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發(fā)布時(shí)間:2022-09-01 08:38 來(lái)源:槍火重生吧 作者:星曜日_kira
槍火重生主E猴子武器怎么選?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看槍火重生主E猴子武器選擇推薦吧。
槍火重生主E猴子武器選擇推薦
在武器選擇之前先說(shuō)一下猴子的E(破魂),這是個(gè)非常有意思的技能,先看一下技能描述
(我改鍵改成Q了,這點(diǎn)請(qǐng)忽略不計(jì))
猴子破魂技能的特點(diǎn)是向準(zhǔn)星處發(fā)出一個(gè)飛行道具(毫毛),毫毛有一定自瞄,有點(diǎn)類(lèi)似如律令的彈道,會(huì)在飛行一段時(shí)間后拐彎瞄準(zhǔn)。但是不要太指望它的自瞄效果,因?yàn)檫@玩意距離近了會(huì)撞墻消失,距離遠(yuǎn)了也會(huì)因?yàn)槌^(guò)飛行極限而消失,反正總體參考如律令的射程和彈道就差不多了。
毫毛命中之后會(huì)對(duì)命中敵人先進(jìn)行一次【猛擊】,之后會(huì)搜索10米內(nèi)的目標(biāo)再進(jìn)行一次【猛擊】,如此重復(fù)4次,在沒(méi)有金爵加成的情況下每個(gè)敵人只會(huì)生效一次。要注意這個(gè)10米范圍指的是當(dāng)前命中目標(biāo),如果技能命中A之后跳向目標(biāo)B,而C距離A小于10米而距離B大于10米的話(huà),這個(gè)技能還是會(huì)斷掉不會(huì)命中C的,把它理解成連鎖閃電的效果就行。
【破魂】觸發(fā)的【猛擊】最最特殊的一點(diǎn)是它會(huì)造成【武器傷害】,也就意味著如非特殊情況下(比如手持手槍武器的時(shí)候,后邊會(huì)提到),【破魂】這個(gè)技能是【不吃任何技能加成】的,這也意味著破魂猴子在大多數(shù)情況下拿技能傷害卷軸/靈佑是沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)提升的,這點(diǎn)需要注意。
而作為彌補(bǔ),猴子的【猛擊】會(huì)享受【所有武器傷害加成】的效果,這里的所有武器傷害包括的東西就多了,我分條概述一下:
1.【猛擊】傷害基于當(dāng)前武器白值傷害,也就是面板傷害。注意這里的面板是包括【所有彈道】的,比如說(shuō)刺猬20+彈道的傷害是統(tǒng)一結(jié)算,綜合算一次傷害。同理,當(dāng)你的武器銘刻里有【彈道數(shù)+X】的詞條的時(shí)候,這個(gè)彈道也會(huì)被計(jì)入【猛擊】的傷害。另外,武器的臨時(shí)等級(jí)提升也被包含在內(nèi)。
2.【猛擊】傷害能觸發(fā)當(dāng)前武器所有【元素傷害】和所有【元素異常】的效果(觸發(fā)幾率同武器)。這里的效果既包括【火焰/腐蝕/電擊】對(duì)【生命/護(hù)甲/護(hù)盾】的50%傷害加成,也包括多屬性復(fù)合加成(雙子火毒300%之類(lèi)的)。但有個(gè)比較特殊的例外是貌似是它并不會(huì)觸發(fā)單屬性的屬性異常效果(會(huì)掛上異常,但不會(huì)觸發(fā)像火焰持續(xù)掉血這類(lèi)效果),這點(diǎn)我還是不太確定,希望大佬補(bǔ)充一下。
3.【猛擊】傷害能享受所有【幸運(yùn)一擊】效果,也就是說(shuō)你所有武器詞條以及卷軸靈佑金爵上的幸運(yùn)一擊它都是吃的,和武器效果一樣,最多300%。但關(guān)于單發(fā)子彈的特殊幸運(yùn)一擊效果(比如說(shuō)傳說(shuō)詞條彈夾變?yōu)?,第二發(fā)子彈幸運(yùn)一擊加200%)這種我還沒(méi)有測(cè)試過(guò),希望大佬補(bǔ)充。
4.【猛擊】不享受武器本身自帶的攻擊特性,比如說(shuō)火飛鏢命中后延遲爆炸,以及像棱刺的流血效果這些是不能觸發(fā)的,但是根據(jù)武器本身的分類(lèi)有特殊的加成,這個(gè)我會(huì)在武器分類(lèi)里詳細(xì)去說(shuō)。
以上四條基本可以把【破魂】看成是一個(gè)冷卻時(shí)間超長(zhǎng)的遠(yuǎn)程版海嘯之拳,但是如果你覺(jué)得僅限于此可就大錯(cuò)特錯(cuò)了,因?yàn)椤久蛽簟窟€有著一個(gè)海嘯之拳無(wú)法比擬的特點(diǎn)——那就是暴擊!
【猛擊】享受所有【暴擊】相關(guān)加成!【猛擊】享受所有【暴擊】相關(guān)加成!【猛擊】享受所有【暴擊】相關(guān)加成!重要的事情說(shuō)三遍
這里的【暴擊】相關(guān),既包括觸發(fā)條件,也包括暴擊倍率,這里我分條來(lái)說(shuō)一下:
1.暴擊觸發(fā)條件。不看加成的情況下,【猛擊】的暴擊觸發(fā)幾率是0%,就算你用毫毛打頭也是0%,這點(diǎn)和海嘯之拳是一樣的。不同的是,比起海嘯之拳只能通過(guò)火狂小斧子強(qiáng)行觸發(fā)之外,猴子還有兩個(gè)可以觸發(fā)強(qiáng)力暴擊的組件:
一個(gè)是金爵【會(huì)心一擊】
還有一個(gè)是手持狙擊槍時(shí)的武器類(lèi)型加成
簡(jiǎn)單理解一下就是,如果你用的是非狙擊武器,那么點(diǎn)滿(mǎn)會(huì)心一擊的【猛擊】差不多能達(dá)到50%以上的常駐暴擊。如果你用的是狙擊槍又點(diǎn)滿(mǎn)了會(huì)心一擊,那么恭喜你,你的【猛擊】基本常駐90%以上的暴擊了,稍微強(qiáng)化下武器就是100%暴擊!
2.暴擊倍率。這又是個(gè)重頭戲,因?yàn)槿绻魞H僅是造成200%傷害的話(huà),那么不過(guò)是另一個(gè)幸運(yùn)一擊罷了。但猴子唯獨(dú)不同,因?yàn)樗谋舯堵适歉宋镂淦髯叩?,同時(shí)吃所有加暴擊倍率提升和暴擊傷害提升的buff。也就是說(shuō),假如你拿的是狙擊槍同時(shí)還點(diǎn)了會(huì)心一擊的話(huà),那你可以放心地去拿【鷹眼瞄具】【琉璃瞄具】之類(lèi)的卷軸。而狙擊槍的暴擊倍率普遍比較高,按蒼鷹的4倍暴擊來(lái)計(jì)算,一輪傷害下來(lái)傷害甚至可以跟小老虎平起平坐(當(dāng)然前提是解決了冷卻問(wèn)題)
綜上所述,我們需要的最優(yōu)秀武器應(yīng)該是:【單次傷害高】【射速慢】【相對(duì)易得】的武器。說(shuō)了這么多理論總算來(lái)到主題了,來(lái)看下武器選擇吧:
我給這幾類(lèi)武器的特殊加成做了評(píng)級(jí),分別是:
1.霰彈槍?zhuān)骸铩?
2.狙擊槍?zhuān)骸铩铩铩铩?
3.發(fā)射器:★★★★
4.近戰(zhàn)武器:★★
5.手槍?zhuān)骸铩铩铩?
6.其他武器:★
接下來(lái)分別說(shuō)明一下
1.霰彈槍?zhuān)骸铩? 霰彈槍的+3彈道加成簡(jiǎn)直太拉胯了,對(duì)于霰彈這種本來(lái)彈道就多的武器加成可以說(shuō)是杯水車(chē)薪,綜合考慮來(lái)看,白值傷害最高的武器可能只有【青鸞】了(沒(méi)錯(cuò),青鸞的基礎(chǔ)傷害比狂獵和地獄高),而用青鸞本來(lái)用的就少,用技能觸發(fā)還沒(méi)發(fā)享受擊退效果,本身單發(fā)異常幾率也不高,所以整體來(lái)說(shuō)不推薦。
2.狙擊槍?zhuān)骸铩铩铩铩? 真神降臨!狙擊槍的40%暴擊概率本來(lái)就離譜,再加上暴擊傷害提高60%和武器自帶的暴擊倍率及高元素異常加成,簡(jiǎn)直就是神中神!唯一的問(wèn)題是在解決技能冷卻問(wèn)題之前,清群怪的能力會(huì)比發(fā)射器要弱上不少。綜合考慮來(lái)看,狙擊槍中最為優(yōu)秀的武器應(yīng)該是重狙【蒼鷹】。蒼鷹擁有著所有狙擊槍里最高的基礎(chǔ)傷害(400)和相對(duì)較高的暴擊倍率(4x),比起紛飛那種暴擊高但基礎(chǔ)傷害低的武器,【猛擊】傷害要高出一大截。唯一的問(wèn)題是【蒼鷹】的移動(dòng)速度減益太大,在被boss追的時(shí)候走位不靈活,如果中了個(gè)減速基本就是原地等死,前期拿很容易暴斃,因此需要適當(dāng)堆一下移速和防御,但中后期從傷害量上來(lái)講,【蒼鷹】絕對(duì)是T1級(jí)別的武器。
3.發(fā)射器:★★★★ 發(fā)射器系列武器雖然除了銳鳴炮之外,之前一直淪為T(mén)3爆炸狗的玩具,但是這次可以說(shuō)是在猴子出現(xiàn)之后綻放新生了。拿上發(fā)射器之后,你的所有【猛擊】都將變?yōu)?米的aoe,且爆炸傷害增加30%。有的時(shí)候我往怪堆里丟了一個(gè)e,還沒(méi)彈出去怪就都被炸沒(méi)了,手雷狗都望塵莫及好吧。綜合考慮來(lái)看,發(fā)射器中最為優(yōu)秀的武器是【青銅虎炮】和【獄裂骨龍】(這名字真難記,就是那個(gè)毛妹重力槍)。二者都有可以媲美火棍的基礎(chǔ)傷害(火棍是700,這倆是680),同時(shí)因?yàn)槭翘厥鈴椢淦鳎途褤魳屢粯尤菀妆缓镒拥奶熨x掉落獲得。
唯二的問(wèn)題是首先和重狙一樣,這倆武器的靈活性也不咋的,骨龍可能還有個(gè)控場(chǎng)救一下,虎炮就真的是瘸腿戰(zhàn)神了。其次還有一個(gè)問(wèn)題是【青銅虎炮】和【獄裂骨龍】的暴擊倍率低到令人發(fā)指,走發(fā)射器流派就絕對(duì)不要點(diǎn)【會(huì)心一擊】金爵了。雖然問(wèn)題這么多,但是發(fā)射器炸魚(yú)是真的爽,體感上說(shuō)不定比狙擊流還要優(yōu)秀,打boss慢點(diǎn)就慢點(diǎn)了。

4.近戰(zhàn)武器:★★
很多玩家包括我,在dlc更新后第一時(shí)間想的就是玩?zhèn)€火棍猴試試水,結(jié)果被打了個(gè)鼻青臉腫(當(dāng)然你要是出了沙漏和融會(huì)貫通那當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。確實(shí),猴子的e和龜龜?shù)膃那么像,怎么龜就能拿燒火棍,猴子就拿不得?但是仔細(xì)分析會(huì)發(fā)現(xiàn),兩個(gè)英雄的定位差別挺大的。猴子不適合玩近戰(zhàn),主要是基于以下四點(diǎn):
①近戰(zhàn)生存性問(wèn)題
龜龜?shù)纳嫘栽谒杏⑿劾镞叾际且或T絕塵的,只要盾一開(kāi),幾乎是正面180度的立體防御(當(dāng)然有些高打低的位置傷害會(huì)穿盾,比如說(shuō)那個(gè)該死的放球河童),龜龜幾乎80的倒地都是因?yàn)闆](méi)及時(shí)開(kāi)盾和被繞屁股了,生存能力一頂一的棒。但是反觀猴子,不但沒(méi)有任何的無(wú)效傷害手段,甚至連保命天賦、金爵甚至靈氣都不是什么“硬茬”。
(看上去很美好,但貌似有內(nèi)置冷卻,體感效果甚至不如狗的掉血免疫普通傷害那個(gè)金爵)
(3級(jí)的時(shí)候效果還好,但是不能被頻繁破盾,再加上猴子很吃金爵,都是沒(méi)辦法才點(diǎn)生存)
(先不說(shuō)開(kāi)不開(kāi)靈氣,就算開(kāi)了能不能湊出來(lái)也是個(gè)問(wèn)題)
綜合來(lái)看,猴子的生存能力雖然不算最弱的,但明顯比不過(guò)龜龜和鳥(niǎo)那種純貼臉的硬茬。對(duì)于這個(gè)生存能力,遠(yuǎn)程猥瑣放e開(kāi)槍什么的足夠了,但是用近戰(zhàn)武器跟人貼臉拼真的有點(diǎn)找死(反正貼臉單通輪回8是不太可能)。
②猴子的專(zhuān)屬靈佑——【次元法陣】特性
如果說(shuō)有什么是每一個(gè)玩過(guò)主e猴子的人應(yīng)該都刻骨銘心的事情,那就是這個(gè)【次元法陣】buff掉的可****快了。甭管你是200盾還是800盾,被小怪摸一下,層數(shù)立刻清零。但同時(shí)你還不得不拿,因?yàn)檫@個(gè)buff加成疊滿(mǎn)太厲害了。這就決定了就算我們的冷卻縮減能疊上來(lái),也得有意識(shí)地走位規(guī)避傷害,這就和近戰(zhàn)的理念相沖突了。
③輸出模式和技能真空期
有的人可能會(huì)說(shuō),我不貼臉,我就拿個(gè)燒火棍遠(yuǎn)程放E,偶爾右鍵刮一刮不行嗎?確實(shí)可以,前提是你足夠胡(比如沙漏+融會(huì)貫通),否則的話(huà),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你大多時(shí)候都在等E的冷卻,以及在右鍵刮的時(shí)候被敵人遠(yuǎn)程命中buff清零。其實(shí)對(duì)比龜龜,龜龜是只有貼臉的時(shí)候才有傷害,猴子的E射程雖然說(shuō)不是無(wú)限遠(yuǎn),但拿上發(fā)射器的E也基本可以跟手雷狗平起平坐了,另外就算你臉再黑,技能12秒冷卻,你也可以在等冷卻期間用武器遠(yuǎn)程輸出(猴子平A輸出其實(shí)不低的,幸運(yùn)一擊和武器等級(jí)都在線(xiàn)),為啥非要糾結(jié)玩近戰(zhàn)呢?
④近戰(zhàn)武器e加成
這個(gè)80%幸運(yùn)一擊看上去挺美好,但實(shí)際上用處不大。首先它只能作用于第一次猛擊,之后的不管是打同一個(gè)目標(biāo)還是打其他目標(biāo)都是沒(méi)有效果的,還不如發(fā)射器的30%固定增傷。其次就算是80%的幸運(yùn)一擊,在這個(gè)版本下其實(shí)也很好湊,不用說(shuō)各種加幸運(yùn)一擊的卷軸,就連武器綠詞條上都能出20%和40%幸運(yùn)一擊。如果你臉黑沒(méi)的選,像我一樣點(diǎn)了加武器詞條的金爵,你會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)常會(huì)出各種易傷幸運(yùn)一擊詞條,更不用說(shuō)真的胡起來(lái)300%的上限都會(huì)溢出。還有個(gè)情況是如果你幸運(yùn)一擊50%左右不算太高,碰巧掉了個(gè)合理幸運(yùn),那你拿還是不拿?不拿覺(jué)得虧,拿了相當(dāng)于這個(gè)詞條就作廢了,總之各種糾結(jié)。
綜上所述,猴子其實(shí)并不適合玩近戰(zhàn),他的走位思路反倒是更像狙擊虎,靠遠(yuǎn)程打dps的,甚至走位需要比狙擊虎更加注意免得掉buff。一旦把這個(gè)思路調(diào)整過(guò)來(lái)了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)猴子真的不廢,只是你沒(méi)找到正確的玩法而已。
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