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發(fā)布時(shí)間:2022-03-07 10:52 來(lái)源:小黑盒 作者:非糖的碳水化合物
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3基斯里夫是游戲中的主要派系之一,基斯里夫如何選擇兵種?什么兵種好用?下面一起來(lái)看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3基斯里夫配兵攻略
基斯里夫的步兵比較特別,幾乎所有的步兵部隊(duì)都有遠(yuǎn)程能力,而且近戰(zhàn)的實(shí)力都很不錯(cuò),還有一些近戰(zhàn)實(shí)力非常強(qiáng)的,尤其是冰雪禁衛(wèi)。首先是哥薩和哥薩的持矛版本,哥薩就是擁有一定近戰(zhàn)能力的弓箭手,遠(yuǎn)程的輸出還是不錯(cuò)的,是戰(zhàn)役中初期一直使用的兵種,持矛的版本就沒(méi)必要了,又不需要它去抗線,維持費(fèi)還要高,普通哥薩不用軍營(yíng)就能招募了。
披甲哥薩是非常不錯(cuò)的抗線步兵,護(hù)甲還不錯(cuò),而且近防也很高,遠(yuǎn)程的輸出還是不錯(cuò)的,就是不破甲,彈藥也比較少。是前期戰(zhàn)役中我們的主要抗線兵種。當(dāng)我們把普拉格的減全局招募的建筑造好就可以一回合招募了,戰(zhàn)損了也無(wú)所謂。至于重武的版本就很少用了,近防低一些,抗線能力也差很多,只有面對(duì)諾斯卡的冠軍勇士和恐虐時(shí)才有用,不過(guò)面對(duì)冠軍勇士我們都可以出雪橇和射擊軍,恐虐前期遇不到,就算遇到可以靠魔法輸出,步兵只要抗住就行。
射擊軍是非常關(guān)鍵的步兵單位,遠(yuǎn)程破甲傷害,反大的實(shí)力非常強(qiáng),而且在紅線加成后,打步兵輸出也很高,而且近戰(zhàn)的實(shí)力也還算說(shuō)得過(guò)去,而且破甲,就算接戰(zhàn)也完全可以當(dāng)前排,配合頂上雪橇,接戰(zhàn)后貼上水晶屏障也很能打,是我們戰(zhàn)役最關(guān)鍵的兵種。而且最關(guān)鍵的是全局只需要一回合招募非常方便,不用擔(dān)心戰(zhàn)損。
沙皇近衛(wèi)是非常不錯(cuò)的近戰(zhàn)步兵,近戰(zhàn)防御很高,但是輸出不破甲,抗線能力一流但是沒(méi)什么用,就中期還不錯(cuò)的,但是全局招募時(shí)間較長(zhǎng),一般用的比較少,沒(méi)有強(qiáng)到需要專門招募,完全可以用披甲哥薩頂替。這里反復(fù)提到全局招募的問(wèn)題是因?yàn)榛估锓虻母呒?jí)兵種只有主城才能招募,前線要有需要就要從主城運(yùn)兵,全局招募可以解決一部分這個(gè)問(wèn)題,但是減一回合后,沙皇需要三回合才能招募,等普拉格四本出減兩個(gè)回合才能兩回合招募,不過(guò),這時(shí)就可以招募雪橇了,沙皇就沒(méi)什么用了。沙皇的重武版本就算強(qiáng)化版的帝國(guó)大劍,但是基斯里夫不缺反步,就不是很好用,戰(zhàn)役也很少出。
冰雪禁衛(wèi)的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的實(shí)力都非常不錯(cuò)的,尤其是闊劍的版本近戰(zhàn)實(shí)力更是強(qiáng)大,但是遠(yuǎn)程弓箭的破甲傷害比較低,打重甲步兵非常吃力。持劍的反步能力比較一般,反步但不破甲,一般主要出闊劍版本。闊劍的實(shí)力還算非常不錯(cuò)的,可以搭配來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。女沙皇的主隊(duì)可以多招募,維持費(fèi)可以降很多。
接下來(lái)是基斯里夫的騎兵
哥薩維僧侶騎手和騎射手的實(shí)力都非常的差,輕騎在面對(duì)幾乎沒(méi)有遠(yuǎn)程的派系就顯得非常的沒(méi)用,騎射的傷害也不是很高,只能拖延敵方,而且要二本的建筑來(lái)招募,這兩種戰(zhàn)役就不會(huì)招募,也就城防用用。
翼騎兵的實(shí)力還是非常不錯(cuò)的,是比較強(qiáng)力的三本沖騎,每次的傷害都很不錯(cuò)。然而因?yàn)檎心夹枰?jí)的騎兵建筑,不會(huì)為了它專門去建立騎兵建筑,導(dǎo)致戰(zhàn)役也幾乎不會(huì)招募。
主城和小城都沒(méi)有格子,主城建造高級(jí)軍事建筑。小城以經(jīng)濟(jì)和城墻序列為主,沒(méi)地方造騎兵建筑
獅鷲軍團(tuán)是非常強(qiáng)大的騎兵,相比翼騎兵沖鋒和攻防都提升很大,游戲中可以少量招募,一般不會(huì)專門建造沙皇近衛(wèi)的建筑,主要是靠普拉格的地標(biāo)來(lái)招募的,三本就可以招,實(shí)力還是非常不錯(cuò)的。到四本就出熊騎兵,獅鷲軍團(tuán)完全不能比,而且輸出沒(méi)有破甲,而且中期后期敵人的巨獸還是很多的,用處較小,戰(zhàn)損很高。
熊騎兵是基斯里夫的牌面怪物騎兵,實(shí)力非常的強(qiáng)大,而且配合牧首的回血效果更好,而且自動(dòng)分非常高,手動(dòng)打起來(lái)也非常輕松,是我們后期反大的好手,敵人的磨魂者毫無(wú)還手之力。而且面對(duì)奸奇熊騎兵非常關(guān)鍵,打奸奇我們的步兵就是廢物一點(diǎn)用都沒(méi)有,只能靠怪步和怪獸。
接下來(lái)是戰(zhàn)車,基斯里夫的戰(zhàn)車非常的強(qiáng)大,反步能力一流,而且血量很厚,還有火槍遠(yuǎn)程也不錯(cuò),而且配合冰雪女巫的減維持費(fèi)可以把維持費(fèi)降低到很低的程度,滿編的雪橇配合牧首抱團(tuán),釋放水晶屏障可以輕松的應(yīng)對(duì)大部分的敵人。但是在面對(duì)敵人大量的巨獸時(shí),就很吃力了。由于有遠(yuǎn)程能力,會(huì)優(yōu)先成為敵人的目標(biāo),在混編部隊(duì)作為誘餌進(jìn)行聚集敵方部隊(duì)遠(yuǎn)程輸出也是非常不錯(cuò)的選擇。但是自動(dòng)分非常的低,很容易戰(zhàn)損,需要一直手動(dòng)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,尤其是輕裝雪橇莫名其妙就沒(méi)了。要出的話推薦直接重裝雪橇。
亞雷鳴炮還是歸結(jié)到戰(zhàn)車的部分,有部分戰(zhàn)車能力,所以不是特別的怕被切,而且還可以上去吸引敵人,敵人較遠(yuǎn)進(jìn)行轟擊,敵人靠近直接近戰(zhàn),敵人對(duì)這個(gè)炮的仇恨還是很高的,單體可以回血配合牧首可以抗很久。而且遠(yuǎn)程的輸出非常高,反大能力也非常強(qiáng),就算打步兵也還行。非常推薦出,但是不能過(guò)多,8門就夠了,不然自動(dòng)分很低。
接下來(lái)是基斯里夫的怪獸
元素熊近戰(zhàn)實(shí)力非常強(qiáng)大,吐息的傷害很高,雖然近戰(zhàn)防御較低,但近戰(zhàn)攻擊很高,而且血量絕對(duì)是夠的。元素熊的科技的加成有非常多,點(diǎn)完之后完全不比俑士禁衛(wèi)差,而且紅沙皇的熊在點(diǎn)了個(gè)人線之后還能帶重生,非常離譜,可以讓本來(lái)就很強(qiáng)的抱團(tuán)實(shí)力更上一層樓。而且配合牧首的回血持續(xù)作戰(zhàn)能力也非常強(qiáng),自動(dòng)分又高,非常推薦招募,無(wú)論是抗線還是反大都很強(qiáng)。
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