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發(fā)布時間:2021-06-03 09:29 來源:百度貼吧 作者:沉默亦然是金
欺詐之地增傷卡牌是游戲中快攻的關(guān)鍵卡,什么卡牌增傷效率比較高?增傷流如何搭配卡牌?下面一起來看看欺詐之地卡牌增傷效率對比
1、增傷的兩個類型
增傷類型影響如何獲得增傷效果,主要是影響增傷效果的目標(biāo)靈活性
(1)增益型增傷:通過自身增益效果提供的增傷方式,與目標(biāo)無關(guān)
(2)減益型增傷:通過目標(biāo)減益效果觸發(fā)的增傷方式
2、增傷的成本
指在打出攻擊牌之前,需要支付哪些成本。主要是影響增傷效果的準(zhǔn)備靈活性和獲取可能性。
(1)經(jīng)濟(jì)成本:需要花費多少錢獲取(卡、移植物)
(2)費用成本:需要多少行動點才能獲得增傷的前提
其中經(jīng)濟(jì)成本供平時參考,大多數(shù)時候很難去橫向評估比較,而費用成本適用于卡牌之間的比較
3、增傷的效果
主要是對增傷實際效果的評估
(1)增加傷害的數(shù)額
(2)增加傷害的時效(觸發(fā)時點、生效時長、是否衰減)
(3)增傷次數(shù):指在時效內(nèi)可以獲得幾次增傷效果
(4)觸發(fā)疊加性:指是否可以通過同樣的方式對增傷效果進(jìn)行疊加。這項內(nèi)容主要考慮疊加是否可能(會受到時長的影響),但不與生效時長合并考慮
這個是根據(jù)上述內(nèi)容做的初版評分表
用上表簡單做幾個實例的評分
【堅固布線】獲得2力量,受到傷害時移除。69分
【拆卸器】上回合棄牌4張時,本回合獲得3臨時力量。50分
【尖爪】對出血目標(biāo)造成2額外傷害。51分
增益型增傷:指僅要求自身滿足條件,而對目標(biāo)無條件要求的增傷方式。比如力量、臨時力量、腎上腺素、專注、過載,或者如欺騙增傷、花費充能增傷等等。
減益型增傷:指要求目標(biāo)滿足條件,才能實現(xiàn)增傷的方式。比如重傷、罩門,或者穿刺(對金屬單位雙倍傷害、忽視防御)、對出血單位額外傷害等等。
兩個類型內(nèi)部相對容易比較,而跨類型之后相對來說就難比較了……
關(guān)于時效的一些解釋
時效分為:永久有效、持續(xù)多回合直到因非時間條件衰減或失效、持續(xù)多回合直到因時間條件衰減或失效、持續(xù)1回合以內(nèi)。
時效評分主要從策略靈活性方面考慮,是指增傷的時機(jī)把握。
永久有效的增傷對時機(jī)把握是無限制的,可以在任何需要的時候觸發(fā)增傷效果(只要你有合適的牌)。
非因時間條件衰減對增傷的時機(jī)要求是無限制的,但需要主動維系其持續(xù)時間,在維系持續(xù)時間方面具備主動性。
因時間條件衰減對增傷的時機(jī)要求是有時間限制的,因為無法主動維系其持續(xù)時間。但存在衰減空間意味著時機(jī)要求并不特別緊迫。
持續(xù)1回合以內(nèi)對增傷的時機(jī)要求是有緊迫的時間限制的。
而在各種增傷效果的轉(zhuǎn)換、延續(xù)、繼承,那應(yīng)該是另一個維度的事情了。
如臨時力量、腎上腺素轉(zhuǎn)換為力量,這個是特定功能卡的效果,而非臨時力量或腎上腺素本身的效果,把這種功能性放在增傷效果上比較是不合適的。克利之血同理
而例如因時間條件衰減的重傷的延續(xù)性,實際上應(yīng)該是多次觸發(fā)的疊加性,通過疊加延續(xù)其持續(xù)時間。而相比于非因時間條件衰減的專注,同樣是多次觸發(fā)的疊加性,且專注的多次疊加依舊不受到時間影響。因此這一塊的延續(xù)性也是不合適對時效評分造成影響的。
永久有效包括(但不限于):
力量:無其他前提,獲取buff后永久生效
判定個別減益的增傷效果(如流彈、出血):雖對目標(biāo)有判定要求(觸發(fā)成本),但符合判定要求的時候永久有效,不會衰減
花費自身效果的增傷效果(如花費充能、花費連擊):隨對自身資源有判定要求(觸發(fā)成本),但符合判定要求時永久有效,不會衰減
打出后失效的增益型增傷效果(如欺騙、加強(qiáng)):雖受到次數(shù)限制,但符合判定要求時永久有效,該類型實際上屬于花費自身效果的增傷效果變種,屬花費自身行動點資源執(zhí)行的增傷。
持續(xù)多回合直到非因時間條件衰減或失效,包括(但不限于):
因受到傷害而衰減或失效:如專注、堅固布線的力量等。持續(xù)回合可以通過主觀能動性影響,因卡組強(qiáng)度及策略得當(dāng)時近似于永久生效,靈活度相對較高。
因觸發(fā)次數(shù)而衰減或失效的減益型增傷效果:如罩門、皮開肉綻。持續(xù)時間因主觀能動性控制,因策略要求得以靈活使用,靈活度相對較高。這里指的靈活使用,是指可以選擇更合適的時機(jī)觸發(fā)。
持續(xù)多回合直到因時間條件衰減或失效,包括(但不限于):
克利之血、重傷等。因為受到時間緊迫性影響,在策略上要求盡早實現(xiàn)增傷,而缺乏時機(jī)靈活性。
至多持續(xù)單回合的,包括(但不限于):
臨時力量、腎上腺素、弱點(當(dāng)回合穿刺)、提高精度(未升級,當(dāng)回合最大傷害)等。明顯受到時間緊迫性的影響,在策略上要求立刻實現(xiàn)增傷。
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