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發(fā)布時(shí)間:2022-03-23 08:58 來(lái)源:百度貼吧 作者:一無(wú)所用useles
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3恐虐是游戲中的主要派系之一,空虐城防如何建造?下面給大家分享一個(gè)全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3恐虐城防建造思路
恐虐的城防質(zhì)量非常優(yōu)秀,我全局打下來(lái)沒(méi)有造過(guò)任何防御建筑,下圖我的兩級(jí)城在迎戰(zhàn)諾思卡滿編之前擊潰了矮人滿編,一回合分別打贏兩只滿編,+4的召喚放血鬼也作出了很大貢獻(xiàn),可以說(shuō)恐虐的防守能力足以放心讓敵軍在境內(nèi)大搖大擺的亂晃,直接把他家拆了這些部隊(duì)馬上就變成孤魂野鬼了。我在快統(tǒng)一的時(shí)候庫(kù)爾甘戰(zhàn)幫突然翻臉宣戰(zhàn),本來(lái)打算第三次裂隙派斯卡過(guò)去清理的,結(jié)果打太快只剩他一個(gè)他就宣戰(zhàn)了。打之前我兩眼一黑,以為至少要掉一個(gè)城:六只滿編,幾乎每只都有巨魔和野生大象,周圍三級(jí)城都沒(méi)城防。結(jié)果一回合打了三次史詩(shī)大捷,守軍甚至都沒(méi)怎么掉兵牌,可見(jiàn)恐虐的守軍還有軍隊(duì)技能多強(qiáng)以及諾思卡有多弱雞了。守軍中的狗和怒妖布陣時(shí)放外側(cè),勾引射手和近戰(zhàn)脫節(jié),然后召喚放血鬼糊臉一起擊潰。狗要多注意一下敵人的狗,一隊(duì)的話可以靠怒妖一起生吃。兩隊(duì)的話還是趕緊跑交給城防軍吧。狗沒(méi)事做的時(shí)候跟在敵人屁股后面把他們占過(guò)的點(diǎn)占回來(lái)也是好的,如果敵人被狗吸引了那更好,盡量讓守軍形成多打少。怒妖是機(jī)動(dòng)的輸出單位,基本不是在懟遠(yuǎn)程就是在支援戰(zhàn)場(chǎng)要么站著不動(dòng)回體力,支援戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)最好在敵人快崩潰的時(shí)候再?zèng)_鋒,不然怒妖的硬度。。你懂的。守軍最好只守一個(gè)點(diǎn),防守時(shí)的選點(diǎn)很重要,防御塔周圍不要有什么CA為了美觀添加的坑爹遮擋物,同時(shí)能夠完美覆蓋到路口。路口最好只有兩個(gè),如果有同方向的話三個(gè)差不多也行,其他防守點(diǎn)全部放棄,給敵人的那點(diǎn)加成根本無(wú)所謂,對(duì)自己也沒(méi)多大用,戰(zhàn)斗一般在起第二座塔以后就結(jié)束了,多余的補(bǔ)給沒(méi)什么意義。防御塔的話1和2都是便宜沒(méi)好貨,3是性價(jià)比最高的塔,起的也很快。防守點(diǎn)單塔或者敵人進(jìn)攻慢可以考慮4。
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