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發(fā)布時(shí)間:2021-04-30 10:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
魔王大人擊退勇者吧這款游戲中1.0版本已經(jīng)更新,那么1.0版本有哪些新增內(nèi)容呢?下面一起來(lái)看魔王大人擊退勇者吧1.0更新內(nèi)容分享。
魔王大人擊退勇者吧1.0更新內(nèi)容

發(fā)布更新:1.0補(bǔ)丁說(shuō)明
特征:
提升和無(wú)盡的游戲模式現(xiàn)在對(duì)每個(gè)人都可用!
5個(gè)新怪物:骷髏崇拜者,骷髏劊子手,骷髏公牛,附體護(hù)甲和時(shí)間觀察者!
3個(gè)新陷阱:巨大的祭壇,改良的扇子和訓(xùn)練過(guò)的老鼠!
新一代英雄:吟游詩(shī)人!我們相信你會(huì)喜歡粉碎一些狡猾的,會(huì)唱歌的人類(lèi)!
兩個(gè)新冠軍:客棧老板和武士!
啟動(dòng)游戲時(shí)的新介紹!
10項(xiàng)新活動(dòng)!
支持者包所有者現(xiàn)在可以激活特殊事件的主題,他們想要的設(shè)置!
完全支持控制器!
改進(jìn):
在地下城的表演和從地下城到地下城的轉(zhuǎn)換都有了顯著的提高。
跑步期間解鎖的元素現(xiàn)在在體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)之后的跑步結(jié)束時(shí)顯示。
在團(tuán)隊(duì)管理窗口中添加了一個(gè)按鈕,可以自動(dòng)將怪物從房間1交換到房間2。
女巫的奧術(shù)法術(shù)在儀式任務(wù)中顯示等級(jí)。
在團(tuán)隊(duì)管理窗口中添加了一條提醒消息,提醒玩家在執(zhí)行任務(wù)時(shí)不能移動(dòng)怪物或陷阱。
掠奪的效果現(xiàn)在顯示在掠奪任務(wù)UI中,可以懸停查看更多細(xì)節(jié)。
傷害和士氣攻擊預(yù)覽現(xiàn)在考慮閃避效果和英雄的被動(dòng)。
平衡:
魔術(shù)錢(qián)包手工藝品成本降低已從50%降低到30%。
彈道陷阱的傷害升級(jí)從40/50/70降低到30/40/55。
熔爐陷阱基礎(chǔ)傷害從5增加到15。升級(jí)造成的傷害從20/40增加到35/55。
閃避和英雄的被動(dòng)閃避攻擊不再像石像怪的被動(dòng)閃避那樣由怪物的被動(dòng)閃避觸發(fā)并在回合開(kāi)始時(shí)發(fā)射。
Bug修復(fù):
修正了一個(gè)4級(jí)及以上陷阱升級(jí)的眼淚成本沒(méi)有從玩家的眼淚池中移除的問(wèn)題。
修正了祖先元素第三次攻擊升級(jí)的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,其中只有一個(gè)可用的游戲結(jié)束對(duì)話框顯示時(shí),失去或給予運(yùn)行。
修正了右擊怪物或在團(tuán)隊(duì)管理窗口中無(wú)法移動(dòng)怪物的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,防止刺殺效果被正確計(jì)算為文物解鎖在檔案管理員。
修正了一個(gè)問(wèn)題,其中的電線圈是不工作的預(yù)期在4級(jí)及以上。
修正了一個(gè)問(wèn)題,從攻擊中消耗的效果會(huì)產(chǎn)生不需要的回合跳過(guò)。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即提供附加攻擊的人工制品沒(méi)有正確觸發(fā)有條件附加攻擊的攻擊。
修正了一個(gè)問(wèn)題,英雄們?nèi)ジ舯诜块g,即使最后一個(gè)怪物被水晶頭骨人工制品復(fù)活。
修正了一個(gè)問(wèn)題,元素攻擊可以反彈,即使口袋鏡子工藝品是防止目標(biāo)怪物死亡。
修正了不穩(wěn)定元素的第二次攻擊在目標(biāo)被擊斃時(shí)不能提供盾牌的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,即如果攻擊會(huì)將目標(biāo)的生命降低到閾值以下,那么暴露的透鏡人工制品不會(huì)觸發(fā)。
修正了一個(gè)問(wèn)題,梅琳達(dá)的假牙是由使用燒傷的攻擊觸發(fā)的,即使目標(biāo)還沒(méi)有受到燒傷的影響。
修復(fù)了高級(jí)陷阱工具提示在其工具提示中未顯示正確升級(jí)次數(shù)的問(wèn)題。
修正了一個(gè)問(wèn)題,修改怪物隨機(jī)失去他們的攻擊解鎖從2級(jí)到4級(jí)。
修正了在顯示副本后的動(dòng)機(jī)重述窗口之前或之后可能與界面交互的幾種情況。
修正了當(dāng)同時(shí)殺死或嚇唬一個(gè)或幾個(gè)英雄時(shí),其他英雄士氣降低到0的問(wèn)題。
修正了獸人巫師復(fù)活被動(dòng)的幾個(gè)問(wèn)題,當(dāng)一個(gè)怪物在回合開(kāi)始時(shí)會(huì)因傷害而死亡。
修正了在英雄回合結(jié)束時(shí),如果英雄殺死了組中最后一個(gè)怪物,效果疊加不能正確減少的問(wèn)題。
固定的英雄稱(chēng)為“無(wú)名氏”在無(wú)盡的模式過(guò)去一個(gè)特定數(shù)量的年。
修正了不同語(yǔ)言的拼寫(xiě)錯(cuò)誤。
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