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發(fā)布時(shí)間:2022-03-03 16:57 來源:百度貼吧 作者:抗壓氏族鼠
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3金屬系法術(shù)是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,金屬系法術(shù)好用嗎?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3金屬系法術(shù)效果與強(qiáng)度評(píng)測
金屬系法術(shù) 總體評(píng)價(jià):B
可以量產(chǎn)金屬系法師的種族:高精 震旦 奸奇 諾思卡 混沌勇士
在二代中金屬系法術(shù)其實(shí)并不是很好用,但是在三代中金屬系吃到了好幾個(gè)加強(qiáng),一個(gè)是直接傷害系輸出變得更加穩(wěn)定,另一個(gè)是轟擊類的改動(dòng)使得毀滅融流性價(jià)比大幅度提升,然后旋渦類法術(shù)輸出被大砍,使得金屬系后期沒有靠譜旋渦的問題得到了緩解(畢竟現(xiàn)在絕大部分高級(jí)法術(shù)都沒有蒸發(fā)兵牌的能力了,而金屬系強(qiáng)大的反怪步單體能力就更加突出了),最后則是震旦法強(qiáng)流的強(qiáng)勢崛起,導(dǎo)致終極煉金術(shù)終于有了能夠發(fā)揮他全部威力的種族。
金屬系對(duì)于高精,諾思卡和混沌勇士這類派系來說性價(jià)比比較低(畢竟這幾家有版本之子陰影系),對(duì)于震旦來說非常重要,對(duì)于奸奇來說性價(jià)比一般
金屬系本身是一個(gè)比較萬金油的法術(shù),buff,debuff,低級(jí)輸出,高級(jí)輸出都有,但是整體來講沒有哪方面特別突出的,終極煉金術(shù)反大量單體是不錯(cuò),但是藍(lán)耗實(shí)在太高了,在沒有震旦法強(qiáng)流的加持下,性價(jià)比依舊不高。
金屬系法術(shù):被動(dòng)
給威力還算不錯(cuò),但是由于給的數(shù)據(jù)非常少,并沒有特別的去刷這個(gè)被動(dòng)的必要。
金屬系法術(shù):毀滅融流

金屬系前期核心法術(shù),輸出不低,但是攻擊范圍不算大,一般來說打前期的低甲單位打了4000多傷害問題不大,打重甲單位會(huì)少一些,但是基本也有個(gè)3000左右,考慮到在戰(zhàn)役中他是個(gè)藍(lán)耗比較低的小法術(shù),卻有不錯(cuò)的反重甲能力,性價(jià)比相當(dāng)不錯(cuò)。
:金屬系法術(shù):閃耀長袍

持續(xù)時(shí)間很長有44秒,藍(lán)耗也不算高而且是個(gè)范圍buff,是個(gè)高性價(jià)比的buff法術(shù)(僅限于前期)
前期給部隊(duì)+60護(hù)甲基本可以把一隊(duì)老農(nóng)變成鋼鐵長城,對(duì)于部隊(duì)的生存能力的提升立竿見影,但是到了中后期破甲部隊(duì)大規(guī)模列裝之后+60護(hù)甲的收益會(huì)顯著下降。
金屬系法術(shù):銹蝕瘟疫

低費(fèi)單體減甲法術(shù),持續(xù)時(shí)間很長,但是可惜的是只能對(duì)單只部隊(duì)起效,只能輔助用來迅速斬掉一隊(duì)重點(diǎn)單位,而不能一下子改變?nèi)值膽?zhàn)況,如果有斬將或者斬巨獸的需求,學(xué)這個(gè)技能然后花點(diǎn)藍(lán)把他的甲拔掉還是不錯(cuò)的,整體來講性價(jià)比不太高
金屬系法術(shù):吉哈納的黃金獵犬

難得一見的低費(fèi)移動(dòng)旋渦法術(shù),在旋渦法術(shù)被大砍的今天,金狗其實(shí)性價(jià)比反而提升了,在二代金狗范圍很小,由于移動(dòng)旋渦的特性吃不到人數(shù)變多給的中心傷害加成,而且二代邊沿衰減非常厲害,對(duì)于金狗這樣的小漩渦影響極大。而在三代,金狗移動(dòng)很慢就是個(gè)大優(yōu)勢,實(shí)際測試中金狗能夠比較穩(wěn)定的打出4~5跳傷害,這樣就有40不破甲,20破甲了,實(shí)際上并不會(huì)比其他高級(jí)旋渦弱太多,考慮到金狗的藍(lán)耗很低,這個(gè)魔法打百人重甲能打出4000不破甲2000破甲傷害,基本也能穩(wěn)定吃3000傷害左右,運(yùn)氣稍微好點(diǎn)能比超載放逐之光傷害高,然而隔壁超載放逐之光可是要24藍(lán)。
金屬系法術(shù):鉛之煉金術(shù)

低藍(lán)耗范圍減對(duì)方近攻的法術(shù),金屬系后期核心法術(shù),-60%基礎(chǔ)武器威力24近戰(zhàn)攻擊,對(duì)于不是高破甲的部隊(duì)來說影響巨大,對(duì)于高破甲的部隊(duì)來說也還可以,持續(xù)時(shí)間38秒還算不錯(cuò),整體上我個(gè)人推薦不超載版本作為一個(gè)廉價(jià)的減少近戰(zhàn)攻擊的法術(shù)使用,后期大多的高破甲的部隊(duì),7點(diǎn)藍(lán)耗換30%基礎(chǔ)武器威力不值得。
終極煉金術(shù)

雖然終極煉金術(shù)的實(shí)際使用效果在三代獲得了大幅度的強(qiáng)化,但是在沒有法強(qiáng)加持的情況下終極煉金術(shù)依然不值這28點(diǎn)的高耗藍(lán),超載終極煉金術(shù)目前對(duì)于35m內(nèi)無抗性的部隊(duì)造成大概1600左右的傷害,一般來說打到7~8個(gè)單體或者怪步就算是很不錯(cuò)了,那么全部加起來也就能下個(gè)10000出頭的血量,還是平均分配的,無法迅速削減敵方戰(zhàn)力,實(shí)在不值得28的超高藍(lán)耗。
但是一旦有了法強(qiáng)加持,28藍(lán)耗換單體或者怪步3200血,配合一些遠(yuǎn)程輸出基本能夠直接把大量令人頭疼的怪步和單體迅速打下半血,對(duì)于步行將軍甚至能做到直接斬殺,這就是量變引起質(zhì)變的最好例子。。
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