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發(fā)布時(shí)間:2021-06-04 13:57 來(lái)源:NGA 作者:Delta4s
學(xué)園偶像季群星閃耀Live是游戲中的主要玩法,Live中的各項(xiàng)參數(shù)代表什么?下面一起來(lái)看看學(xué)園偶像季群星閃耀Live相關(guān)參數(shù)釋義及分析
1.難度
就目前國(guó)服刪檔測(cè)試的內(nèi)容來(lái)看,國(guó)服當(dāng)前版本通常Live僅有初級(jí),中級(jí),上級(jí)難度;后期更新會(huì)追加上級(jí)+難度。對(duì)應(yīng)的LP消耗分別是10、12、15、20。
劇情L(zhǎng)ive會(huì)根據(jù)章節(jié)數(shù)(和第二大章的Normal/Hard模式)對(duì)應(yīng)不同的難度,消耗的LP也跟通常Live有所區(qū)別。
(有些劇情L(zhǎng)ive因?yàn)榭垩?SP槽短很適合交換所刷分,這個(gè)是后話了。)
SBL和DLP的譜面難度和通常Live有很大區(qū)別,在此僅做大致介紹:
SBL會(huì)根據(jù)你所選隊(duì)伍的Live Power在7個(gè)難度中動(dòng)態(tài)選擇,這方面有些小技巧:曾經(jīng)有一期SBL可以通過(guò)卡Live Power選到扣血量和AC要求遠(yuǎn)低于最高難度的譜面。
DLP譜面難度則大致上跟所在層數(shù)呈正相關(guān)。有些曲子在通常Live和DLP的表現(xiàn)可謂是大相徑庭。
比如下圖所示……
2.好友支援
在選擇某首曲子后,就進(jìn)入了好友支援選擇界面。
重點(diǎn):好友支援的個(gè)性和合宿/靈感技能將會(huì)轉(zhuǎn)移到隊(duì)伍中央卡片上,而嘉賓支援只有個(gè)性會(huì)轉(zhuǎn)移到隊(duì)伍中央卡片上。
這一點(diǎn)決定了調(diào)SP軸神卡之一——拉拉南這種卡是用別人的比用自己的強(qiáng)。
這張卡的個(gè)性2是基于自身Ap計(jì)算,而這張卡本身的相對(duì)于一張養(yǎng)成正常的FesVo而言,可能差了有4-5倍AP;
所以正常編隊(duì),然后好友支援選擇拉拉南,獲得的SP會(huì)遠(yuǎn)高于自己用拉拉南。
有些同學(xué)就要說(shuō)了,那豈不是這張卡無(wú)腦選就行?
非也。
第一,這張卡非常吃自己配置,不然你SP軸是調(diào)對(duì)了,但損失的往往是前排甚至全隊(duì)一個(gè)AP+同作戰(zhàn)個(gè)性和4個(gè)AP中:同作戰(zhàn)的合宿/靈感技能的AP,在自己不能穩(wěn)定打到點(diǎn)擊分上限的情況下非常虧;
第二就是好友支援系統(tǒng)的重點(diǎn):好友和嘉賓支援的個(gè)性發(fā)動(dòng)一次之后的30個(gè)note內(nèi)不能再發(fā)動(dòng)。
曾經(jīng)這個(gè)CD是沒(méi)有的,后來(lái)拉拉南即使吃了這一刀也能在交換所分榜的部分曲目里繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,而女警鳥(niǎo)跟著遭殃
所以平常大家選擇一些卡片個(gè)性是直接加AP的就行,那些個(gè)性1和個(gè)性2都加AP的往往都是不錯(cuò)的好友支援卡(比如惡魔妮,女警鳥(niǎo),浴衣南等)。
注:國(guó)服正式開(kāi)服很有可能是沒(méi)有這個(gè)CD的。氪佬們量力而行。
3.Live特效,特效節(jié)奏圖示和Appeal Chance
部分Live具有Live特效,這個(gè)Live特效會(huì)影響部分卡片的Appeal,特技發(fā)動(dòng)率或點(diǎn)擊時(shí)SP槽的獲取量。
部分Live具有特效節(jié)奏圖示,這個(gè)節(jié)奏圖示在特定的點(diǎn)擊條件下將給予某些正面效果或負(fù)面效果。特效節(jié)奏圖示的觸發(fā)條件包括點(diǎn)擊成功時(shí)(獲得NICE及以上評(píng)價(jià)時(shí)),點(diǎn)擊失敗時(shí)(獲得BAD或MISS評(píng)價(jià)時(shí)),必定發(fā)動(dòng),和使用特定類(lèi)型的卡點(diǎn)擊成功時(shí)。
部分Live具有Appeal Chance,簡(jiǎn)稱(chēng)AC。
Appeal Chance是Live中的一段指定的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間之內(nèi)需要玩家完成指定的任務(wù)。
這個(gè)任務(wù)的類(lèi)型有以下的種類(lèi):獲得一定的分?jǐn)?shù),通過(guò)SP特技獲得一定的分?jǐn)?shù),達(dá)成一定的點(diǎn)擊評(píng)價(jià)一定的次數(shù),單次點(diǎn)擊獲得分?jǐn)?shù)達(dá)到一定值,使用一定數(shù)量的卡片進(jìn)行點(diǎn)擊;后續(xù)更新還會(huì)實(shí)裝發(fā)動(dòng)一定次數(shù)的特技,暴擊一定次數(shù)等。
Appeal Chance在Live界面最上方的進(jìn)度條以粉色顯示。
Appeal Chance期間,所有途徑獲得的分?jǐn)?shù)都變?yōu)樵瓉?lái)的1.1倍。Appeal Chance目標(biāo)達(dá)成前,所有途徑受到的傷害都變?yōu)樵瓉?lái)的1.1倍;Appeal Chance目標(biāo)達(dá)成后,節(jié)奏圖示的自然傷害變?yōu)?。
部分Appeal Chance具有一定的特效,這個(gè)特效在特定的時(shí)間內(nèi)(一般為Appeal Chance中)將給予某些正面效果或負(fù)面效果。
可以說(shuō),SIFAS的魅力就在于此:
根據(jù)不同歌曲的不同Live特效/特效節(jié)奏圖示/AC特效,不同的曲子打起來(lái)的感覺(jué)天差地別。
比如Aqours的Miracle Wave(奇跡波紋),特效節(jié)奏圖示是“點(diǎn)擊成功后,直到1次作戰(zhàn)切換之前,當(dāng)前作戰(zhàn)Appeal增加20%”,一共4個(gè)。
很明顯,這首歌的高收益處理方法就是典型的一隊(duì)站擼到尾,而且就算卡組比較平民,靠疊buff也可以很輕松地摸到點(diǎn)擊分上限;
但相對(duì)的,μ's的ユメノトビラ(夢(mèng)想之門(mén)),特效節(jié)奏圖示是“直到1次作戰(zhàn)切換之前,全員Appeal減少50%,必定發(fā)動(dòng)”,一共5個(gè)。不切隊(duì)的話吃到倆就能看到點(diǎn)擊分變成0的壯觀場(chǎng)景
值得注意的是,所有能力值下降效果是可以被一些特定卡的個(gè)性2——俗稱(chēng)驅(qū)散卡所解除的。
但寫(xiě)著“基本能力值下降”的則不可驅(qū)散。這也是為什么元?dú)馊_(kāi)Day!day!day!是開(kāi)服曲中的一塊硬骨頭——這首歌的Live特效是:Live中,Natural屬性以外的基本特技發(fā)動(dòng)率減少50%。而一張UR的基本特技發(fā)動(dòng)率是33%,換句話說(shuō)你只要上的不是黃卡就直接變成白板
開(kāi)服時(shí)需要注意獲取的驅(qū)散卡只有兩張:
后續(xù)的活動(dòng)會(huì)更新一些容易獲得/抽取的驅(qū)散卡。
可以說(shuō),開(kāi)服前期卡池淺的時(shí)候,驅(qū)散卡的活躍程度不亞于浴衣南這種前排輸出;哪怕到了日服現(xiàn)在的環(huán)境,驅(qū)散卡在不得不使用異色卡片的時(shí)候也活躍在第一線。 當(dāng)然最大的演員也是她們
再舉一對(duì)例子,Aqours的コワレヤスキ(脆弱易碎)和三船栞子的solo決意の光都是高扣血量歌曲,但扣血的方式完全不相同。
コワレヤスキ的主要扣血來(lái)源是高達(dá)1650的單鍵傷害,通常的處理方式是在后排配置fes妮和愛(ài)麗絲曜,這兩張卡的個(gè)性2都是受到傷害時(shí)概率觸發(fā)回血,完美契合這首歌的高額單鍵傷害,可以有效減少治療壓力; 而沒(méi)有這兩張卡的只能吃AC特效拿頭奶
而決意の光的單鍵傷害只有10,主要扣血來(lái)源是AC1+3+6累計(jì)160000的AC結(jié)束特效傷害。通常的處理方式是堆疊全隊(duì)血量,提前疊盾,靠AC2和4的AC特效“Gd類(lèi)型基本特技發(fā)動(dòng)率+50%”來(lái)獲得喘息之機(jī)。 以及復(fù)活個(gè)性2
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