷害如何計算,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
傷害計算方法分享
大部分算是腦冊 因為wiki上目前還沒具體公式 但是根據(jù)前代的部分內容 還有我游玩其他有數(shù)值計算的rpg經驗 具體方向應該是大差不差的
1.減傷率=100/(100+護甲或者對應抗性)
2.混合傷害(如法師隕石)物理和火傷各占面板一半
3.有屬性(力智敏)加成的武器 在裝備欄看是只計算“升級點的屬性”(不包括裝備和技能被動)的 而在第二頁屬性欄看 是計算總面板的 傷害計算按屬性頁為主(應該
4.負護甲或抗性有增傷,每點為2%
5.技能傷害分為固傷和武器百分比,部分固傷根據(jù)人物等級增長,武器百分比按屬性頁計算乘以該技能倍率
6.人物屬性頁的屬性增傷可能和技能增傷(如法師的施法者,騎士的十字軍等)還有裝備上的傷害增加詞條為同一區(qū)間,即為加法,但是也有可能三者互乘或者某兩個為加法區(qū)間
按加法計算是為了數(shù)值不膨脹,一般rpg都會選用這種方式
7.人物造成終傷=技能基礎傷害x人物本體總增傷x敵人減傷(負甲相當于增傷)
8.格擋計算在減傷前
基本上沒其他的了 沒具體數(shù)值不好算 游戲有木樁 在盜賊塔一層 有三種 低抗(應該不是0抗) 物抗 屬性抗
還有別看區(qū)間就這么點 終傷也不算低了 拿騎士舉例(因為我就只有這個)
一把面板100的主手 平a倍率2 護穿算低點100 敵人甲100(這個應該算很高了)物理屬性15% 加上十字軍被動80 這樣都能有100x2(倍率)x1.95(屬性和被動加算的話)x2(100甲減傷50%,穿透0甲相當于翻倍)=780 算上暴擊再乘1.5 而且還有旗子x1.3(這個應該是額外增傷) 變身翻倍x2(屬性翻倍 更別說力量轉穿透)而且這個算的還是高甲敵人 如果是50甲那就是1.5/0.66=2.27倍 0甲更是3倍