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發(fā)布時間:2021-04-08 09:49 來源:NGA 作者:uwlink
爐石傳說經(jīng)典模式是20.0版本推出的一個新玩法,經(jīng)典模式有哪些好用的上分卡組?下面一起來看看爐石傳說經(jīng)典模式咆哮德卡組構(gòu)筑攻略

一、卡組代碼及單卡分析
### Druid or Riot 2
# 職業(yè):德魯伊
# 模式:經(jīng)典模式
#
# 2x (0) 激活
# 2x (2) 憤怒
# 1x (2) 血法師薩爾諾斯
# 2x (2) 野性成長
# 2x (3) 大地之環(huán)先知
# 1x (3) 王牌獵人
# 2x (3) 野蠻咆哮
# 2x (4) 叢林守護(hù)者
# 2x (4) 冰風(fēng)雪人
# 2x (4) 橫掃
# 2x (5) 利爪德魯伊
# 1x (5) 哈里森·瓊斯
# 2x (5) 碧藍(lán)幼龍
# 1x (6) 凱恩·血蹄
# 2x (6) 自然之力
# 2x (7) 知識古樹
# 1x (8) 炎魔之王拉格納羅斯
# 1x (9) 塞納留斯
#
AAEDAbr5AwavoQS1oQTboQSYogTWogSPowQM2ZUE25UE3JUEsJYE3ZYE+qAE6aEE8KEE8aEEk6IEvaMExaoEAA==
#
# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
核心牌及簡單用法、評價及起手留牌:
這22張核心卡里只有4張紫卡,4張藍(lán)卡,其余全部為白卡或基本卡,可以說咆哮德的核心卡并沒有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我遠(yuǎn)古登頂?shù)呐叵戮褪菐У氖橙四?
激活*2,野性成長*2,憤怒*2,野蠻咆哮*2,叢林守護(hù)者*2,冰風(fēng)雪人*2,橫掃*2,利爪德魯伊*2,碧藍(lán)幼龍*2,自然之力*2,知識古樹*2
激活,野性成長:起手最需要找到的4張牌,也是咆哮德的靈魂卡牌。第一張激活和第一張野性成長十分重要,第二張激活相對不需要(保留概率大概70%,打中慢速職業(yè)例如土豪戰(zhàn)冰法且手牌有成長/沒有知識古樹的情況下考慮換掉)第二張成長不太重要(除非打中慢速職業(yè)且有知識古樹我會留,不然換掉)
憤怒:打獵人必留(若已知對面是中速獵則不留,全力找激活成長),打一定是動物園的術(shù)士可以考慮留,解飛刀雜耍者非常賺。憤怒打其他任何職業(yè)都不留,全力找激活和野性成長。(若有激活成長去找高質(zhì)量4-6費隨從,也不會留解牌的。)另外,跳了費但手里沒有牌的時候憤怒一定要打1去找過牌,不要看到個4/3或者3/3就下意識打3解掉,不要裝逼,要為以后著想。
野蠻咆哮,自然之力:打任何職業(yè)都不留。3費時候沒牌出野蠻咆哮可以當(dāng)3費打2的解來用。打飛刀雜耍者,恐狼前鋒等高威脅怪很賺。先別想著斬殺,活著才有dps。自然之力也可以用來解場,不要執(zhí)著于打一套。
叢林守護(hù)者:打快攻非常好用的牌。打獵人可以留,有激活/成長的情況下打術(shù)士留(打動物園最好用的職業(yè)卡,打巨人術(shù)可以沉默暮光幼龍)
冰風(fēng)雪人,利爪德魯伊,碧藍(lán)幼龍:有激活且成長的情況下可以留,看其他牌的費用選擇如何上怪。(先手有成長則必留雪人,唯一一個站場4費怪,先手有成長雪人則可以留5費怪,完成野性成長-冰風(fēng)雪人-利爪德魯伊/碧藍(lán)幼龍/激活知識古樹三連拍)
知識古樹:打中慢速職業(yè)且野性成長+激活至少有2張的情況下可以考慮留。成長+激活有3張的情況下必留。
建議添加的牌及用法:(推薦指數(shù)5顆星):
哈里森·瓊斯:我認(rèn)為咆哮德最重要的兩張橙卡之一。(還有一張是拉格納羅斯)
打盜賊非常有用(吃2耐久的刀相當(dāng)于5/4身材的知識古樹還能卡對面2費,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1給己方回3血卡對面潛在的劍刃亂舞且卡費)打戰(zhàn)士非常有用(打戰(zhàn)士就是怕鬼抽+沒過牌,瓊斯的加入相當(dāng)于卡組多加入了一張知識古樹)打獵人有用(但起手不要留哦)打薩滿有概率能吃刀(只要血限不是太低對面場面太強(qiáng),吃了基本穩(wěn)贏)打騎士必有用(雖然經(jīng)典模式含奶量很低,但是如果遇上了,這張卡無論吃真銀圣劍還是提里奧佛丁的武器都能起決定性因素)
打冰法優(yōu)勢極大,即使瓊斯沒用也無傷大體。
只有打術(shù)士和德內(nèi)戰(zhàn)沒有用,但動物園本來就打不過,大王術(shù)本來就好打(其實還有機(jī)會吃加拉克蘇斯大王的武器)。也就打德魯伊內(nèi)戰(zhàn)稍劣勢一點。(實際上德內(nèi)戰(zhàn)還是看激活成長,瓊斯也只是虧了1費的身材而已)
炎魔之王拉格納羅斯:現(xiàn)環(huán)境非常重要的橙卡。打中慢速職業(yè)非常好用:打冰法是神一樣的存在,打土豪戰(zhàn)上來就是8傷立竿見影。打大王術(shù)下螺絲需謹(jǐn)慎,大王術(shù)是必備無面操縱者的,小心無面操作者+王牌獵人的聯(lián)動(實際上有其中一個德魯伊都不太能接受,所以優(yōu)勢的話建議下知識古樹凱恩血蹄等站場拍,能配合自然之力野蠻咆哮一套斬殺)打盜賊也非常好用——德魯伊需要給盜賊壓力,而螺絲是一張能給對面壓力十足的牌,也是德魯伊最常見擊殺隱藏加基森的方式(還有碧藍(lán)幼龍/血法師雙橫掃,但難度很大)
小tips:1. 關(guān)鍵時刻用叢林守護(hù)者沉默之,可以配合咆哮穩(wěn)定傷害。
2. 螺絲不能主動攻擊(不能主動吃對面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺絲非常懼怕王牌獵人,如果場面十分優(yōu)勢盡量不要上螺絲給對面機(jī)會。(或者對面王牌獵人崩掉螺絲后你打出來8傷你能夠接受)
凱恩·血蹄:強(qiáng)勢站場牌,補(bǔ)6費曲線牌(也是唯一的6費站場隨從)也是全套卡組唯一的亡語牌(打冰法防暴風(fēng)雪接烈焰風(fēng)暴,防末日,打戰(zhàn)士防亂斗,大號麥田傀儡)亡語可以賴場,進(jìn)而配合野蠻咆哮打傷害。
打快攻跳費出,別人解也不是(實在是太難解了)不解就會被無限白吃,只能假裝看不見。怕悶棍(悶知識古樹好歹抽2,悶螺絲好歹打一炮,這個悶了虧節(jié)奏太厲害);有點怕希爾瓦娜斯·風(fēng)行者,不要被女王降智商;也怕對面場攻太高不理你。但綜合來說還是咆哮德很關(guān)鍵的一張橙卡。
大地之環(huán)先知*1:一個大地之環(huán)先知我認(rèn)為是非常有必要的。
333身材不怎么虧身材,非常適合打t7獵,t6賊等搶血快攻職業(yè)。我們現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)模式遇到的快攻與經(jīng)典模式的快攻不同,標(biāo)準(zhǔn)模式多以隨從站場打傷害的,而經(jīng)典模式不太靠站場隨從,以虧牌打血的傷害牌為主?;蚴侵苯哟蚰槀Φ呐?,例如致死打擊,刺骨,劍刃亂舞,殺戮命令,奧術(shù)射擊;又或帶沖鋒屬性的牌,例如庫卡隆精英衛(wèi)士,關(guān)門放狗,狼騎兵,奧術(shù)傀儡,火車王里諾艾(刺客之刃,鷹角弓,熾炎戰(zhàn)斧,奧金斧,英勇打擊等武器牌也可視為“沖鋒”類牌)面對這種虧牌打血的速攻卡組,3-5費場面上基本上就是我們的了,不缺場面那我們就只需要奶量和嘲諷即可counter這種速攻卡組,也就是大地之環(huán)先知最能發(fā)揮作用的時候到了。
大地之環(huán)先知另外的一個作用就是在有主動交換能力時,鞏固你的場面。比如打盜賊,我們手牌激活硬幣利爪德魯伊大地之環(huán)先知冰風(fēng)雪人,2費跳了利爪德魯伊嘲諷形態(tài),對面3費裸上軍情七處特工/大地之環(huán)先知,我們用利爪德魯伊白吃掉他的33之后大地之環(huán)奶一口又變成了一個新的4/6熊德,特效類似于牧師“圣殿執(zhí)行者”的戰(zhàn)吼,給一個隨從加3點生命值。換句話說這時候的大地之環(huán)先知可近似類比成一個5/4/6利爪德魯伊的身材(類比成2費激活硬幣跳熊德,3費激活再跳熊德的陣容跟對面3/3/3交換后場面是4/6和4/3。2費激活硬幣跳熊德,3費白吃后奶一口的場面是4/6和3/3一個3費隨從打出了一個類似激活跳熊德的作用,不可謂不強(qiáng)。)
我大多數(shù)時候都是滿編兩個大地之環(huán)先知的??梢暛h(huán)境少帶一個。
王牌獵人*1:德魯伊缺乏硬解,王牌獵人還是比較有必要的。不過現(xiàn)在盜賊都下意識造6/6大范了,也相當(dāng)于變相削弱王牌的作用了。
除了打大王術(shù),前期王牌能扔下去我還是會扔下去,就當(dāng)4攻站了。但在在5-7費摸到我大概率會忍一手,看看能不能崩個螺絲。
我喪心病狂(被大王術(shù)打崩了)的時候會帶雙王牌獵人。除了提高上手率外,雙王牌還有一個好處是你裸下一個對面會傾向你手里沒有王牌獵人了,達(dá)到出其不意的效果。
塞納留斯:我個人很喜歡的一張橙卡,一張卡提供3頻率,雙嘲諷,完美配合自然之力野蠻咆哮。雙頻率嘲諷也有護(hù)臉的效果。
缺點就是節(jié)奏偏慢。沒有半神這張卡或?qū)嵲诓幌矚g半神的同學(xué)可以換希爾瓦娜斯·風(fēng)行者或者戰(zhàn)爭古樹。
可以考慮加入構(gòu)筑里的牌(推薦指數(shù)3顆星):
麥田傀儡:不考慮針對,咆哮德最強(qiáng)的3費站場隨從。
酸性沼澤軟泥怪:打t7獵比較好用,打戰(zhàn)士刀賊有用(蠻多戰(zhàn)士和盜賊喜歡掛刀/涂毒不砍,吃2耐的話小軟這輩子都值了)雙軟的好處是在你下了一個軟之后對面相對不會防你第二個軟,出其不意攻其不備。
自然平衡:德內(nèi)戰(zhàn)非常非常好用的一張牌,無論是對面跳費下了戰(zhàn)爭古樹的情況,還是在對面知識古樹剛抽完牌的情況,你不是牌多么?我再送你兩張。一張截圖,絕美斬殺。
血法師薩爾諾斯:血法橫掃誰用誰知道,配和憤怒也很舒服。打薩滿或快攻很有用,甚至可以雙橫掃解隱藏加基森。
科多獸:我很喜歡的一張卡,打土豪戰(zhàn)和冰法非常好用(科多獸吃1/3苦痛對面都要氣哭了吧,還能吃鑄甲師和末日預(yù)言者)內(nèi)戰(zhàn)可以吃2/4叢林守護(hù)者,打動物園和薩滿也有一定的作用。(不過打賊實在沒用我還是把我心愛的科多獸剔除了卡組)
戰(zhàn)爭古樹:非常超模的一張高價值嘲諷,但懼怕悶棍和硬解,且主動能力不高,我個人不太喜歡。
希爾瓦娜斯·風(fēng)行者:女王上限極高,但下限很低,我個人不喜歡下限低的牌,所以對這張卡相對沒什么好感,心儀女王的同學(xué)們可以加進(jìn)卡組試試效果,也算是補(bǔ)充6費隨從曲線了。
討厭死對面了,就是要針對他的卡組!(推薦指數(shù)1顆星):
黑騎士:德非常多的時候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不帶戰(zhàn)爭古樹,只能砍利爪德魯伊和大王術(shù)里的架墻大哥?!院隍T砍什么才不虧?
治療之觸:打t7獵t6賊非常好用,但是我認(rèn)為咆哮德已經(jīng)是優(yōu)勢對局了沒必要帶這種針對牌再來counter,卡組強(qiáng)度不夠會下降打其他中慢速職業(yè)的勝率。
末日預(yù)言者:打動物園應(yīng)該比較好用,但是美服和國服環(huán)境巨大的一點就是美服動物園很少(除了muzzy被我德內(nèi)戰(zhàn)連吃了三盤之后用動物園counterq我)所以絕大多數(shù)情況我是不帶的。
精神控制技師:打動物園比較好用,打薩滿有機(jī)會用出來,打別的都沒什么用。如果動物園特別多可以考慮帶。(NAXX開放后如果有納克薩瑪斯之影和載人收割機(jī)后精神控制技師會非常好用?,F(xiàn)版本還是不太推薦)
荊棘谷猛虎:打賊還不錯,一張順風(fēng)超神逆風(fēng)超鬼牌(有成長激活有場面非常強(qiáng)勢,進(jìn)有5點攻打人賊疼,退還有潛行屬性必吃對面一個怪;但沒有科技牌被對面占了場面時,進(jìn)只有5/5身材只稱得上合格,退不如利爪德魯伊帶嘲諷別人理都懶得理你)順風(fēng)時候面對隱藏加基森亦然可以打出隱藏萌萌虎,對面加基森大刷開刷后我萌萌虎配合樹人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇跡賊非常多的情況下可以帶1張。
銀色指揮官:打賊還不錯,同樣算是一張順神逆鬼牌,奇跡賊非常多的情況下可以帶1張。(還有一個好處是彌補(bǔ)6費隨從曲線,可以進(jìn)入構(gòu)筑的除了凱恩血蹄和烈日行者外,這張牌也勉勉強(qiáng)強(qiáng)合格。)
不推薦加入構(gòu)筑的牌:
紫羅蘭教師,其35的身材和冰風(fēng)雪人的45身材差別巨大。(沒錯,一點攻擊在標(biāo)準(zhǔn)模式的模型下區(qū)別極大)需要為其重新構(gòu)筑成token德才比較好用(加入野性之力等法術(shù)牌)純咆哮德紫羅蘭教師是被冰風(fēng)雪人吊起來打的。
精靈龍,據(jù)說打賊利器,我個人不建議把精靈龍放入卡組,理想很豐滿現(xiàn)實很骨感,實際效果很一般。還不如酸性沼澤軟泥怪/荊棘谷猛虎/銀色指揮官打賊好用。(缺點:只能防背刺,會被硬幣軍七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,還會降低卡組強(qiáng)度。)
滋養(yǎng):進(jìn)可跳費退可摸牌,但缺點也明顯:太慢了,實在是太慢了。故不推薦。
爪機(jī):打速攻有一點用,但不太推薦。(可以考慮帶加基森月火等重新構(gòu)筑套牌,但咆哮德里不推薦這種虧卡虧的飛起的卡)
二、卡組優(yōu)劣對陣和運營要點
優(yōu)劣對陣
打盜賊
打奇跡賊,55開。這是經(jīng)典模式我遇到最多的卡組也是勝率最低的卡組(僅有62%,上了傳說之后面對其他傳說牌手的奇跡賊勝率掉到了58%)面對奇跡賊除了拼天胡找激活成長,還要不停的給壓力。很多時候不要想怎么活下來,要想怎么才能贏。
打t6賊,64開。這是打除動物園外最難打的快攻,因為前期場面很容易處理不了(銀色侍從貼冷血,如果沒有激活老鹿需要雙頻率去解;硬幣跳的穆克拉,5/5身材對小德真的爹,還有硬幣迪菲亞頭目和精靈龍等小德頭疼的隨從)如果能處理隨從還是比較好解決的。
打術(shù)士
打大王術(shù),64開。雖然常年說咆哮德天克大王術(shù),實際上抓不到對應(yīng)解牌很容易被大王術(shù)踢死。小心一點無面操縱者和王牌獵人。如果優(yōu)勢很大記得控血,不要被對面雙融合巨人大節(jié)奏一波翻盤。
打動物園,37開。雖然我記錄的勝率打動物園甚至是優(yōu)勢……但我認(rèn)為是他們太菜了。拼激活成長天胡的同時一定要注意解場,不要給動物園留下任何怪,解干凈就贏了。
打德魯伊
找激活成長,找到的話找冰風(fēng)雪人,利爪德魯伊,碧藍(lán)幼龍,凱恩血蹄,知識古樹。沒有下王牌的話謹(jǐn)慎下螺絲,不然被崩可能大節(jié)奏滿盤皆輸。能防的話防一下9費14,極大優(yōu)勢考慮一下一套半打22。
德魯伊內(nèi)戰(zhàn),場面是一切。一定要把場面站住,實在站不住了再考慮偷雞(但是德天生多奶/墻,所以偷雞失敗的概率會很高)
打獵人
打t7獵,73開。前期能解掉2/3費的怪基本就贏了,不要被飛刀雜耍者、動物伙伴站場踢太多血。另,如果不知道對面卡組,默認(rèn)只有打獵人才可能起手留憤怒(因為遇到戰(zhàn)士默認(rèn)土豪戰(zhàn),遇到盜賊默認(rèn)奇跡賊,只有獵人是單一形態(tài),從這個角度說獵人也比較弱勢。)。
還有一個要點,前期盡量先上非嘲諷怪,因為前期上的怪是要進(jìn)行隨從交換的,熊德在場面清理完畢后,5費6費的時候再趴。我們有雙大地之環(huán)先知雙知識古樹16點奶量和雙熊德雙嘲諷,打個t7獵不是手到擒來。
打法師
打快攻法師,64開-73開。本質(zhì)還是麻風(fēng)侏儒,法力浮龍,巫師學(xué)徒為主的搶血卡組。需要注意快攻法師斬殺線極高,除了常見的火球術(shù)寒冰箭之外還有1費打4的冰槍,所以該奶就奶,小心猝死。
打冰法,91開。如果起手完全沒隨從(雙成長雙激活兩套斬殺組件或者都是些王牌獵人叢林守護(hù)者非打架牌)完全給不了對面壓力,被對面紅龍噴了AD紅龍或安東尼站場還是有可能翻車的(雖然我打了十幾把還沒有輸過
ps. 要記得算回合數(shù),比如哪回合破冰,破冰之后對面需要怎么才能活下來,我們怎么才能繼續(xù)破冰等等。
打戰(zhàn)士
打土豪戰(zhàn)士,82開。跟冰法一樣,怕摸不到怪,被對面按費拍怪,面對女王、大螺絲等高質(zhì)量卡疲于解場被活活拖死。(實際上我面對土豪戰(zhàn)勝率高達(dá)90%以上)
打打臉戰(zhàn),73開。別被暴怒狂戰(zhàn)士踹到即可。算一下斬殺線,如果下回合能一套打死就控一下血,別把對面打到12血以下被雙致死打擊翻盤。
狼人戰(zhàn)就遇到兩盤都贏了,感覺還是偏娛樂的卡組就不寫了。盡量給壓力就好。
打薩滿
打中速薩,37開,薩滿技能上天克小德,比較難打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斬殺。
打圣騎士
優(yōu)勢對局,主要不要賣血太過被提里奧佛丁的武器活生生砍死。場面有2-3個怪就好,不要ALL IN被對面一波解光。
打牧師
不好意思,沒打過。
不是沒打過,是真的沒打過。
三、簡單運營過程:
其實分析單卡的時候我已經(jīng)說過了換牌策略
還有一些小tips吧:
0. 自然之力+咆哮=14點傷害,加激活=15點傷害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22點傷害。
自然之力+橫掃=10傷,熊德+咆哮=8傷,熊德+橫掃=8傷,除了一套、一套半之外基本都是8/10這樣的傷害(還有叢林守護(hù)者的打2)
算傷害這種事情要在對面回合就開始算了,錯斬的咆哮德……是很呆的。
1. 不要無腦激活硬幣跳怪,要合理構(gòu)筑跳怪順序。
舉個例子,比如德內(nèi)戰(zhàn)起手硬幣,激活,冰風(fēng)雪人,大地之環(huán)先知,碧藍(lán)幼龍怎么打?
如果1費跳冰風(fēng)雪人的話,那么2費沒有抽到激活/野性成長的話大概率是要空過的,我們不能賭下回合必來這3張牌所以2費跳雪人更加合理——這樣2費激活跳雪人,3費可以大地之環(huán),4費如果沒有任何其他選擇(比如第二個冰風(fēng)雪人,比如另外兩張利爪德魯伊,比如激活+知識古樹)那么我們可以硬幣上藍(lán)龍,大概率5費還有隨從可以拍。
我們1費空過2費雪人,對比1費雪人2費空過的打法唯一區(qū)別就是少打了4血,但是多省下了1個硬幣。這樣4費可以硬幣跳利爪德魯伊/碧藍(lán)幼龍,不然抽不到第二張激活或第二張雪人或另兩張成長的話4費就要空過(或者裸下叢林守護(hù)者/王牌獵人)
多打4血而空過一回合是絕對不值的。
2. 另外,跳了費但手里沒有牌的時候憤怒一定要打1去找過牌,不要看到個4/3或者3/3就下意識打3解掉。
不要裝逼,不要以為自己必能抽到碧藍(lán)幼龍/知識古樹。要為以后著想,要記得可持續(xù)發(fā)展。
3. 不要想怎么活,要想怎么才能贏。
舉個簡單的例子。比如德魯伊內(nèi)戰(zhàn),18血,2張手牌手牌自然之力,野蠻咆哮,本回合抽到一張激活。場上沒怪。
對面20血5張手牌,場上一個45雪人。你場面已經(jīng)崩了,對面如果有一套你就死了,那么你應(yīng)該解場嗎?
大家都知道不應(yīng)該解,因為解了還是對面先手,對面上怪,如果有一套你還是會死。不如賭對面打不死你(比如這個概率是60%)再賭對面沒有墻沒有奶(比如概率是80%)再賭下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我們能贏的概率還有4%。
如果解場能有4%嗎?大概率是沒有的,所以不如賭對面打不死我們且我們下回合神抽。
這個例子比較簡單,但我們實戰(zhàn)遇到的往往更加復(fù)雜,要更多地考慮是否要搏一搏。
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