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發(fā)布時間:2021-04-02 09:28 來源:小黑盒 作者:Adm1N
Apex英雄奧林匹斯地圖是第八賽季排位賽下半段的地圖,奧林匹斯地圖如何搭配隊伍?下面給大家?guī)鞟pex英雄第八賽季奧林匹斯地圖打法指南
1陣容搭配
奧林匹斯和賽季上半段的諸王峽谷有很大不同,奧林匹斯地形比較開闊且坡度平緩。這種地形并不適合之前的哈沖陣容發(fā)揮,亡靈的死亡保護在沒有足夠掩體的環(huán)境下很難近身對手。所以預計這賽季的強度不會很高。
聊聊這張地圖比較強勢的幾個傳奇吧
直布羅陀:Q技能在奧林匹斯空曠地帶能發(fā)揮很大用處,最大限度保護隊友不被遠點敵人集火秒殺。大招能阻斷敵人的進攻,由于都是開闊地形效果要好的多。想穩(wěn)健上分的車隊可以首選直布羅陀
地平線:目前地平線的強度被削弱后依然穩(wěn)居T1,Q技能能讓隊友快速且安全的轉移至高點。大招的先手能力配合隊友的集火給整只隊伍帶來更多便利,這賽季地平線是1號位首選。
惡靈:惡靈的Q在掩體稀少的地帶并沒有很大優(yōu)勢,奧林匹斯沒有很多需要垂直轉移的高點因此惡靈的傳送門在進攻性上較諸王峽谷弱。整體來看中低分段的惡靈依舊可以作為隊伍的突進位去做一些擊殺,不過地平線的優(yōu)先級肯定是高過惡靈的。
尋血犬/密客:這兩個主要的信息位怎么選一直是一個問題,我觀察了正在沖分的國內(nèi)外頂獵陣容,尋血犬的pick率遠高于密客。尋血犬作為信息位可以快速且直接的獲得視野,密客使用無人機時需要安全的掩體,顯然奧林匹斯不利于密客發(fā)揮。
動力小子?:跳板加強后可以作為強力的突進技能也可作為快速趕路的方式,強度直逼T1。奧林匹斯沒有特別多的高低差點位,跳板可以部分取代機器人的繩索。建議搭配直布羅陀使用。
防守角色
?奧林匹斯的決賽圈大多為掩體稀少的平地,電妹發(fā)揮空間不大,侵蝕的絕招依舊能發(fā)揮出效果。這里提一手蕾帕特,她的戰(zhàn)術技能經(jīng)過加強已經(jīng)有了一定的強度,在奧林匹斯這種掩體稀少的地圖中占領高點并放置盾牌會有奇效。至于具體強度還是要看頂獵們怎么開發(fā)。目前幾個防守角色在奧林匹斯的可用性都不是很高,不建議好戰(zhàn)的車隊選擇。
探路者
探路者的鉤子在奧林匹斯上限還是很高的,有幾個高點只有探路者的絕招能到,地平線的q是到不了的。如果地平線再挨刀探路者可以對位替換地平線,優(yōu)先級肯定比惡靈高。
個人給出幾套陣容搭配
1?地平線 2尋血犬 3直布羅陀 (綜合勸架型)
1地平線 2動力小子 3尋血犬(游走型)
1動力小子 2惡靈 3 尋血犬 (雙C強打流)
1探路者 2直布羅陀 3尋血犬 (備選)
1地平線 2惡靈 3直布羅陀 (備選)
2地形分析
奧林匹斯地圖大小和世界邊緣差不多,不過地形地貌都要比后者簡單的多。奧林匹斯的轉點效率是三張圖中最高的,三叉戟和跳傘塔遍布地圖各個資源點附近。由于掩體稀少所以不管何處占高點永遠能讓己方處于優(yōu)勢位置。
舉個例子不動產(chǎn)邊上的相位穿梭器口,從那上面狙擊不動產(chǎn)周圍地帶簡直是如魚得水。哈蒙德實驗室邊上的瀑布也是同理,高打低打傻口嘛。所以盡量避免在不動產(chǎn)這種地勢較低的地方打架。
水培廠邊上的極樂世界易守難攻,僅有兩條繩索通向這里,因此這里是理想的前期落點。
能源庫位置尷尬不建議久留于此,渦輪機快節(jié)奏勸架適合游走勸架型小隊。電網(wǎng)碼頭太陽能三個房區(qū)適合防守角色發(fā)揮。
重點:避免走平原,避免在地勢低的點位打架。選擇落點時多觀察周圍人數(shù),如果邊上據(jù)點只有一隊跳就要小心被人突襲。
3運營思路
這里是本文重點,建議精讀
前期運營—落點選擇
?落點可以分為搜野和搜點,搜野就是找沒有標記名稱的小據(jù)點搜物資再去勸架。搜點就是落大據(jù)點。
由于奧林匹斯大型據(jù)點數(shù)量還不多,不擅長落地打架的玩家可以考慮搜野點,這里Adm1N給大家?guī)韼讉€野點推薦。
1綠洲東部小房區(qū),不動產(chǎn)東南及東北小房區(qū)。一隊三個人分跳,兩個可以跳綠洲邊上的房區(qū),剩下一個可以去不動產(chǎn)周圍的膠囊。前期跳傘時觀察不動產(chǎn)和綠洲人數(shù),跳綠洲邊房區(qū)的玩家要注意渦輪機人數(shù)。目的是第一時間勸架,拿到人頭分后轉點。
2相位穿梭器口,地圖左側和中間的穿梭器口有很多膠囊和房區(qū),足夠養(yǎng)活兩隊人。這里都位于高點,還便于轉移。即使遇到強勁的對手也能逃跑到裂縫去,這里可以說是幾個野點最便捷的了。
3花園東北,東的房區(qū),這里物資不比小據(jù)點少,邊上還有三叉戟。三個人分跳兩個點,搜完去花園速度非??欤▓@附近除了培育塔沒有大據(jù)點,不用擔心其他小隊過來勸架
4極樂世界東北方向的小房區(qū)及其下層的建筑。這里到周圍大據(jù)點都比較近,也可以伏擊水培廠和極樂世界的小隊。
前期運營—落地打架,進圈選位
?由于玩家段位存在差異,入場費也不一樣。所以作者以卡分人數(shù)最多的白金段為參考,下文僅為個人見解。
奧林匹斯前期的人頭分是非常重要的,因此落地架能打最好就打。如果實力差距較大也可暫時撤退,奧林匹斯中期打架無異于送死。前期抓死一隊就直接隱身,有偵查位就探圈找位置。大可不必沿著圈邊進圈,大部分圈都有一部分的空曠地帶,沿著圈邊進會被人抽血的。所以優(yōu)先進圈內(nèi)的邊緣地帶會有比較大的優(yōu)勢。
中期運營—圈內(nèi)踩點,茍排名
想上分排名分是必須拿到手的,人頭分不滿也沒必要著急,能進決賽圈人頭分還怕不夠?
?隱身不代表不開槍不轉移,先進圈找有利地形。只占位置可不行,要對其他靠近的小隊施加壓力。保住自己的陣地,并且確保能進下一個圈。切勿參與勸架,可以抽血但不能近身對手。
中期打架只會浪費資源,除非還是藍白甲不然減少對槍頻率。只對想進攻己方的小隊開槍就行,保住資源很重要!
后期運營—決賽圈
能進第三圈大概率是加分局,這個時候依舊不要貪人頭分。除非己方所處位置不好,盡量避免和對手發(fā)生近距離交火。如果己方物資充足且位置優(yōu)勢,可以對圈邊的小隊進行火力干擾。有意消耗對手物資,讓對手無法轉移。
千萬不要犯病放棄優(yōu)勢位置去勸架,奧林匹斯決賽圈掉人速度會很快,一個不注意就容易被其他隊突臉。
殘邊,獨狼思路
?如果你的小隊在前期或中期就掉人,推薦避免一切戰(zhàn)斗茍進前5。如果你在圈外就不要對圈內(nèi)的敵人開槍,在圈內(nèi)就不要刻意卡圈外的敵人。保證自己的生存是首要任務,目的是為了團隊拿排名分而不是自己的人頭分。所以千萬不能貪,想上分學會隱忍很重要。
如果你的小隊僥幸進了前三,那么一定爭取做勸架的一方。切勿主動挑起戰(zhàn)斗,如果只剩自己一個人那么確保成為第二名后再去拼命。
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