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發(fā)布時(shí)間:2021-04-07 13:28 來(lái)源:巴哈姆特論壇 作者:FateSteins
永劫無(wú)間角色強(qiáng)度排行榜。本文為大家?guī)?lái)的是游戲測(cè)試版本中的單排人物排名以及選擇推薦,供各位玩家們參考查閱。
角色強(qiáng)度排行榜
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角色
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技一
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技二
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雲(yún)遊僧
天海
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金鐘罩
防禦打擊和遠(yuǎn)程子彈,承受霸體時(shí)震飛武器。
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金剛伏魔
重?fù)糇ト橙?,變身後受到傷害加倍?
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陰陽(yáng)師
土御門(mén)胡桃
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術(shù)?庇護(hù)
治療隊(duì)友並擊飛敵人,自己提昇防禦力。
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陣.淨(jìng)天地
治療陣中目標(biāo)和清除異常。
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烈豪
季滄海
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燎原勁
命中敵人受到傷害,並打上【炙熱】效果,這個(gè)效果下無(wú)法使用疾跑和飛索,受到灼傷效果翻倍。
對(duì)護(hù)甲傷害增加。
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迅烈如火
大幅提昇移動(dòng)、跳躍。在地面移動(dòng)時(shí),會(huì)撞飛敵人。造成傷害和灼傷效果。
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蒼狼
特木爾
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風(fēng)之庇護(hù)
風(fēng)彈自動(dòng)追蹤靠近的敵人,削減精力,主動(dòng)發(fā)射則可以造成擊飛。
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風(fēng)之牢籠
設(shè)置屏障阻擋遠(yuǎn)程子彈,限制所有人進(jìn)出屏障。
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無(wú)明赤練
寧紅夜
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血蛇膽
命中敵人後造成【中毒】,命中道具可以使道具污染,也可以主動(dòng)引爆污染道具。
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赤練無(wú)明
對(duì)周身範(fàn)圍內(nèi)敵人造成傷害和長(zhǎng)時(shí)間暈眩。
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魅靈孤鷹
迦南
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追魂
朝準(zhǔn)心方向瞬移。 |
寂靜暗刑
可以隱身,大幅縮短【追魂】時(shí)間。
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但是單排的話(huà),只要選對(duì)了角色,還有選對(duì)了武器。
除非遇到太強(qiáng)的對(duì)手,
在操作沒(méi)有失誤的情況下,留到?jīng)Q勝圈的機(jī)率是非常高的。
而怎么選擇角色,
從他們的技能上就可以得出結(jié)論。
再現(xiàn)階段的六名角色中,胡桃是完全不適合單排,畢竟單排直接廢掉一個(gè)技能,兩個(gè)技能又都是純補(bǔ),等于零技能和人打。
因此使用胡桃的前提,真的只能說(shuō)是有愛(ài)的狀態(tài)下才會(huì)去用她。
而以我自己主觀用下來(lái)的感受,
在單排中,其他五名角色,則是在不同階段比較有利。
一般來(lái)說(shuō),烈豪和蒼狼都可以造成擊飛效果。
而蒼狼比較適合新手來(lái)使用,畢竟自動(dòng)索敵對(duì)于反應(yīng)慢的手殘檔來(lái)說(shuō),算是滿(mǎn)大的優(yōu)勢(shì),而他本身又防御遠(yuǎn)程子彈,同時(shí)又有困敵的作用,只要在決賽圈中,對(duì)手不是和尚,基本上都還算是優(yōu)開(kāi)。
烈豪則是BAN疾跑和飛索,這兩個(gè)部份通常到了最后一次縮圈時(shí),大家就比較少用了,所以反而季滄海的技能在決賽圈中,并沒(méi)有辦法得到相當(dāng)好的發(fā)揮,我個(gè)人使用起來(lái)的感受是,在操作水平差異不大的情況之下。
可以?xún)?yōu)開(kāi)蒼狼、胡桃、迦南,但是對(duì)上毒女和和尚的時(shí)候就不太好說(shuō)了。
再來(lái)是迦南的部份,
以技能適配度來(lái)說(shuō),迦南的兩個(gè)技能是相性最好的組合。
暗刑隱身,縮短追魂的瞬移CD。
如果有練好瞬移的話(huà),其實(shí)不會(huì)太差,是一個(gè)相當(dāng)吃個(gè)人操作水平的角色,通常這個(gè)瞬移往往是閃避攻擊,或是奇襲的重大要件。
熟練的人,大概除了對(duì)上和尚外,幾乎都可以?xún)?yōu)開(kāi)。
如果不熟練的話(huà),可能只有對(duì)到胡桃是優(yōu)開(kāi)。
而在單排的角色選擇上,
最BUG的兩隻是毒女和和尚,這兩隻的勝率應(yīng)該是最高的。
先講毒女的部份。一技可以上毒或引爆污染道具。
這個(gè)技能超實(shí)用,屬于可硬肛可突襲的技能,逼戰(zhàn)時(shí)直接先上個(gè)毒,慢慢削血打游擊,或是直接火砲轟血線。
在賽末點(diǎn)之前,如果時(shí)間允許,地形也允許,甚至可以製造出多個(gè)陷阱點(diǎn),誘導(dǎo)敵方踏入陷阱,不過(guò)這個(gè)玩法在多排比較??匆?jiàn),單排的話(huà)還是比較少的,但毒女在單排的發(fā)揮確實(shí)強(qiáng)勢(shì)。
而在封測(cè)版本中,大家最有感的應(yīng)該是和尚了。
最后我也以一種打不贏就加入他的心態(tài),開(kāi)始練起了和尚。
正面戰(zhàn)的時(shí)候,防御遠(yuǎn)程和防御打擊真的太猛,消耗下來(lái)和尚往往是倖存的一方,有隊(duì)友還好說(shuō)。
但在單排的時(shí)候,大家各自玩淘汰戰(zhàn)或埋伏打奇襲,那麼和尚強(qiáng)大的生存力就成了最后致勝的關(guān)鍵。
金剛伏魔雖然有弱點(diǎn),但是重?fù)糇ト橙说膬?yōu)勢(shì)能夠快速干翻對(duì)方,這招發(fā)動(dòng)
的條件下通常都已經(jīng)是第二或第三擊以后了,因此受到傷害加倍根本不能算是一個(gè)真正的弱點(diǎn)。
綜上所述,單排的狀態(tài)下。
我自己玩下來(lái)大概是會(huì)這樣排序:
天海>寧紅夜>迦南=特穆?tīng)?季滄海>胡桃
如果有其他的看法,或是我忽略掉的使用方針,大家也可以來(lái)交流一下~
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