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發(fā)布時(shí)間:2021-08-09 09:32 來源:NGA 作者:61411333
怪物獵人物語2中有很多強(qiáng)力的流派玩法,下面給大家分享一下拔刀片手劍、強(qiáng)擊弓這個(gè)流派的玩法,希望可以幫助到各位玩家。
怪物獵人物語2拔刀片手劍、強(qiáng)擊弓流派玩法詳解
最近在嘗試了諸多不同的打法后,個(gè)人認(rèn)為使用起來最舒服且同時(shí)輸出也是最高的流派就是拔刀片手了。
補(bǔ)充:感謝評(píng)論指出,這個(gè)打完可以完全照搬至強(qiáng)擊弓,唯一需要注意的是持弓狀態(tài)不能使用砥石,所以默認(rèn)武器用其他的,用好砥石之后換上弓,buff依然保留。根據(jù)怪物肉質(zhì)情況,甚至可以弓和片手交替使用。
[技能]
必須出的包括會(huì)心(16%)、弱點(diǎn)特攻(25%)、拔刀術(shù)(10%),然后根據(jù)自己的護(hù)石情況,要么出自我回復(fù)或會(huì)心攻擊回復(fù),同時(shí)供奉騎手護(hù)符,要么出會(huì)心攻擊牽絆或正面對(duì)決者或牽絆,同時(shí)供奉活力護(hù)符。我自己偏向自我回復(fù)+騎手護(hù)符,因?yàn)榉€(wěn)定觸發(fā)。單挑嗜好沒必要出,加不了多少傷害。這樣的話血量和牽絆值都能保證。因?yàn)橐M量多打正面對(duì)決出會(huì)心的原因,回血類技能還是強(qiáng)烈推薦的,體驗(yàn)?zāi)芎貌簧佟?
[實(shí)戰(zhàn)策略]
開打提前換上兩把屬性克制對(duì)方的片手。當(dāng)沒有被對(duì)線時(shí),騎手盡早使用高級(jí)砥石(普通的也行),這樣加30%會(huì)心后再算上武器本身的會(huì)心,會(huì)心率能達(dá)到近9成。然后就每回合切換一次武器,使用片手的輸出技能(無心斬、冰結(jié)斬之類),單人物每回合的平均輸出能夠輕松1000+(每5回合算4回合輸出,1回合砥石)。
[優(yōu)勢(shì)分析]
這個(gè)流派最大的優(yōu)勢(shì)就是,它既是最靈活的打法,又是輸出最高的打法。片手的輸出技無任何前置要求即可使用,所以可以每個(gè)屬性做兩把一樣的片手,根據(jù)所打的怪裝備武器。然后每回合都換武器,觸發(fā)拔刀會(huì)心加成。片手輸出技的牽絆花費(fèi)-10+7僅為3(已考慮騎手護(hù)符的效果),如果會(huì)心的話則牽絆花費(fèi)-10+13,還能賺3點(diǎn)(按之前分析的,近9成幾率是賺3點(diǎn))。相比之下大劍則是蓄力沖撞-10+7,然后蓄力斬-20+7,平均每回合消耗8,是片手的2.67倍消耗!
然后算輸出的話,片手的輸出技倍率1.5,而大劍蓄力沖撞為1,蓄力斬為2,平均每回合還是1.5,和片手一樣,卻消耗片手的2.67倍的牽絆值。另一方面,大劍的蓄力斬是不可能觸發(fā)拔刀會(huì)心加成的,靈活性也被片手完爆。
此外,正因?yàn)檫@套打法對(duì)牽絆值的要求如此之低,使得你依然可以各種狂熱、罩子隨便開,騎手、寵物雙倍爆炸輸出。
[劣勢(shì)分析]
這套打法唯一的劣勢(shì)就是,當(dāng)怪沒有弱斬部位的時(shí)候,有點(diǎn)捉急,這時(shí)會(huì)心率只有6成多點(diǎn),加上肉質(zhì)差,輸出會(huì)低不少。但是這種情況還是比較少見的。此外還有一個(gè)就是每回合換武器會(huì)略顯繁瑣,雖然我個(gè)人覺得習(xí)慣后還好。
[裝備]
最容易的是上位斬龍裝備,能出拔刀術(shù)[特]、會(huì)心[大]、會(huì)心攻擊牽絆[中],護(hù)石很容易只要有弱特即可,然后供奉活力護(hù)符就可以了。我自己因?yàn)橛袀€(gè)拔刀術(shù)[特]+弱點(diǎn)特攻[特]的護(hù)石,所以選了黑龍的裝備(出會(huì)心[特]、自我回復(fù)[大]、異常狀態(tài)耐性[大]),然后供奉騎手護(hù)符。
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