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發(fā)布時(shí)間:2021-12-20 13:54 來源:百度貼吧 作者:我是個(gè)農(nóng)夫
部落與彎刀無(wú)名劍主是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力職業(yè),1.0版本無(wú)名劍主如何選擇技能加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)部落與彎刀1.0版本無(wú)名劍主平A流加點(diǎn)攻略
首先這套bd的核心在于蠻子的樸實(shí)無(wú)華的被動(dòng),而無(wú)名劍主又可以從其他職業(yè)里抽取自己想要的一些增強(qiáng)自己的被動(dòng),從而做到平A砍天下。為了方便我把無(wú)名劍主的7個(gè)技能表全部學(xué)了,然后接下來一一講述其中的取舍。(7個(gè)技能表需要560傳承點(diǎn),正??隙ㄓ貌坏?個(gè)。)
首先是男巫師
樸實(shí)無(wú)華的技能,12白字,不需要任何前置點(diǎn)數(shù)。但是需要耗費(fèi)80傳承點(diǎn)??上е皇羌寄?,平A不能觸發(fā)。(我這里氣力值是調(diào)過的,實(shí)際傷害沒這么高。)
總結(jié):如果心靈大師技能平A可以觸發(fā),那男巫將是比較適合蠻子的副技能表,但可惜它不能。
下一個(gè)技能表女巫
對(duì)于蠻子完全沒用,不要帶。
下一個(gè),過氣版本之子賞金。
識(shí)破弱點(diǎn):賞金狂熱的后置,但可惜我們是平A流所以上鏡狂熱對(duì)我們沒用。這技能前置技能很多,全部點(diǎn)完需要8點(diǎn)技能,而且滿級(jí)輕甲中加35%克制也不算很強(qiáng),不建議點(diǎn)。
狩獵直覺:煙霧彈的后置技能,同樣點(diǎn)完需要8點(diǎn)技能點(diǎn),效果還不如上一個(gè),不推薦。
劉青松:這技能還可以,前置技能點(diǎn)就1個(gè),點(diǎn)滿只要四點(diǎn)僅能點(diǎn)。不過這游戲暴擊這玩意挺玄乎,裝備詞條也很混亂,所以暴擊不是很好堆,而且高難度你為了堆暴擊而堆暴擊,可能會(huì)出現(xiàn)控住直接被秒的情況,所以這個(gè)技能大家自己取舍。
無(wú)情:點(diǎn)滿6點(diǎn)技能,滿級(jí)40爆傷,還是那句話,有功夫肝暴擊(敏捷藥)和智慧結(jié)晶就點(diǎn)吧,沒那個(gè)肝實(shí)在不推薦。
下面我們的重頭戲——蠻子來了!!
蠻子最牛逼的就是幾乎沒有廢技能(除了統(tǒng)帥),下面一個(gè)一個(gè)講。
首先是犯下暴怒之罪的——狂暴
必滿技能,也是核心技能。但沒必要上來就點(diǎn)滿最好等狂暴后置點(diǎn)滿之后再來點(diǎn)滿此技能。
平A回血,相當(dāng)于送了個(gè)吸血被動(dòng),建議點(diǎn)滿。
算一下吸血效率,滿級(jí)5下吸0.6攻擊的血,吸血大概在12%左右。還是非常劃算的。
編號(hào)8
必點(diǎn)。這游戲敵人的平A對(duì)斷你的平A,點(diǎn)了這個(gè)技能就不會(huì)被斷了,對(duì)于砍砍流來說,平A就是一切,所以必點(diǎn)。
編號(hào)9
必點(diǎn),暗黑2的大風(fēng)車,團(tuán)戰(zhàn)利器。
編號(hào)10
必點(diǎn)!!砍砍流的另一個(gè)核心技能,有了這個(gè)就是無(wú)限狂暴,神擋殺神,佛擋殺佛。
這四個(gè)技能分別對(duì)應(yīng)著斗毆、劈砍、鈍擊、刺擊,四中攻擊屬性。滿級(jí)給這四中攻擊屬性的平A增加40%傷害,非常的樸實(shí)無(wú)華。那這四個(gè)選哪一個(gè)呢?直接說結(jié)論,選劈砍或者刺擊。因?yàn)槎窔枰撗b備,虧屬性,而鈍擊攻速太慢,蠻子的狂暴技都是和平A次數(shù)掛鉤的。剩下的劈砍(刀、劍)0.7攻速,刺擊(槍)0.9攻速。劈砍更勝一籌。但是
刺擊屬性在克制上更勝一籌,而且槍攻擊范圍遠(yuǎn)還有保送裝備(挑戰(zhàn)太陽(yáng)戰(zhàn)士)。所以兩者大家根據(jù)喜好選擇。
編號(hào)12
劈砍的后置技能,有沒有實(shí)裝我不知道(主要是啥特效都沒有誰(shuí)能看出來有沒有實(shí)裝?)都建議先點(diǎn)一級(jí),選擇劈砍路線的玩家后期再來點(diǎn)滿。
編號(hào)13
這個(gè)實(shí)裝了,傷害也還可以,小范圍傷害。還是同上先點(diǎn)一級(jí),走刺擊流派的玩家后期根據(jù)技能點(diǎn)情況點(diǎn)滿。
編號(hào)14
斗毆系的最終技能,所有武器都可觸發(fā),需要浪費(fèi)兩無(wú)用技能點(diǎn),技能等級(jí)只加范圍不加傷害,所以建議只點(diǎn)一級(jí)??偟脕碚f三點(diǎn)技能換一個(gè)平A被動(dòng)也不算虧。
編號(hào)15
劈砍系的最終技能,我自己玩的時(shí)候沒感到流血有啥大用(有可能是我的原因),反正劈砍系得到玩家可以點(diǎn)著試試手感,看看流血的的傷害怎么樣,手感不爽就回檔。
總結(jié):劈砍系點(diǎn)一級(jí),刺擊系不點(diǎn)。(我的個(gè)人總結(jié),關(guān)于流血我還需要多試試。)
編號(hào)16
鈍擊系終極技能!所有武器都可以觸發(fā)!非常的強(qiáng)!前提是它實(shí)裝的情況下!
Ps:我從來沒見到我砍的怪被眩暈過,不管是boss還是雜魚。
總結(jié):實(shí)裝了之后必點(diǎn)
編號(hào)17
刺擊系的終極節(jié)能,還是很強(qiáng)的可惜沒重甲。技能點(diǎn)充裕可以點(diǎn)滿
Ps:武器和護(hù)甲的克制關(guān)系實(shí)裝了嗎?我也不知道。。。。
總結(jié):對(duì)大規(guī)模戰(zhàn)斗還可以,除了幾個(gè)出生就穿重甲的npc(霍駒),其他npc基本不會(huì)主動(dòng)穿重甲,所以這個(gè)技能后面戰(zhàn)將的作用還是很不錯(cuò)的。
編號(hào)18
燕落這技能位移控制加霸體,還可以,但是蠻子不能放技能所以pass。
編號(hào)19
位移加高傷害,點(diǎn)一級(jí)進(jìn)場(chǎng)用,主要是為了他的后置技能
編號(hào)20
編號(hào)19技能的后置技能,滿級(jí)樸實(shí)無(wú)華的15%%增傷,可以點(diǎn)。
編號(hào)21
滿級(jí)15的減傷,點(diǎn)完共需要8點(diǎn)技能點(diǎn)。像這種前置太多得到技能,我還是那句話,你點(diǎn)數(shù)多你就點(diǎn),不然就別點(diǎn)。
編號(hào)22
7秒暴擊加常駐20%的傷害提升,配合可以達(dá)到40%的常駐傷害提升,很強(qiáng)。
但是圣靈的其他光環(huán)也不弱,我們挨個(gè)介紹完再放在一起分析。
編號(hào)23
蠻子表示疑惑:減cd?什么叫cd?
總結(jié),很強(qiáng)但適合技能流。不適合平砍流。
編號(hào)24
還是很強(qiáng),6秒范圍霸體難度越高作用越大,挑戰(zhàn)boss時(shí)容錯(cuò)率大大增加,常駐的移速也能讓你更好的躲技能。
編號(hào)25
顯而易見護(hù)盾值有bug,55護(hù)盾就是來搞笑的。但是常駐26%的減傷還是可圈可點(diǎn)的。
編號(hào)26
這四個(gè)光環(huán)我們來總結(jié)一下,首先pass掉cd光環(huán),我們只平A,不許需要cd。
然后這里我建議新手無(wú)腦選霸體光環(huán),因?yàn)槿蒎e(cuò)率非常高,加的屬性回血和加速都很用。下副本碰見boss時(shí)吼一嗓子霸體然后開著狂暴上去就是砍,基本沒有打不過的boss。
攻擊光環(huán),看著很美好,但是我們學(xué)了狂暴之后就不缺輸出,缺的是生存,所以攻擊光環(huán)只建議12周目低難度使用。
最后減傷光環(huán)是我最在意的,不同的減傷究竟是加法還是乘法我還沒摸透。假如可以配合其他技能還有裝備達(dá)到很高減傷,那這個(gè)技能的上限無(wú)疑的極高的,但是假如沒有其他減傷技能配合,誕那這26%減傷也沒啥用,該被秒還是被秒。所以這個(gè)光環(huán)是留給高手玩家去探索的。新人不建議選。
編號(hào)26
感謝網(wǎng)投的指錯(cuò),我重新測(cè)試了野獸的技能表。廢話不多數(shù),下面上圖。
首先是狼形態(tài)
點(diǎn)完需要5點(diǎn)技能。屬性一般,對(duì)于蠻子來說,輸出永遠(yuǎn)比不上生存。除非有意疊暴擊,不然建議優(yōu)先級(jí)往后放放。
編號(hào)27
四形態(tài)最拉的一個(gè)。同樣點(diǎn)滿5技能點(diǎn)?,F(xiàn)版本各種debuff屬性傷害意義不明,如果后續(xù)官方有意對(duì)于屬性傷害和debuff進(jìn)行優(yōu)化的話,那么蜘蛛形態(tài)加電火冰盾能組成四系免疫萬(wàn)法不侵??上н@版本屬實(shí)意義不明。
編號(hào)28
四形態(tài)中最契合砍砍流的,生存就是王道。閃避生命移速,無(wú)一不是生存必要屬性。新手選他準(zhǔn)沒錯(cuò)!
編號(hào)29
加輸出的技能,點(diǎn)滿五技能點(diǎn),樸實(shí)無(wú)華,但作用有限。
最后總結(jié)一下四個(gè)野獸變身,我個(gè)人給的排名是:鷹>龍=狼>蜘蛛。
本來我認(rèn)為狼是比龍高的,但是龍這加的200點(diǎn)巫術(shù)如果可以利用起來走附傷流,那么龍的作用也不低。畢竟有很多巫術(shù)附傷的技能和武器(好像有的沒實(shí)裝)。如果都實(shí)裝的話龍可能比狼更強(qiáng)一些。
編號(hào)30 承接33樓接著分析圣靈
上述巫術(shù)附傷的技能之一(實(shí)際我的巫書攻擊修改過的,實(shí)際面板沒這么高,正常能有個(gè)100附傷差不多),但是據(jù)吧友反應(yīng)好像沒實(shí)裝。。。。。我相信就算沒實(shí)裝松鼠也會(huì)很快修復(fù),而且就費(fèi)1個(gè)技能點(diǎn),點(diǎn)就完了!
編號(hào)31
圣靈的大招,爭(zhēng)議很大的技能,開啟之后吃不到蠻子的的攻擊類型增傷和特定攻擊類型的特效。但是百分比加了雙攻和 攻擊附傷(據(jù)吧友說沒實(shí)裝)。
總結(jié),如果你有沒有多少巫術(shù)攻擊,那么就不要學(xué)這個(gè)技能。如果你比較獨(dú)(所有藥都自己吃),巫術(shù)攻擊也可圈可點(diǎn),那么你可以放棄蠻子的特效攻擊的前兩行(還是要點(diǎn)一級(jí),第三行特效是所有攻擊都可以觸發(fā)得到,遠(yuǎn)程都行。)剩下的技能點(diǎn)來點(diǎn)這個(gè)技能。但要注意,這個(gè)技能只持續(xù)25秒。25秒之后的傷害要差純物理流一大截。
編號(hào)32
五系法術(shù)兼職一次100玉石,這就屬于是后期小目標(biāo)了,不過效果都是一等一的強(qiáng),錢也不算白花。下面介紹。
首先冰盾只要一個(gè)技能點(diǎn),冰免疫,加范圍寒霜光環(huán)。從資源的角度來說有點(diǎn)心疼,但從技能點(diǎn)的角度來說穩(wěn)賺不虧。
電盾一個(gè)技能點(diǎn),電系免疫 加樸實(shí)無(wú)華的25減傷!受到攻擊感電頂多算個(gè)舔頭,這時(shí)候沒有能站在你打了你一下還能站在你面前超過三秒鐘。
光盾,沒啥用,因?yàn)閎oss好像不吃炫目。。。。很拉胯,不建議點(diǎn)
火遁也是樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)!前面已經(jīng)說了沒有近戰(zhàn)能站在我們面前3秒鐘,所以我們主要的威脅就是成群結(jié)隊(duì)的弓弩手,你一上去砍他們還散稱一朵花。這個(gè)技能可以說極大的提高容錯(cuò)率。
不過!現(xiàn)版本又bug玩家不能學(xué)火系巫術(shù)。
煉金倒是不需要玉石給橙裝就可以了,但是技能也沒啥用。但是被動(dòng)沒啥用。
總結(jié),電>火>冰>煉金>光
編號(hào)33
裝備篇
我是刺擊流,所以武器選的槍,劈砍流可以換成吸血彎刀,名字我忘了。
這個(gè)槍太陽(yáng)戰(zhàn)士送的勝在好獲得。后續(xù)火魔地域副本的更新完善,裝備肯定又很大變動(dòng)。但現(xiàn)版本這把武器也不算弱。
雪山巨人洞窟掉的戒指,也是樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)。
還是那句話,火魔副本的裝備松鼠沒做完,所以這些肯定不是最終裝備但夠你征戰(zhàn)四方了。
至于護(hù)甲,我沒碰到優(yōu)秀的高等級(jí)的輕中甲,又不想穿重甲。對(duì)于護(hù)甲的選擇有想法的吧友,可以截圖曬一曬自己的選擇。
編號(hào)34
給新手準(zhǔn)備玩二周目的玩家的bd表(一周目 你也選不了無(wú)名)
二周目等級(jí)上限25級(jí),傳承2個(gè)智慧結(jié)晶,兩個(gè)圖書館,英魂,比武大會(huì)都送智慧結(jié)晶。最終技能點(diǎn)就按照90天獲得8個(gè)智慧結(jié)晶算。一個(gè)35個(gè)技能點(diǎn)。
下面開始bd。
技能選這四個(gè)。賞金男巫看喜好。
力量敏捷藥和智慧結(jié)晶,剩下的藥也可以點(diǎn)但收益不大。
點(diǎn)出無(wú)名劍和難度加一
這里還剩100多傳承點(diǎn),可以點(diǎn)加隊(duì)友位置,包容量,藥和男巫技能。
編號(hào)35
人物吃完傳承送的藥25級(jí)沒升級(jí)的面板屬性。下面開始加點(diǎn)
一共35點(diǎn),其實(shí)認(rèn)真玩會(huì)更多,這里取了個(gè)90天都能達(dá)到的值。
光環(huán)我選了攻擊光環(huán),因?yàn)?周目很簡(jiǎn)單,沒那么容易被秒。
加點(diǎn)先狂暴主動(dòng)及其后續(xù),共11點(diǎn)。
然后圣靈三個(gè)技能,共3點(diǎn)。
接著劍術(shù)主動(dòng),共1點(diǎn)。
再然后野獸鷹形態(tài),共5點(diǎn)。
接著蠻子下半部分被動(dòng)(選槍作為武器),共12點(diǎn)。
最后劍術(shù)被動(dòng),共3點(diǎn)。
11+3+1+5+12+3=35
喜歡劍或者刀的玩家,這樣點(diǎn)后續(xù)把槍的第三行點(diǎn)滿就好了。
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