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發(fā)布時(shí)間:2021-08-09 09:28 來(lái)源:NGA 作者:UID:62859681
永劫無(wú)間中由于長(zhǎng)槍的攻擊距離較遠(yuǎn),一旦被其黏上則會(huì)被一直平A到死,那么該如何避免呢?下面一起來(lái)看看永劫無(wú)間逃脫長(zhǎng)槍追擊技巧分享吧。
永劫無(wú)間逃脫長(zhǎng)槍追擊技巧分享
你一定有過(guò)這樣的經(jīng)歷:身后有長(zhǎng)槍在普攻戳戳戳戳你,你找到間隙長(zhǎng)按shift想要拉開(kāi),可才剛原地踏步了一下,又被身后的長(zhǎng)槍再次戳僵直。
我闡述幾個(gè)點(diǎn),看看你能不能想明白,為什么你無(wú)法背對(duì)長(zhǎng)槍逃脫戳戳。
1.shift短按有無(wú)敵虛影,但不會(huì)進(jìn)入奔跑狀態(tài)。
2.shift長(zhǎng)按會(huì)進(jìn)入奔跑狀態(tài),但不是所有方向都會(huì)有無(wú)敵虛影,只有向[后][左后][右后]這三個(gè)方向,才會(huì)產(chǎn)生無(wú)敵虛影,而其他五個(gè)方向只會(huì)幾不可見(jiàn)地短滑一步。
3.[重要]上一條中的方向,是以你角色的面相為基準(zhǔn)判斷的。也就是說(shuō),你只有向你角色的背面三個(gè)方向長(zhǎng)按shift才會(huì)出現(xiàn)[無(wú)敵虛影+奔跑狀態(tài)]。
4.長(zhǎng)槍是所有近戰(zhàn)武器中普通攻擊判定范圍最長(zhǎng)的。
結(jié)合以上四點(diǎn),你應(yīng)該已經(jīng)明白了:當(dāng)你被長(zhǎng)槍普攻黏上是,如果你的角色在背對(duì)長(zhǎng)槍逃跑,而你向角色面朝的方向長(zhǎng)按shift,那么[原地短滑+沒(méi)有無(wú)敵虛影]的組合,還沒(méi)等你滑開(kāi),就一定會(huì)被長(zhǎng)手槍再次打入僵直。面對(duì)長(zhǎng)槍戳戳,可行的處理方法包括但不限于:
1.短按shift,拉開(kāi)后再長(zhǎng)按shift進(jìn)入奔跑。
2.通過(guò)鏡頭方向和wasd調(diào)整角色面對(duì)長(zhǎng)槍使用者,然后向[后][左后][右后]這三個(gè)方向之一,長(zhǎng)按shift,只消耗一段精力完成[無(wú)敵虛影+進(jìn)入奔跑],拉開(kāi)距離。這里需要注意調(diào)整好面相之后,向后的方向鍵要和shift同時(shí)按下,如果先按方向鍵再長(zhǎng)按shift,那么角色的面向又變了,整個(gè)方向基準(zhǔn)變了,就會(huì)又判定成向前shift,再次被連。
3.先按住左/右鍵蓄力,然后馬上長(zhǎng)按shift,蓄力狀態(tài)下shift,無(wú)論朝哪個(gè)方向按shift都會(huì)有[無(wú)敵虛影+進(jìn)入奔跑]的效果。
是看到隔壁被長(zhǎng)槍戳到死的疑問(wèn),聯(lián)想到了自己一開(kāi)始也是這樣,當(dāng)時(shí)研究了一下,得到了以上答案。我也是個(gè)剛上隕星的豆芽,如有說(shuō)錯(cuò)敬請(qǐng)指出。大家也可以多說(shuō)說(shuō)其他[單點(diǎn)技巧],如果有用的很多,可以做個(gè)小小的視頻。總結(jié):以角色面相為基準(zhǔn),長(zhǎng)按shift方向影響shift效果。背對(duì)長(zhǎng)槍時(shí)向前長(zhǎng)按shift會(huì)原地踏步下再次被打僵直,需要改正這個(gè)習(xí)慣。
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