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發(fā)布時(shí)間:2022-02-15 15:28 來(lái)源:NGA 作者:永遠(yuǎn)低調(diào)
失落的方舟職業(yè)選擇是游戲中構(gòu)建角色的關(guān)鍵,各職業(yè)有哪些特性和優(yōu)缺點(diǎn)?下面一起來(lái)看看失落的方舟全職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn)分析
1)戰(zhàn)士系
督軍
優(yōu)點(diǎn):方舟可以說(shuō)唯一像T的職業(yè),120%的護(hù)甲,職業(yè)特色技能就是開(kāi)盾,一個(gè)純霸體的盾,所以十分不容易暴斃,技能也很多減傷與增傷類(lèi)BUFF,覺(jué)醒技能也加隊(duì)伍暴擊等等,有反擊盾,操作不復(fù)雜,虛弱、部位破壞能力高,是隊(duì)友好感度很高的職業(yè)
缺點(diǎn):這類(lèi)職業(yè)通病,比較笨重,開(kāi)職業(yè)技能以后會(huì)減移速,技能需要蓄力的多,紅督軍全是,藍(lán)督軍好一些(這是職業(yè)銘刻分類(lèi),下面說(shuō)明),而且本身位移技能就少,常用的幾乎就一個(gè)大跳,再加上與所有職業(yè)不同的空格鍵(也就是躲避)是反向的,如果多個(gè)職業(yè)同時(shí)玩,很容易誤操作。同等打造的情況下輸出不能算高。
職業(yè)銘刻:分為紅督軍藍(lán)督軍,即是用紅色技能為主和藍(lán)色技能為主的玩法,具體說(shuō)明不說(shuō)了,本身就是概括說(shuō)明。紅督軍傷害高,但是傷害技能全是蓄力技能,十分需要 超級(jí)蓄力3 這個(gè)通用銘刻來(lái)加速蓄力速度,需要打造才能發(fā)揮威力。藍(lán)督軍以藍(lán)色技能為主,傷害比紅低,但是更硬,盾更厚更容易積攢,藍(lán)技能沒(méi)有蓄力技,更適合前期。
狂戰(zhàn)士
優(yōu)點(diǎn):DPS很足的職業(yè),110%的護(hù)甲,職業(yè)特色技能就是狂暴,加暴擊率、移速攻速(移速攻速加或不加我忘了,現(xiàn)在一直是黑,已經(jīng)不記得原本的加成是什么了),而且狂暴后會(huì)加一個(gè)只有狂暴時(shí)可以放的技能,技能打擊感十足,虛弱、部位破壞能力高,并且十分帥氣,尤其是有時(shí)裝的加持,因?yàn)楸旧砣宋锬P痛?,加上一把大劍,就是拉風(fēng)。隊(duì)伍好感度也很不錯(cuò)。
缺點(diǎn):沒(méi)有職業(yè)銘刻前(幾乎也就是開(kāi)荒期,滿(mǎn)級(jí)之后第一個(gè)銘刻大家?guī)缀醵际锹殬I(yè)銘刻),狂暴有DEBUFF,釋放后一段時(shí)間內(nèi)不能積攢狂暴條。技能的前后搖都比較長(zhǎng),好幾個(gè)主力輸出技能是蓄力技能,需要對(duì)BOSS等怪物有理解才能保證足量的輸出,要不然打空氣很尷尬。
職業(yè)銘刻:分為紅狂黑狂,紅狂即是再特色技能狂暴原本的基礎(chǔ)上再加暴擊傷害與移除負(fù)面效果,主要靠覺(jué)醒來(lái)打爆發(fā),缺點(diǎn)是需要覺(jué)醒藥(相當(dāng)于WOW的爆發(fā)藥,覺(jué)醒藥可以直接滿(mǎn)狂暴條),有點(diǎn)費(fèi)錢(qián),不然的話(huà)狂暴條的積攢有時(shí)候不能完美契合BOSS的時(shí)間軸,該爆發(fā)時(shí)沒(méi)有狂暴就很尷尬。黑狂,會(huì)一直處于狂暴姿態(tài)中,負(fù)面是狂暴效果對(duì)于原版有所削弱,而且血量上限會(huì)變成原本的25%,但有一個(gè)65%的減傷,但還是相比原本防御層面更脆,需要高強(qiáng)化來(lái)抵消。
毀滅者大錘:我沒(méi)有玩過(guò),有大佬可以補(bǔ)充,簡(jiǎn)單提一下,硬度很高,虛弱、破壞高,但是蓄力技能很多,導(dǎo)致技能釋放比較慢,移動(dòng)速度也不快。。
圣騎:我沒(méi)玩過(guò),但是是唯二的輔助之一(韓服出了第三個(gè)輔助,先不談),隊(duì)伍好感度爆表,一般打造程度也是隊(duì)伍追捧的,沒(méi)辦法,輔助奶媽沒(méi)人能拒絕,確實(shí)是升級(jí)比較折磨,一些單人副本內(nèi)容比如 塔 ,可能比較難打。
2)格斗系
格斗系各個(gè)都不錯(cuò),這一系的主要特色就是打擊感十足,十分靈活。
拳霸和氣功我都沒(méi)有,主要特點(diǎn)也就是格斗系的大方向,希望有大佬可以分享。
格斗大師
優(yōu)點(diǎn):十分靈活,110%的護(hù)甲,職業(yè)特色技能是攢豆,類(lèi)似懲戒騎,小技能攢豆,然后爆發(fā)技用豆,沒(méi)有蓄力技能,技能幾乎沒(méi)有前后搖。大后期極速上來(lái)之后的格斗再加上魔力套,輸出十分爆炸,還有團(tuán)隊(duì)BUFF,十分全面。
缺點(diǎn):打造不高的情況下有點(diǎn)疲軟,耗藍(lán)所有職業(yè)最快,沒(méi)有魔力套打樁分分鐘空藍(lán),而且手比較短,需要貼臉才能輸出,AOE技能也比較少,練級(jí)可能有點(diǎn)累。
職業(yè)銘刻:分為赤子和奧義流。赤子,技能無(wú)法獲得豆,所以無(wú)法使用任何耗豆的技能,但所有傷害增加。再有就是虛弱、破壞幾乎為0,無(wú)力化廢物就是她了。但是無(wú)力化本就是很飄的東西,滿(mǎn)強(qiáng)的格斗還不是求人家著進(jìn)組。奧義,增加豆上限,增加耗豆技能傷害。兩種不同的技能搭配玩法。
至于男格斗,很多技能跟女格斗類(lèi)似,我沒(méi)有玩過(guò),但是聽(tīng)大佬分享也是一個(gè)需要高強(qiáng)化才能發(fā)揮的職業(yè),低打造有點(diǎn)拉胯。
槍術(shù)師
優(yōu)點(diǎn):同樣十分靈活,105%的護(hù)甲,職業(yè)特色切換武器,類(lèi)似于女槍?zhuān)瑑煞N武器,兩套技能,切換武器時(shí)根據(jù)目前獲得的能量獲得BUFF,打擊感爆表,尤其是刀形態(tài),帥就完事了。猛龍那個(gè)技能周?chē)€有龍,也有反擊盾,PVP控制能力也很充足。平衡本(顧名思義,有屬性限制的本)中的神,因?yàn)榧寄苡斜乇娜_架(技能分支特性,類(lèi)似天賦可以多選一),所以在屬性不足的情況下輸出也爆炸。十分的全面,隊(duì)伍好感度高。
缺點(diǎn):高傷害技能赤龍破是蓄力技能,需要瞄準(zhǔn),打不準(zhǔn)或者BOSS位移走了就很尷尬,因?yàn)閮煞N武器兩套技能,對(duì)比別的職業(yè)8個(gè)技能,她有14個(gè)左右技能(具體忘了),所以對(duì)技能點(diǎn)需求也很高,這就需要你跑收集啦,肝疼不疼。。。
職業(yè)銘刻:分為絕頂和節(jié)制。節(jié)制,不能再切換武器,只能使用刀技能,但是增加所有傷害。絕頂,滿(mǎn)能量切換武器時(shí)增加切換武器時(shí)獲得的BUFF效果。
3)射手系
射手系全是遠(yuǎn)程職業(yè),喜歡遠(yuǎn)程的可以選擇
鷹眼和惡魔獵手(男槍)我都沒(méi)有玩過(guò),主要是鷹眼真的很少,當(dāng)初玩也沒(méi)人推薦所以沒(méi)玩過(guò)。男槍沒(méi)玩主要是出了女槍?zhuān)环矫嫠麄z技能大部分一樣,而且女槍強(qiáng)度更高。另一個(gè)方面,有女角色我還玩什么男角色?
槍炮大師
優(yōu)點(diǎn):十分的穩(wěn),輸出環(huán)境好,遠(yuǎn)程,職業(yè)技能為變成炮臺(tái),無(wú)法移動(dòng),但技能傷害很高。普通技能大多沒(méi)有什么大的前后搖,都是脫手技能,扔了就完了。能適應(yīng)惡劣輸出環(huán)境,職業(yè)銘刻加暴擊率還帶有減傷,很適合新手玩。
缺點(diǎn):主力輸出的兩個(gè)技能都要很長(zhǎng)的熱機(jī)時(shí)間,出手之后要過(guò)個(gè)一兩秒才會(huì)出效果,所以遇到靈活的BOSS有點(diǎn)難受,容易打空。而且技能本身傷害并不高,輸出真心不算高(同等打造情況,任何職業(yè)只要高強(qiáng)都是爹)。
職業(yè)銘刻:槍炮的職業(yè)銘刻可以?xún)蓚€(gè)都帶(如果有能力),并不沖突。名字忘了,一個(gè)為加暴擊率加減傷。另一個(gè)為加速變炮臺(tái)職業(yè)技能充能速度并且加炮臺(tái)形態(tài)傷害
偵查
優(yōu)點(diǎn):低氪、普通玩家的絕對(duì)首選,有點(diǎn)親兒子的味道,職業(yè)技能是變身,變成一個(gè)類(lèi)似高達(dá)的機(jī)器人,變身之后有一套新技能,出手快傷害不俗,操作簡(jiǎn)單,變身還加一個(gè)盾,真是能打能抗。而且打造便宜,只需要兩個(gè)變身的寶石(具體不說(shuō)了,你玩過(guò)之后就會(huì)了解)即可,所以0氪低氪玩家喜歡。因?yàn)樽兩砑寄懿恍枰寄茳c(diǎn),所以對(duì)技能點(diǎn)需求也不高,只需要加一些能讓你快速充滿(mǎn)變身?xiàng)l的技能
缺點(diǎn):因?yàn)榉N種好處,造成的玩家多,導(dǎo)致首飾裝備比較貴。。還需要豐富符文(又是收集要素,不談了,你只要知道就好)來(lái)加速變身?xiàng)l充能速度。沒(méi)變身時(shí)強(qiáng)度很低,而且90%護(hù)甲也脆,所以需要快速變身成真男人。
職業(yè)銘刻:分為遺產(chǎn)和科技。遺產(chǎn)就是加變身后傷害,加變身后技能恢復(fù)速度(加快CD),是變身為主的玩法的銘刻。科技為加強(qiáng)不變身時(shí)技能傷害等,是不變身為主的流派。當(dāng)然了,目前俄服遺產(chǎn)是大多數(shù),科技流就不適用與上述了,但科技流我沒(méi)嘗試過(guò),就不亂說(shuō)了。
女槍(女惡魔獵手) 女槍就放在射手系里一起說(shuō)了,在游戲選擇里是單獨(dú)的一系。
優(yōu)點(diǎn):輸出爆炸,可以說(shuō)最強(qiáng)遠(yuǎn)程輸出職業(yè)之一。職業(yè)特性是切換武器,類(lèi)似于槍術(shù),但是槍術(shù)是2種,女槍是三種,所以更需要操作,但也更能顯示出自己的操作水平??梢孕愕娘w起。
缺點(diǎn):可以秀的飛起,但是秀不起來(lái)就死的要命,90%的護(hù)甲。三種槍?zhuān)謽屩饕俏灰萍寄?,霰彈槍和狙擊槍輸出,切槍要熟悉,如何快速切到需要的槍?zhuān)绾喂浪愠鲂枰械臉尲寄蹸D好了沒(méi)都需要熟練度。而且在沒(méi)有高極速也就是高打造的情況下,主力輸出武器霰彈和狙擊槍技能的硬直都很大,跟罰站一樣,解決辦法就是堆高極速,也是吃打造的職業(yè)。所以就是經(jīng)典的“下限低,上限高”。而且PING高的時(shí)候切槍切不出來(lái)導(dǎo)致技能用錯(cuò)死亡我可太有體會(huì)了,如果延遲普遍較高會(huì)有些難受。
職業(yè)銘刻:分為雙槍和三槍流。雙槍就是不能切霰彈槍?zhuān)邮謽尯途褤魳寱r(shí)的暴擊率。三槍就是每次切槍都會(huì)按照所切的槍加BUFF,手槍加攻速,霰彈槍加暴擊率,狙擊槍加傷害等。特點(diǎn)鮮明的兩種流派,與槍術(shù)這種切武器的職業(yè)銘刻類(lèi)似。
4)法師系
吟游
優(yōu)點(diǎn):唯二的輔助之一,就這一點(diǎn)就不用多說(shuō)了,隊(duì)伍好感度爆表,裝等差不多,銘刻差不多,你就是大爹。別的不用說(shuō)了
缺點(diǎn):跟圣騎類(lèi)似,遇到單人內(nèi)容很頭疼,所以不太建議新人首發(fā),有經(jīng)驗(yàn)了再直升一個(gè)挺好。
職業(yè)銘刻:兩種銘刻都是增加輔助能力的,加暴擊率和加回血量。
卡牌大師
優(yōu)點(diǎn):輸出很高(看臉)。
缺點(diǎn):目前卡牌在俄服有點(diǎn)下水道的感覺(jué),操作復(fù)雜,需要先小技能給BOSS疊DEBUFF,然后主技能引爆,并且還體現(xiàn)在職業(yè)特性上,她的職業(yè)特性是抽卡牌,每次職業(yè)條滿(mǎn)時(shí),會(huì)從卡牌池中隨機(jī)抽取一張卡牌,每張卡牌都是不同的效果,有BUFF,有回藍(lán),有必爆,有減CD等等,這樣也就必然導(dǎo)致有頂級(jí)卡牌,也有狗都不要的卡牌,所以就很看臉。那么問(wèn)題來(lái)了,當(dāng)你不僅需要走位輸出打循環(huán),還要看你的卡牌是什么來(lái)爆發(fā)或者留技能,然后繼續(xù)等下一次抽卡,來(lái)看卡牌定輸出技能順序,確實(shí)很不容易。還有就是90%護(hù)甲,是個(gè)脆皮,尤其是她的技能大多是需要近身放的,其實(shí)跟近戰(zhàn)大差不差。種種原因?qū)е挛羧盏膹?qiáng)勢(shì)職業(yè)目前很尷尬。
職業(yè)銘刻:分為加速抽卡條充能速度和增強(qiáng)爆發(fā)引爆DEBUFF兩種。
女巫
優(yōu)點(diǎn):俄服最新職業(yè),遠(yuǎn)程輸出爆表,是個(gè)實(shí)實(shí)在在的遠(yuǎn)程職業(yè)。職業(yè)特性有兩個(gè),一個(gè)是爆發(fā),類(lèi)似狂戰(zhàn),爆發(fā)時(shí)加冷卻,加傷害。職業(yè)特性也決定了她類(lèi)似于狂戰(zhàn)(紅狂),是個(gè)打爆發(fā)的職業(yè)。另一個(gè)是用職業(yè)特性條位移,類(lèi)似閃現(xiàn),但是用爆發(fā)條位移只有回流流派(職業(yè)銘刻)會(huì)用。
缺點(diǎn):大多數(shù)主要輸出技能是吟唱技能,而且引導(dǎo)時(shí)間不短,十分需要 速戰(zhàn)速?zèng)Q3 這個(gè)通用銘刻來(lái)加速引導(dǎo)技能,要不然引導(dǎo)跟罰站一樣,雖然可以取消,但是也耽誤了輸出或走位,不好命中,非爆發(fā)時(shí)確實(shí)比較疲軟,需要高強(qiáng)化(專(zhuān)長(zhǎng)屬性)加速爆發(fā)條積累速度。低強(qiáng)化時(shí),爆發(fā)積累緩慢,技能釋放緩慢,容易棄坑。95%護(hù)甲也是比較脆。
職業(yè)銘刻:分為點(diǎn)燃和回流。點(diǎn)燃就是打爆發(fā)的,加強(qiáng)爆發(fā)期的暴擊率傷害和冷卻,是最強(qiáng)輸出流派,需要高強(qiáng)化。回流,就是不能使用爆發(fā)技能,所以才說(shuō)他會(huì)用爆發(fā)條來(lái)位移,但是所有技能加傷害,加冷卻速度,是低打造時(shí)期主要玩法。
召喚:我就是隨便玩了玩,沒(méi)什么心得體會(huì),遠(yuǎn)程職業(yè),因?yàn)橛姓賳疚锎嬖?,輸出比較安逸,但主力輸出技能是個(gè)蓄力技能,其他只能等召喚大佬補(bǔ)充了。
5)刺客系
死神
優(yōu)點(diǎn):全部都是硬直小,后搖小的技能,沒(méi)有蓄力技能,位移技能多,十分靈活飄逸。秀起來(lái)那絕對(duì)帶勁。職業(yè)特性是2條特性條,第一條填滿(mǎn)時(shí)就可以使用,此時(shí)隱身并且獲得“奇襲”類(lèi)技能增傷BUFF,每層加25%,一秒一加,最多加5秒。(具體忘了,因?yàn)槁殬I(yè)銘刻原因,后面看到你就懂了)然后就可以用奇襲技能爆發(fā)打一波傷害。屬于小技能攢條,奇襲打爆發(fā)類(lèi)型。如果第一條滿(mǎn)后不用,那么開(kāi)始充第二條,第二條滿(mǎn)時(shí),獲得混沌BUFF,加暴擊加移速加攻速,如果有攻擊,此BUFF能一直持續(xù),直到?jīng)]有攻擊后7秒為止。如果操作過(guò)硬,傷害十分的足。
缺點(diǎn):如果操作不過(guò)硬,死的也絕對(duì)快,90%護(hù)甲,典型的脆脆,又是近戰(zhàn),沒(méi)注意吃一兩個(gè)技能就很難受,而且是背擊職業(yè),目前軍團(tuán)長(zhǎng)版本下,背擊職業(yè)都很難受,而死神就是典型的幾乎所有爆發(fā)技能(其中一個(gè)還有一個(gè)有背擊加傷害的必點(diǎn)三腳架)都是背擊的職業(yè),這就很難受了。主力輸出就是隱身后的爆發(fā),如果打空那真是一點(diǎn)輸出沒(méi)有,因?yàn)閿€技能條的技能幾乎沒(méi)有什么傷害,傷害全靠奇襲技能的爆發(fā)。也是典型的大佬玩的像神,你我玩的像鬼的職業(yè)。新手不建議嘗試,隊(duì)伍好感度低,因?yàn)樗郎翊罄杏?,但他們確定不是你。。。
職業(yè)銘刻:分為月聲和饑渴。月聲,主要流派,隱身時(shí)不用等每秒疊加BUFF,直接獲得百分比增傷效果,可以隱身后直接出手奇襲技能,大大加強(qiáng)手感。饑渴,混沌能量滿(mǎn)時(shí)再額外加攻擊力,明顯是不能隱身,靠混沌BUFF和技能打傷害的流派。
刀鋒
優(yōu)點(diǎn):最近有一次改版,改版了一個(gè)職業(yè)銘刻(雖然還是少人去用。),傷害足,也有團(tuán)隊(duì)BUFF,也很靈活,位移技能有2個(gè),其中一個(gè)位移有3段。職業(yè)特性也為攢豆,攢滿(mǎn)3豆可以打出爆發(fā)很高的一擊。
缺點(diǎn):所有的主要輸出技能全是蓄力技能,跟督軍一樣,依賴(lài) 超級(jí)蓄力3 的通用銘刻,沒(méi)有此銘刻時(shí),手感十分拉稀,經(jīng)常打不到BOSS。而且是背擊職業(yè),就又多了一層問(wèn)題,先找背,再蓄力,雙重折磨。隊(duì)伍好感度不算低,畢竟100%護(hù)甲,而且有團(tuán)隊(duì)BUFF,但是你自己的游戲體驗(yàn)好不好得看你自己。。
職業(yè)銘刻:分為刀鋒爆裂和刀鋒殘影。大體說(shuō),一種是打攢滿(mǎn)3豆時(shí)的爆發(fā)技能,然后給一個(gè)加攻加攻速暴擊的BUFF,屬于持續(xù)輸出。另一種是先用小技能疊BUFF來(lái)增加職業(yè)特性技能的爆發(fā)傷害,最終爆發(fā),算是一刀流。
半魔
優(yōu)點(diǎn):跟偵查十分類(lèi)似,職業(yè)特性技能也為變身,變身后有一套新技能,跟偵查的優(yōu)缺點(diǎn)差不太多,一樣的只需要兩個(gè)變身寶石,變身后技能硬直小傷害足,偵查是變身加盾,她是變身回血。推薦新手玩家選擇
缺點(diǎn):跟偵查差不太多
職業(yè)銘刻:跟偵查差不太多,分為一個(gè)變身流,一個(gè)不變身流。
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