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發(fā)布時(shí)間:2022-04-20 09:30 來(lái)源:小黑盒 作者:ChRiisVi
命運(yùn)2目前已經(jīng)推出4.0.1版本季中更新,新版本對(duì)部分武器進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看《命運(yùn)2》4.0.1版本季中更新內(nèi)容一覽
版本導(dǎo)讀:試煉無(wú)瑕池改動(dòng),上周擺爛打法”保留“;【誘導(dǎo)推銷】史詩(shī)加強(qiáng);蟲手+左右連拳又雙叒叕削弱;門徒多個(gè)bug修復(fù)(oob、尾王卡關(guān)等);明日之眼、鋨素手套、”夸里克爾“任務(wù)線bug修復(fù)。
活動(dòng):
源泉-進(jìn)攻:
修復(fù)了在”PED“(玩家自選難度?)的源泉:進(jìn)攻的儀式擾亂階段中即便玩家在計(jì)時(shí)器仍有幾秒剩余時(shí)完成任務(wù)目標(biāo)仍會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅的問(wèn)題;
為可攜帶物品增加保險(xiǎn)機(jī)制——如果30秒內(nèi)沒有玩家撿起這些物品,它們會(huì)重新刷新在地圖上一個(gè)可獲取的位置,防止因無(wú)法撿球而卡關(guān)。
沉思祭壇:
修復(fù)因沉思祭壇不出現(xiàn)而導(dǎo)致部分玩家無(wú)法完成證據(jù)板-報(bào)告:沉思祭壇任務(wù)的bug。
遺落之地:
修復(fù)了在玩家可選難度(傳說(shuō)/大師)遺落寶箱中會(huì)得到藍(lán)裝的bug。(你TM告我這是bug?)
門徒誓約:
修復(fù)了玩家可以將圣物帶出展覽會(huì)區(qū)域的bug;
修復(fù)了多個(gè)玩家可以卡出地圖的位置;
修復(fù)了一個(gè)可以使回聲碎片計(jì)時(shí)器不會(huì)減少的bug(老三bug修復(fù)?,譯);
修復(fù)了【對(duì)稱能量】成就不能穩(wěn)定完成的問(wèn)題;
修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致Rhulk無(wú)法正確回到開始階段狀態(tài)的bug;
修復(fù)了一個(gè)可以通過(guò)在存buff階段額外存放一個(gè)【釋放之力】使Rhulk提前暴露一個(gè)弱點(diǎn)的bug;
修復(fù)了一個(gè)會(huì)導(dǎo)致【看護(hù)人】在進(jìn)入傷害階段前能被永久暈眩的bug;
修復(fù)了玩家可以在傳遞【汲取之力】的同時(shí)充能的問(wèn)題;
修復(fù)了看護(hù)人的動(dòng)態(tài)血條UI不會(huì)穩(wěn)定出現(xiàn)在所有玩家的屏幕上的bug。
薩瓦圖恩的王座世界(自由探索區(qū)域):
修復(fù)了玩家可以在開啟深視前就看到符文的問(wèn)題,此前符文將在第一次解謎失敗后不再出現(xiàn);
修復(fù)了瘴氣區(qū)中一個(gè)材料節(jié)點(diǎn)不出現(xiàn)的問(wèn)題;
修復(fù)了玩家可以復(fù)制共振炸彈(卡球)的問(wèn)題;
修復(fù)了光明行刑者只會(huì)刷新在螢光運(yùn)河區(qū)域的bug;
修復(fù)了夸里克爾任務(wù)線會(huì)在獎(jiǎng)勵(lì)步驟自動(dòng)完成的bug。
智謀:
修復(fù)了疊加【古昧殺手】層數(shù)對(duì)超能充能速度的增幅比預(yù)期高的問(wèn)題;
修復(fù)了玩家可通過(guò)在準(zhǔn)備室”打敗自己“來(lái)提前復(fù)活到戰(zhàn)斗區(qū)域的bug;
修復(fù)了玩家入侵時(shí)會(huì)看到敵方守護(hù)者名字旁出現(xiàn)空白方框的bug,今后玩家應(yīng)該會(huì)在方框處看到敵方守護(hù)者的職業(yè)圖標(biāo);
修復(fù)了泰坦可通過(guò)在友方入侵傳送門處放置屏障阻止傳送門啟用的bug。
靈能行動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng):
修復(fù)了復(fù)活隊(duì)友不提供分?jǐn)?shù)的問(wèn)題;
修復(fù)了玩家進(jìn)入黑暗森林區(qū)域后敵人不出現(xiàn)的bug。
奧西里斯試煉:
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致玩家可以在一周內(nèi)還未完成無(wú)瑕票的情況下通過(guò)7勝信心票獲得無(wú)瑕獎(jiǎng)勵(lì)的bug。(別急,繼續(xù)看)
開發(fā)者注:這個(gè)bug其實(shí)是我們從上賽季就在籌備的一個(gè)改動(dòng)的副產(chǎn)品,我們的計(jì)劃是提高無(wú)瑕后的專家武器掉率,以及讓無(wú)瑕池的獎(jiǎng)勵(lì)更豐富,這就引出了下一條改動(dòng)......
在玩家在任意一周達(dá)到無(wú)瑕后,在無(wú)瑕池內(nèi)(周一凌晨一點(diǎn)后)任意試煉票達(dá)到7勝后都有幾率獲得專家武器,無(wú)論玩家的試煉票是否還是無(wú)瑕狀態(tài)?!撔Ч恐苤刂谩?
沙盒
武器:
修復(fù)了【明日之眼】有時(shí)無(wú)法正確追蹤敵人,導(dǎo)致炸死使用者自己的bug;
修復(fù)了導(dǎo)致【經(jīng)驗(yàn)證據(jù)】手槍比預(yù)期穩(wěn)定性低的問(wèn)題——此次改動(dòng)后該槍的手感更接近【破光】;
修復(fù)了【火爆秉性】波型榴彈在鑄造頁(yè)面顯示錯(cuò)誤射速的問(wèn)題;
修復(fù)了”適配彈藥“perk對(duì)被削弱的敵人持續(xù)造成傷害時(shí)效益不提高的bug;
”誘導(dǎo)推銷“的增傷效果從20%提高到35%;
修復(fù)了”不動(dòng)如山“(不動(dòng)目標(biāo))和”庸人自擾“(攻擊假想敵)含糊不清的技能描述;
修復(fù)了在懸崖邊連續(xù)使用刀劍輕攻擊可以保持循環(huán)直到彈藥用盡,使玩家可以長(zhǎng)時(shí)間在空中移動(dòng)的bug;
修復(fù)了神性擁有兩組擊殺計(jì)數(shù)器的bug。
武器鑄造:
調(diào)整了強(qiáng)化連鎖反應(yīng)和強(qiáng)化戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備特長(zhǎng)的效果,為更多武器框架提供增益;
新增一個(gè)只專注于獲取中性元素的深視同調(diào)選項(xiàng)。
新增一個(gè)用來(lái)查看各種鑄造元素儲(chǔ)量的物品(圣物系鏈),玩家可在飛地-圣物通道無(wú)限次取得該物品(可在物品欄丟棄物品后重新取得,譯注)
修復(fù)了父之罪孽在制作后不啟動(dòng)擊殺計(jì)數(shù)器的問(wèn)題。
防具:
調(diào)整了蟲神愛撫和左右連拳的物理近戰(zhàn)增傷系數(shù),防止出現(xiàn)過(guò)高傷害輸出;
修復(fù)了頭部各元素虹吸模組在裝備時(shí)消耗微光幣的bug;
修復(fù)了【鋨素手套】在死亡時(shí)會(huì)導(dǎo)致丟失一個(gè)手雷充能的bug;
修復(fù)了【光伏鏡面】(凋零游俠頭盔)效果可以無(wú)限期存在的bug;
修復(fù)了穿著【雷獸的挽具】時(shí)玩家可以在大招取消后幾秒內(nèi)仍保持格擋狀態(tài);
修復(fù)了暮域雷的持續(xù)時(shí)間和”抵抗“buff的倒計(jì)時(shí)不一致的bug(原文沒提,但想必是說(shuō)復(fù)興之握?,譯注);
修復(fù)了圣盾投擲近戰(zhàn)無(wú)法為ACD/0反饋柵的怒火導(dǎo)體perk充能的問(wèn)題;
修復(fù)了手槍系列模組不掉落的問(wèn)題。
技能:
修復(fù)了玩家可以在新星折躍大招引導(dǎo)期間取消釋放,但在保留大招能量的前提下造成虛空爆破的bug;
修復(fù)了在快速擊殺多個(gè)目標(biāo)時(shí),”吞食“延長(zhǎng)的時(shí)間可能反而變短的bug;
為量子光束的二級(jí)射彈添加輔助瞄準(zhǔn),玩家可以更穩(wěn)定地摧毀飛向自己和隊(duì)友的”紫葡萄“;
修復(fù)了”失穩(wěn)回聲“不能被虛空尖刺(手榴彈)的初始爆炸觸發(fā)的問(wèn)題;
修復(fù)了玩家可以在隱身激活時(shí)在恰當(dāng)時(shí)間使用刀劍攻擊而保持隱身狀態(tài)的問(wèn)題。
其他雜項(xiàng)
通用:
數(shù)個(gè)穩(wěn)定性和崩潰問(wèn)題修復(fù);
修復(fù)了賽季追獵武器的裝飾品無(wú)法通過(guò)失落光能紀(jì)念碑取得的問(wèn)題;
修復(fù)了仄售賣的異域防具在到手后面板和顯示的數(shù)值不同的bug;
修復(fù)了拉乎爾大師售賣的星球材料不在每日刷新時(shí)重置的問(wèn)題;
更新了先鋒賞金單,特定元素的賞金單將僅在當(dāng)周元素焦痕相同時(shí)出現(xiàn)——例:虛空屬性相關(guān)懸賞僅會(huì)在虛空焦灼周出現(xiàn);
修復(fù)了擊殺任何突擊頭目都可以推進(jìn)賽季挑戰(zhàn)中擊殺嗤魅頭目的目標(biāo)進(jìn)度;
提高了東方號(hào)/永恒地圖在16賽季出現(xiàn)的幾率;
修復(fù)多個(gè)載具在預(yù)覽界面看不到風(fēng)格文字的問(wèn)題;
修復(fù)了滿足Prime Gaming資格的玩家不能在收藏品中解鎖”我們中的一員“名片的問(wèn)題;
修復(fù)”毀滅撞色“、”楷模典范“著色器會(huì)在外觀自定義界面出現(xiàn)兩次的問(wèn)題;
修復(fù)了賽季儀式武器【魯莽致險(xiǎn)】無(wú)法從收藏品中重復(fù)獲得的問(wèn)題。
誰(shuí)閑的沒事買這玩意?公會(huì):
修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致玩家在每次返回軌道時(shí)在郵政官得到一面公會(huì)旗幟的bug。
平臺(tái)和系統(tǒng)(PS4):
今后在命運(yùn)2運(yùn)行期間,仍可以在后臺(tái)全速下載兼容性文件了。
UI/UX
邀請(qǐng):
更新了在收到火力戰(zhàn)隊(duì)邀請(qǐng)、Bungie好友請(qǐng)求和公會(huì)邀請(qǐng)時(shí)的音效和視效;
修復(fù)了在收到公會(huì)邀請(qǐng)時(shí)玩家可能無(wú)法在名單頁(yè)面看到對(duì)應(yīng)圖標(biāo)的問(wèn)題。
名單:
更新了名單頁(yè)面名牌的視效,以提升清晰度,在玩家使用較亮背景的名片時(shí)能更清楚的看清他們的ID了;
新增一個(gè)隱私選項(xiàng),使玩家可以選擇是否向他人展示跨平臺(tái)儲(chǔ)存的平臺(tái)ID。
修復(fù)了如果在搜索玩家名稱期間該玩家更改個(gè)人信息不會(huì)刷新這些信息的問(wèn)題;
永恒挑戰(zhàn):
修復(fù)了永恒挑戰(zhàn)入場(chǎng)動(dòng)畫期間,活動(dòng)標(biāo)題界面不能顯示相關(guān)資訊的問(wèn)題;
修復(fù)了聲望等級(jí)提升時(shí)圖標(biāo)被壓扁的問(wèn)題;
印章及成就:
修復(fù)了印章內(nèi)有可獲取的成就時(shí)印章不閃光的問(wèn)題;
此前該問(wèn)題可能導(dǎo)致翻頁(yè)按鈕一直閃光,但卻看不到哪個(gè)印章內(nèi)有可獲得的成就。
文字聊天:
為主機(jī)端文字聊天新增虛擬鍵盤;
提高通過(guò)命運(yùn)服務(wù)發(fā)送的文字信息和本地信息的區(qū)分度;
修復(fù)了在主機(jī)玩家試圖給其他玩家發(fā)送文字私聊時(shí)可能導(dǎo)致無(wú)法繼續(xù)發(fā)送消息的bug——現(xiàn)在文字私聊已經(jīng)重新向所有玩家開放。
物品欄:
更新了物品欄中達(dá)到最大數(shù)量的物品的數(shù)值背景顏色。
導(dǎo)航頁(yè):
提高了導(dǎo)航頁(yè)面中字幕的不透明度,提高可讀性。
賽季神器:
提高賽季神器中未解鎖的模組對(duì)比度,提高可讀性。
雜項(xiàng):
調(diào)整“切換排序”按鈕的位置,使所有頁(yè)面上該按鈕的位置保持一致。
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