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發(fā)布時(shí)間:2022-08-30 12:49 來(lái)源:NGA 作者:Takahashii
SD高達(dá)激斗同盟一周目通關(guān)心得。不少玩家可能還不太清楚本作通關(guān)都有哪些技巧心得,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。
一周目通關(guān)心得
1.預(yù)購(gòu)贈(zèng)送的5000金屬于蚊子腿,開局可以略微舒適些但沒(méi)有明顯影響。其他預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)。。聊勝于無(wú)吧
2.有條件可以入豪華版,指揮官高達(dá)雖在外形和廚力上沒(méi)什么優(yōu)勢(shì),但開荒期戰(zhàn)斗力驚人。個(gè)人感覺(jué),一周目全程都可以用他比較舒適地通關(guān)。
3.自由屬于早期就能拿到的萬(wàn)能機(jī),射擊和格斗性能都比較優(yōu)秀,適合沒(méi)有特別喜好/廚力機(jī)在后期才能刷的玩家過(guò)渡使用。中期還沒(méi)拿到喜歡或合適機(jī)體的玩家可以刷一個(gè)好拿且公認(rèn)泛用的sf(我真不是種廚或者基神粉)
4.其他早中期可以解鎖且比較好用的機(jī)體:熾天使,墮天使,預(yù)購(gòu)的元祖,零式飛翼(無(wú)毛)
5.目前游戲內(nèi)最吃緊的資源是金幣,哪怕目前公認(rèn)刷錢快的二周目hard難度5d混戰(zhàn)也比較殺時(shí)間(且多boss車輪打久了精神和身體都比較疲勞)因此建議一周目不要廣撒網(wǎng),專精1-2機(jī)培養(yǎng)即可。非精確統(tǒng)計(jì),20小時(shí)左右一周目結(jié)束的話可收貨金幣應(yīng)該220w左右,賣掉大部分不需要的配件后預(yù)計(jì)不會(huì)超過(guò)300w。一周目機(jī)體培養(yǎng)上限是50級(jí),從零開始拉滿需要150w左右金幣
6.建議組隊(duì)游玩,能大幅度提升體驗(yàn)并減輕反復(fù)刷圖的精神壓力。配置建議射擊型主輸出,萬(wàn)能/格斗拉好仇恨多打連段來(lái)控制。當(dāng)然這只是建議,本質(zhì)廚力游戲,只要玩高興了怎么都行。
7.后期比較好用的:sf,神高,全裝獨(dú)角獸,薯?xiàng)l。00系的像卵r和李博剛都不錯(cuò)(這兩個(gè)我是二周目拿的,一周目能不能拿不確定)
8.開荒初見(jiàn)時(shí)建議仔細(xì)跑圖,清怪搜箱子,可以大幅降低后續(xù)再回去打低級(jí)圖找突破素材的概率。第五章以后清雜開箱給的錢會(huì)多一些,一周目刷圖跑圖時(shí)可以適當(dāng)打打撿撿,前面幾塊幾十塊的蚊子腿就別太糾結(jié)了(二周目hard難度給錢大方很多,如果不是打定主意一周目結(jié)束就封盤的話建議不要在一周目刷太久,吃力不討好)
9.清雜的部分屬于無(wú)雙割草,沒(méi)太多可聊的。離boss還有段距離的時(shí)候有大就放不用太節(jié)約,正常打combo的話一般70-90秒就能攢出一個(gè)大,不算稀缺資源。把雜兵引到一起或者一直線,再放大招可以多打點(diǎn)錢(大招沒(méi)打死但是蹭到的雜兵,后續(xù)清掉也會(huì)按大招打死算,多給錢的)
10.boss戰(zhàn)分兩塊聊,先說(shuō)ms級(jí)的。血條下面有個(gè)架勢(shì)槽,打空后會(huì)發(fā)紅,此時(shí)可以持續(xù)打出硬直boss不能還手。趁break的時(shí)候上去近戰(zhàn)猛連即可延長(zhǎng)控制時(shí)間,隊(duì)友跟上輸出。一般情況下combo miss或者落地之后會(huì)回滿。打空架勢(shì)槽需要依賴兩個(gè)sub和特格,簡(jiǎn)單闡述就是sub彈數(shù)少回彈慢的可以對(duì)架勢(shì)槽造成更多傷害(在boss出招的前后搖或者途中打斷可以巨幅擊破架勢(shì)槽,等級(jí)差小的時(shí)候基本都可一下清空)
11.ma級(jí)的boss沒(méi)有架勢(shì)槽,除了轉(zhuǎn)階段以外不會(huì)出直,建議拉開射擊,吸到仇恨的玩家可以原地拉盾,boss每招出完會(huì)留時(shí)間給你回血或者跑路的。對(duì)于有光束護(hù)罩的boss,最好的處理方式是帶一個(gè)全武裝物理化(實(shí)彈化)的配件然后射。如果沒(méi)有,就盡量使用實(shí)彈多的機(jī)
12.組隊(duì)的時(shí)候打boss正常流程就是保持距離輪流丟sub,打出break后一個(gè)人上去近戰(zhàn)連招盡可能多打,簡(jiǎn)單combo就是格斗打完接一套特格挑飛,然后空中打一套格斗接特格接連鎖爆發(fā)(原始鍵位+×)重置自己的氣槽并延續(xù)break狀態(tài),再繼續(xù)連一套,這時(shí)候隊(duì)友可以分別上來(lái)重復(fù)格斗-特格-連鎖爆發(fā)的流程。如果連攜不熟練也沒(méi)關(guān)系,大部分情況下只需要打完這樣一套,sub就能回轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)了,重復(fù)流程即可。
13.隊(duì)里有強(qiáng)力格斗的話也可以直接頂上去跟boss對(duì)摟,這樣更容易抓到boss的出招迅速打出break,然后重復(fù)連招流程屈死即可
打ma時(shí)也可以用格斗頂前面的打法,但由于打不出硬直,需要格斗的機(jī)師帶職階技能減傷和職階技能回血的技能。這兩個(gè)技能開放比較晚,所以格斗機(jī)前中期打boss非常吃虧,不推薦
14.射擊是會(huì)被友軍和雜兵擋住的,打boss時(shí)務(wù)必注意
15.推薦聯(lián)機(jī)的重要原因:多人游玩時(shí)放大期間會(huì)強(qiáng)制停住boss,輪流放大可以停住boss很久。這是最直接提升容錯(cuò)率的手段,可供回血/回復(fù)sub彈藥/拉倒地的隊(duì)友,請(qǐng)加強(qiáng)交流
16.boss的仇恨機(jī)制我仍不清楚,但體感有兩個(gè)特點(diǎn)。一是播片結(jié)束后進(jìn)場(chǎng)第一下大概率找房主,如果房主是等級(jí)低或者比較脆的建議播片時(shí)按住拉盾,或者干脆比隊(duì)友晚點(diǎn)進(jìn)boss區(qū)。二是一般會(huì)持續(xù)追著距離最近的玩家打,如果有高等級(jí)格斗機(jī)可以主動(dòng)上去吸鎖,用霸體和回血莽住,可以給隊(duì)友爭(zhēng)取打break和喘息的空間(如果有隊(duì)友在打包或者拉倒地,好像會(huì)提高boss被吸引過(guò)去的概率)
17.低等級(jí)開荒boss的時(shí)候傷害比較差容錯(cuò)率也很低,建議等級(jí)差距大了就去補(bǔ)一下練度,不要頭鐵。完美防御和完美墊步的判定很嚴(yán)格,不要頭鐵,拉盾可以少扣很多血。如果脆到滿血都一下秒的程度,或者一個(gè)包補(bǔ)不到高容錯(cuò)血線的情況下,可以干脆紅血作戰(zhàn),倒了就自己打包起來(lái),高壓作戰(zhàn)就別等隊(duì)友扶了
18.接上條,一人倒的時(shí)候可以等隊(duì)友a(bǔ)吸仇恨然后b去扶,但如果兩個(gè)隊(duì)友都在一擊線以內(nèi)建議直接自己打包起來(lái),三個(gè)都躺了哪怕都有包也直接判定fail
19.聯(lián)機(jī)的時(shí)候建議網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定的玩家做房主,這樣就算隊(duì)友掉線也不至于前功盡棄…
20.pc有不少bug,體感影響最大的是兩個(gè)。一是雜兵/boss如果是非正常死亡(不是爆炸或者數(shù)據(jù)消散,而是空血卡在原地一會(huì)然后直接模型消失)會(huì)不爆錢和材料,打boss時(shí)發(fā)生非常痛苦(昨天刷卵q那個(gè)0高直接原地消失了除了房主我們倆兄弟都沒(méi)拿到圖紙直接血壓拉滿)二是關(guān)卡結(jié)算時(shí)有概率直接彈回房間(不是掉線)這時(shí)候關(guān)卡會(huì)判定完成但圖紙和錢都沒(méi)結(jié)算給你,也非常拉血壓。如果不能接受這種惡性bug的,為了自己的身心健康,建議別玩
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