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發(fā)布時(shí)間:2021-06-11 09:22 來(lái)源:steam 作者:Moon
最后的咒語(yǔ)金幣和材料是游戲中的重要消耗品,如何規(guī)劃使用金幣材料?下面給大家分享一個(gè)最后的咒語(yǔ)無(wú)傷通關(guān)心得
基本知識(shí)(只列出比較會(huì)有疑問(wèn)的)
屬性
物理攻擊:通常傷害較高,對(duì)護(hù)甲有2倍傷害
遠(yuǎn)程攻擊:傷害中等,越遠(yuǎn)命中率越低,通常有最小可攻擊范圍
魔法攻擊:傷害中等,無(wú)視50%防御
防御:受到傷害時(shí)會(huì)減少的%數(shù),例如10%就是減少10%受到的傷害,-10%就是增加10%受到的傷害。
格檔:傷害經(jīng)過(guò)防御計(jì)算后,再減少格檔的值。
護(hù)甲:傷害會(huì)先扣護(hù)甲,扣完護(hù)甲后才會(huì)扣血,護(hù)甲每回合恢復(fù)。
附加屬性
治愈加成:所有的治愈效果增加量(包含自然恢復(fù)、藥水、神殿)
傷害:傷害最終乘數(shù),與物/遠(yuǎn)/魔三系加乘互為乘數(shù)影響。
穩(wěn)定性:提升傷害下限,如一把武器傷害為50~100,若穩(wěn)定為50%,則傷害變成75~100。
技能范圍:"只"影響技能中有技能范圍圖示的技能,可以讓一些射程短但很強(qiáng)的武器變得好用。
防御削減:"只"影響擁有降低防御效果的技能,對(duì)敵人的debuff會(huì)增加其效果(不會(huì)在面板上顯示),而對(duì)自已人的debuff,如狂暴,則會(huì)減少其效果。例,有5%防御削減,放狂暴在防2%的我方身上,防會(huì)變成-8%。
中毒傷害:"只"影響會(huì)讓人中毒的技能,增加其效果。
眩暈機(jī)率:"只"影響會(huì)讓人眩暈的技能,增加其效果。
連續(xù)攻擊:"只"影響擁有連續(xù)攻擊效果的技能,增加其連續(xù)攻擊次數(shù),例如手弩,可以讓普攻可以射5~6次。
蔓延:"只"影響擁有蔓延效果的技能,增加蔓延次數(shù),蔓延效果會(huì)在制造傷害后傳給下一個(gè)距離1格的角色,因此2個(gè)角色黏在一次時(shí)可以重覆制造傷害,如果該技能同時(shí)附帶眩暈/中毒/debuff,也會(huì)同時(shí)傳給下一個(gè)人,因此有可能一次疊3~4層的毒。
蔓延傷害:"只"影響擁有蔓延效果的技能,因蔓延通常是85%起跳,此數(shù)值可以增加蔓延效果,雖然在面板上的說(shuō)明是寫(xiě)傷害的"增加系數(shù)",但應(yīng)該是每次蔓延傷害都會(huì)乘以該系數(shù),也就是說(shuō)本來(lái)100傷害,蔓延一次會(huì)變85,再一次會(huì)變72,再一次則61,但我自已實(shí)測(cè)好像只會(huì)乘1次,也就是變85,之后都是85 ,但我不很確定,數(shù)字跳太快太不規(guī)則了。
橫沖直撞:"只"影響擁有橫沖直撞效果的技能,直接增加其%數(shù),本身技能如是20%,自帶20%的話則是40%,每移動(dòng)1格,會(huì)增加其%數(shù)的傷害,如是40%的話,移動(dòng)5格就是增加200%傷害,只是一旦攻擊,效果就沒(méi)了,所以我自已是不常用。
趁虛而入:"只"影響擁有趁虛而入的技能,在攻擊眩暈、中毒或debuff的角色時(shí),增加其傷害。
孤立無(wú)援:"只"影響擁有孤立無(wú)援的技能,在攻擊周圍1格都沒(méi)有其他敵方角色的角色時(shí),增加其傷害,有些武器1技自帶孤立無(wú)援,如果是遠(yuǎn)距武器,點(diǎn)殺超好用
天啟I通關(guān)全無(wú)傷心得
前提
并不是一開(kāi)始就能100%無(wú)傷通關(guān)
實(shí)際上神諭殿的加成非常有用,光是莎登給的3點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)+10點(diǎn)法力就差很多了
所以先多刷幾場(chǎng)解一些能力吧
另外本攻略基本上全采用長(zhǎng)弓or手弩or步槍or短弓以及秘卷or魔法球or德魯伊法杖or魔杖
我目前的打法還是節(jié)約成本為主,能不扣血就不扣血
金錢(qián)的使用
初期非常重要的建筑是金礦跟房屋
第1~3天我基本上錢(qián)只會(huì)花在金礦與房屋上,最多再蓋一個(gè)魔泉
金礦可以加快金錢(qián)的取得,而房屋可以快速清出空間建筑外,工人對(duì)于資金與材料的獲取也非常重要
金礦至少升1次生產(chǎn)力+再蓋下一座金礦,金礦+可以等之后工人多到爆再點(diǎn)
在出預(yù)言臺(tái)之前就是邊產(chǎn)金錢(qián)邊拆房子
一般來(lái)說(shuō)我會(huì)在第3~4天才買(mǎi)旅館,第4~5天買(mǎi)第4個(gè)英雄,而在第6天蓋預(yù)言臺(tái)
因?yàn)槲蚁矚g用遠(yuǎn)程以及魔法武器,所以我接下來(lái)會(huì)蓋制弓匠以及魔法商店,然后是制甲匠,中間可能會(huì)穿插1、2棟提煉中心,第7天一定要蓋一個(gè)制弓匠或魔法商店,而且最好升級(jí),裝備的等級(jí)真的差很多,一定要盡快弄到高級(jí)裝備。
裝備的基底只影響主詞綴。
裝備顏色只影響附加詞綴數(shù)量,綠色1條,藍(lán)色2條,紅色4條。
裝備的基傷是看等級(jí),同一系列同等級(jí)的基傷是一樣的,例如能量法杖+1跟大主宰能量法杖+0,則是能量法杖+1的基傷比較高哦。
出預(yù)言臺(tái)之后就是固定每次白天花3個(gè)工人去推紫霧,剩下工人產(chǎn)完錢(qián)后有剩再來(lái)拆房子,沒(méi)房子拆就產(chǎn)材料,大概第9、10天開(kāi)始你就財(cái)富自由了,我是把弩車全升級(jí)了
推紫霧真的很重要,它直接決定了怪離你的基地有多近,紫霧推得遠(yuǎn)了,怪要2~3回合才能靠近你,這時(shí)你都不知道打他幾輪了。紫霧太靠近的話真的每晚都想死。
材料的使用
我認(rèn)為cp最高的就是弩車/加高弩車/瞭望塔以及加固石墻了
初期沒(méi)那么多材料可以蓋石墻也沒(méi)關(guān)系,先蓋幾個(gè)加高弩車在城鎮(zhèn)周圍的墻后面吧
之后蓋一些石墻+瞭望塔(這二者最好同時(shí)蓋免得視野一直被阻擋)
再來(lái)就是如果英雄強(qiáng)度跟不上就先補(bǔ)弩車(沒(méi)墻擋住的話不是加高也行之后再升級(jí)就好)
英雄強(qiáng)度夠就先瞭望塔+石墻
加高弩車的視野不會(huì)被墻阻擋,在墻壞掉之前也打不到它,等于多了一個(gè)戰(zhàn)力
一排的弩車升級(jí)之后除了血特別硬的之外靠近都只有死
英雄可以放心的去AOE群怪,落單的真的點(diǎn)殺不完就讓弩車殺
到后期為了讓英雄可以互相支援,所以瞭望塔也是必要的
我每一面墻都蓋3~4個(gè)瞭望塔,隨時(shí)變更
實(shí)際上拿長(zhǎng)弓/步槍/秘卷/德魯伊之杖等,射程范圍很遠(yuǎn)的武器,站在四個(gè)角的瞭望塔的話…
等于一次可以支援2面吶,最后六個(gè)英雄可以自已稍微布一下火力網(wǎng)
完全不用移動(dòng)就可以打完12天,傳送陣是什么完全沒(méi)用過(guò)。
當(dāng)然我只通過(guò)天啟I,我估計(jì)天啟II對(duì)我來(lái)說(shuō)應(yīng)該也還好,就不知道后面有多難了
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