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發(fā)布時(shí)間:2012-03-23 10:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
和幾個(gè)愛好星際的朋友今天進(jìn)駐星期八想《星際世界》新區(qū)“三族鼎立”,回想2個(gè)月的星際之旅,當(dāng)自己逐漸成型,周圍早已經(jīng)一片死城。獨(dú)孤求敗最是寂寞!和諧社會(huì)最沒意思!
初步估計(jì)喜歡星期八星際世界的老玩家應(yīng)該都會(huì)到6區(qū)去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),畢竟開區(qū)間隔1個(gè)月,目前的版本也相對(duì)趨于平衡,而且榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng)剛剛開放。同一起跑線,一定能夠吸引眾多新老玩家,為了6區(qū)三族鼎力將來能夠戰(zhàn)火紛飛,機(jī)飛狗跳,下面為大家介紹寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
1、根據(jù)你機(jī)器的配置建N個(gè)小號(hào),3個(gè)族都要有,選擇位置比較近的幾個(gè)留用。(好處:利用系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的英雄卡刷英雄,刷到好英雄就是大號(hào)。其余的小號(hào)可以去 打劫收集資源后讓大號(hào)一次打劫,節(jié)省大號(hào)行動(dòng)力。小號(hào)富余的兵力=大號(hào)的榮譽(yù),不是同IP才可以打小號(hào),辦法很多不多說了。)
2、榮譽(yù)用在刀刃上,1000榮譽(yù)和5000榮譽(yù)的盡量少換或者不換,10000榮譽(yù)可以換終極兵,以后可能有榮譽(yù)換高級(jí)裝備的功能推出。
3、行動(dòng)值別浪費(fèi),不要刷低于英雄等級(jí)5級(jí)的野怪,前期少刷洞多刷野,不要盲目的去掠奪,不要老是去戰(zhàn)場(chǎng)刷榮譽(yù),戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定并不完善,特別是行動(dòng)值要的恐怖。
4、關(guān)于主城建設(shè)。主基地優(yōu)先升級(jí):總部、軍事、軍事科技、招募(招募建筑3級(jí)開始刷英雄不解釋),個(gè)人認(rèn)為在前期,其余的建筑和科技都是浮云(倉(cāng)庫(kù)和人口建筑及相關(guān)科技除外),有1級(jí)就可以了,所有資源都應(yīng)該用來造兵。
5、關(guān)于星期8星際世界分城建設(shè):前期分城建設(shè)不必過高,1級(jí)都可以,為了造空軍應(yīng)該升到3級(jí)。個(gè)人建議前期選擇水晶和本族稀缺礦多的星球。(人族缺鈦合金、神族缺礬晶石、蟲族缺稀土),上線時(shí)間不穩(wěn)定的玩家和喜歡出保就有架打的兄弟強(qiáng)烈推薦你選擇全資源星。
個(gè)人建議值得長(zhǎng)期建設(shè)的星球,有F星、E星、D星,ABC中選1個(gè),另外保持一個(gè)流動(dòng)的星球,這個(gè)流動(dòng)的星球非常重要,如果你抱怨周圍沒有肥羊或?qū)κ?,這個(gè)流動(dòng)星球可以幫助你隨意開視野打劫或刷榮譽(yù)(記住是刷榮譽(yù)不是打榮譽(yù))。
提示:E星的巡邏隊(duì)和部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)非常高,同級(jí)刷怪的經(jīng)驗(yàn)于D星同級(jí)刷怪持平甚至要高點(diǎn)。
6、關(guān)于能量體。1,2階的保留,3階及以上的每天都要換掉,這些每天換來的兵攢下來,可以幫助你刷榮譽(yù)或打劫。
7、關(guān)于刷榮譽(yù)。如果同族之間進(jìn)攻,守城方可以得到榮譽(yù),而攻城方不會(huì)得到榮譽(yù)。同族間刷相同兵力,要比刷異族的相同兵力榮譽(yù)少一半。榮譽(yù)應(yīng)該與造兵所消耗的資源成正比,找個(gè)異族的玩家互刷榮譽(yù)才是王道。
8、關(guān)于經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)與兵種的等級(jí)與數(shù)量有關(guān),等級(jí)越高數(shù)量也多總軍力高的野怪經(jīng)驗(yàn)稍微高點(diǎn),與野怪總軍力沒有任何關(guān)系,據(jù)觀察每種兵應(yīng)該有固定的經(jīng)驗(yàn)值, 具體多少無解!!!有時(shí)出現(xiàn)刷同級(jí)怪經(jīng)驗(yàn)低的離譜,可能是因?yàn)榈图?jí)兵數(shù)量太多的緣故。并不代表高級(jí)兵越多經(jīng)驗(yàn)越高,每種兵所占人口有差異。反正與軍力沒關(guān) 系就是了。
9、關(guān)于英雄加點(diǎn)。個(gè)人看法是初期加體力,戰(zhàn)斗界面英雄有400點(diǎn)血再加敏捷,戰(zhàn)斗界面主力部隊(duì)400%防御加成時(shí)無限加力量。智力配技能用的,強(qiáng)烈建議 不要加1點(diǎn),全用能量低需求的主動(dòng)技能,英雄43級(jí)再靠裝備把能量提上去,換NB的被動(dòng)技能(這時(shí)會(huì)面臨洗點(diǎn)問題,大家見仁見智)
10、關(guān)于聲望。聲望非常重要,具體的影響就是能開多少座城,進(jìn)而影響資源、造兵、視野、接受任務(wù)、打劫和榮譽(yù)。理想的方式是保持各城持續(xù)不斷的造兵來提 高聲望,但那樣的資源根本不是自己的幾個(gè)星球慢慢采集就夠的,掠奪才是沖聲望的最佳途徑。聲望與消耗的資源成正比,與其他任何因素?zé)o關(guān),提高聲望到相應(yīng)階 段會(huì)提升軍銜,同時(shí)提升行動(dòng)值上限。14級(jí)軍銜有950點(diǎn)行動(dòng)值上限~~~
11、關(guān)于打野怪。打同階段野怪沒有無損的陣型。野怪的陣型縱深越大,高射程兵排前還是排后,都會(huì)影響到自己的損失。只有在實(shí)力差距非常大的情況下,才可 能經(jīng)常無損。所以不必太過頻繁的調(diào)整陣型,更重要的是肉盾和主力作戰(zhàn)部隊(duì)的積累。要想快速高效的練級(jí)只有2種方法,一種用海量的兵去不斷的死,不斷的堆; 另一種是榮譽(yù)換高級(jí)兵,然后不斷的死肉盾兵種,再不斷的堆。
至于作戰(zhàn)的AI,總結(jié)出來主要有以下2點(diǎn):
一,什么時(shí)候野怪會(huì)跟著肉盾 走?答案是當(dāng)這個(gè)肉盾進(jìn)入對(duì)手的攻擊范圍后,再脫離攻擊范圍,在脫離時(shí)沒有其他兵種在對(duì)手的攻擊范圍內(nèi)。舉個(gè)例子我用蟲后和督察,打人族雷神。督察前飛, 受到雷神攻擊然后督察向后跑,只要在督察跑出雷神的攻擊范圍時(shí),我的蟲后還沒有進(jìn)入雷神的攻擊范圍,那么雷神就會(huì)一直追著督察走。
由此可知,射程長(zhǎng)的兵種對(duì)射程短的兵種非常有優(yōu)勢(shì)。舉例來說蟲后和光球,當(dāng)蟲后攻擊到光球時(shí),蟲后會(huì)停下,而光球打肉盾,當(dāng)肉盾脫離攻擊范圍時(shí),光球還遠(yuǎn)遠(yuǎn)摸不到蟲后,只能跟著肉盾走,在蟲后群中穿過,被白打。
當(dāng)然這并不是絕對(duì)的,取決于雙方的陣型,不同兵種的速度也有影響。比如野怪的雷神排前,由于雷神的速度慢,可以和后面的兵種同步,而雷神排后,則很難被肉盾吸引,等等。
一般來說射程越長(zhǎng)的兵種,肉盾的吸引越難做,因?yàn)榕徘芭藕蟮挠绊?,這也就是為什么不要專注于陣型,而要專注于爆兵和高級(jí)兵的原因。不再詳述了
二、反因隱形單位,在遇到隱形單位時(shí),如果反隱設(shè)置的路線是攻擊,那么會(huì)盡快飛到隱形單位附近停住;如果設(shè)置的是移動(dòng)路線,那么會(huì)繼續(xù)移動(dòng)。這個(gè)老鳥都知道了。
12、裝備的好壞。簡(jiǎn)單來說,力量、敏捷、體質(zhì)這3圍(智力夠發(fā)技能就好),以及由此衍生的攻擊、護(hù)甲、生命越高的越好。什么加大型護(hù)甲攻擊、對(duì)什么什么 的傷害都是浮云,只有3圍是最重要的。當(dāng)然系統(tǒng)任務(wù)送的那幾件橙色裝備除外,特別是那件敏捷+4、體質(zhì)+2、空中單位護(hù)甲+10%、終極兵護(hù)甲+5%的 31級(jí)衣服,強(qiáng)烈建議用寶石砸到10(這種極品值得,砸到10多加8點(diǎn)能量和30點(diǎn)護(hù)甲)。+速度的裝備作用很小,英雄的等級(jí)對(duì)移動(dòng)速度影響最大。直接加 某兵種護(hù)甲的裝備價(jià)值也比較大,加攻擊的那就是極品,因?yàn)檫@種加成應(yīng)該是處于第2順位,例如:女妖護(hù)甲+14 攻擊+4的裝備,加成應(yīng)該是150護(hù)甲+14+提升百分比,38攻擊+4+提升百分比(很有可能,未經(jīng)證實(shí))
13、關(guān)于刷英雄。不強(qiáng)求,不死磕,常關(guān)注,靠運(yùn)氣。橙色英雄只要1個(gè)月常在線大部分應(yīng)該會(huì)有,不常關(guān)注的紫色都難搞。
14、補(bǔ)充:放風(fēng)箏(保證每城都有足夠運(yùn)輸機(jī),別人來掠奪把資源運(yùn)走就是),空城計(jì)(下線前英雄絕對(duì)不能帶兵),英雄牛才是真的牛,越肥越招狼,沒實(shí)力還帶兵防御更招搖。
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