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發(fā)布時(shí)間:2021-03-26 13:15 來(lái)源:小黑盒 作者:NnnnnnnG
絕地求生目前已經(jīng)更新11賽季新版本,大師分段如何單排上分?什么槍和點(diǎn)位好用?下面一起來(lái)看看絕地求生11賽季大師單排上分心得分享
回顧整個(gè)上分過程,不論單排還是組排,最影響上分的關(guān)鍵因素是「心態(tài)」「心態(tài)」「心態(tài)」!
影響上分因素很多,心態(tài)調(diào)整、對(duì)游戲的理解、游戲規(guī)則、技術(shù)(※戰(zhàn)斗、※運(yùn)營(yíng)&策略、※搜索物資比例、※整體節(jié)奏把握也就是Timing、※手感等等)、地圖&跳點(diǎn)&航線&圈運(yùn)、大哥的特殊照顧、外設(shè)和電腦等。辣么:
一、「心態(tài)」
為什么我把心態(tài)放在首位?因?yàn)樗绊懫渌芏嘁蛩?。比如你決定沖分了,第一天順利上大分,很開心快樂。做好了第二天繼續(xù)收割分?jǐn)?shù)的準(zhǔn)備,結(jié)果第二天要不是沒圈運(yùn),要不是沒合適槍械和配件,要么落地摔死,要么是大哥抓單,最后僅存的一點(diǎn)手感也沒了。打了一天或者一周的分全掉光,上分上了個(gè)寂寞,上分之路斷也..既然選擇了上分,就要堅(jiān)持到底,能上1分、能進(jìn)1個(gè)名次就是賺。像四排這個(gè)賽季完全沒想著上分,就在鉑金混著。所以打四排就很輕松,隊(duì)友被抓了我也開車沖的那種,就算是送也要沖。所有的這些無(wú)非都在說(shuō):目標(biāo)不一樣,心態(tài)就不一樣,心態(tài)放平穩(wěn)了,懂得取舍了,上分就路就穩(wěn)了。很多事情,其實(shí)共用的是一個(gè)道理。
二、對(duì)游戲的理解
這一項(xiàng)其實(shí)是有天賦要求的,但是游戲大多了,經(jīng)驗(yàn)是可以彌補(bǔ)的,上分不是打職業(yè),沒有那么高的天賦下線。只要你打得多,善于總結(jié),善于觀察別人,多想想這個(gè)局面自己會(huì)怎么打,別人是怎么打的,對(duì)比優(yōu)劣,你總會(huì)有提高。
三、游戲規(guī)則
既然是游戲,就會(huì)是有跡可循的,規(guī)律,就是我所說(shuō)的游戲規(guī)則。把上分的規(guī)則摸清楚,可以做成竹在胸。對(duì)規(guī)則的了解,只能循序漸進(jìn)滿滿總結(jié),能有各個(gè)段位加分表的兄弟可以分享出來(lái)大家學(xué)習(xí)。
繼第8賽季將個(gè)人排名改成團(tuán)隊(duì)排名,第10賽季的競(jìng)技加減分有了很大變化,避免了過快的加減分,吃雞基本分是35左右。沒有了上賽季的一把加七八十分,也不會(huì)像原來(lái)那樣瘋狂掉分。當(dāng)然,段位高了,加分肯定會(huì)更加難。我記鉆Ⅰ一把雪地開車撞石頭被98K爆頭了,前十名,殺1個(gè),本以為穩(wěn)加分,沒想到扣了我16分。分?jǐn)?shù)這就是為什么很多朋友之前是白銀 黃金的,這個(gè)賽季可能都上了一個(gè)段位,一方面當(dāng)然是技術(shù)提高了,另一方面就是規(guī)則發(fā)生了變化。這也算是藍(lán)洞一步步在對(duì)競(jìng)技的優(yōu)化和完善吧。
上分機(jī)制是游戲規(guī)則一部分,應(yīng)該還包括槍械的各種配件作用、投擲物使用的機(jī)理、對(duì)TPP視角的理解等。
四、技術(shù)
工欲善其事必先利其器,終于說(shuō)到技術(shù)了。
先從 ※戰(zhàn)斗 開始說(shuō):絕地搜資源,拼運(yùn)營(yíng),打策略,無(wú)非都是為了那一波團(tuán)戰(zhàn)。我分一下幾點(diǎn)敘述:(▲壓槍、▲栓狙、▲連狙、▲近戰(zhàn)、▲身法、▲投擲物、▲槍械、▲走位&選點(diǎn)、▲聽聲辨位)
▲壓槍 是絕對(duì)的基本功,需要形成肌肉記憶,以至于我現(xiàn)在日常工作拖動(dòng)左右都是帶著下拉動(dòng)作的,想水平拉還得刻意保持,這就很搞笑..新手很在意自己的槍壓潑水得好不好,是不是壓一個(gè)點(diǎn),給自己一個(gè)強(qiáng)大高遠(yuǎn)的目標(biāo),這是對(duì)的。剛接觸這個(gè)游戲是需要一段長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷累積。打多了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒必要40發(fā)全在一個(gè)點(diǎn),因?yàn)闆]有人會(huì)給你原地打40發(fā)的機(jī)會(huì),而且水平方向的不可控導(dǎo)致40發(fā)也不可能在一個(gè)點(diǎn)。之后你會(huì)更在意的是拉槍速度準(zhǔn)度、跟槍進(jìn)準(zhǔn)度、中距離潑水的提前量。步槍打得好,KD隨便2.0往上。然后不管打狙還是步槍,預(yù)瞄都是提升出槍速度和準(zhǔn)度的好辦法,具體實(shí)際操作某魚主播輕語(yǔ)教程很清楚,值得一學(xué)。還有一點(diǎn),開槍能蹲著絕不站著。
對(duì)▲栓狙,需要靈性,鬼一點(diǎn),讓對(duì)面的人琢磨不透,加上良好預(yù)瞄,熟練后的出槍速度準(zhǔn)度,基本可以讓你占據(jù)上風(fēng)。但是對(duì)槍過程中,誰(shuí)能開鏡架著對(duì)方肯定是存在優(yōu)勢(shì)的,被架的一方怎么騙槍反架,怎么換點(diǎn)反擊等,都是值得自己去嘗試、琢磨的。我單排競(jìng)技中栓狙基本標(biāo)配為什么?因?yàn)閹洶?。其?shí)有更要的原因就是可以破點(diǎn),單排中,可以打頭的機(jī)會(huì)比比皆是,當(dāng)你在專心輸出別人的同時(shí),要想想自己是不是傻站著被栓狙瞄著頭。
而▲連狙的練習(xí)的方法,可以參照某音LYG青訓(xùn)隊(duì)胖森教練的教學(xué)視頻。說(shuō)得比較詳細(xì),按他的方法去吃雞模擬器保持一定訓(xùn)練每次吃雞前10分鐘不用太久,連狙的準(zhǔn)度和速度都會(huì)大大提升。其實(shí)游戲嘛,沒別的,也就是熟能生巧。
▲近距離的戰(zhàn)斗,身法的作用突顯,好的身法可以讓你規(guī)避傷害,增加近戰(zhàn)勝率。如擺頭、慢移動(dòng)壓槍、快移動(dòng)腰射、拜年、掩體后閃身槍、提前槍、快速肩射、跳射(結(jié)合噴子有奇效,推薦看完視頻XDD S686 15殺出自閉城后應(yīng)該懂了)。近戰(zhàn)還有一點(diǎn)就是投擲物的使用,可扭TPP中近戰(zhàn)主動(dòng)方的劣轉(zhuǎn)優(yōu)。
▲投擲物,從游戲大環(huán)境不看重投擲物,到帶十顆以上可以把人炸位移的雷進(jìn)決賽圈制霸,到燃燒瓶的加強(qiáng)和開發(fā),之后震爆彈的加強(qiáng)和開發(fā),每一個(gè)投擲物算是比較平衡了,都有針對(duì)性的作用。煙是不用說(shuō),從一開始玩這個(gè)游戲我就覺得非常重要(可攻可守,煙在經(jīng)歷幾次改版前,混煙效果是要比現(xiàn)在要好很多的,卡在煙里的視野很好,細(xì)心人應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)過,現(xiàn)在都平衡削掉了)。還有很重要的一點(diǎn),要學(xué)會(huì)利用障礙物,就不舉例了。
▲槍械的選擇,最好是能掌握大部分槍械的使用,競(jìng)技講究timing不是每一把都能有自己最喜歡的槍械的,所以你熟悉的槍越多,出槍就越自信。一般來(lái)說(shuō)都是步槍+狙的組合,個(gè)別地圖也有好用的槍械,雨林給了沖鋒槍登上競(jìng)技舞臺(tái)的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,用什么槍還看你自己,能夠自信打出自己的一片天很重要。決賽圈掏一把DBS出來(lái)吃雞的,眾生平等的聲音只要亮出來(lái)就夠其他人膽寒的了吧,參考昨天PGI的T1_Adder。
▲走位&選點(diǎn),不是大司馬口中的走位走位,而是戰(zhàn)斗中你對(duì)自己和敵人相互位置PK的把握和選擇,位置好更利于戰(zhàn)勝敵人。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),高點(diǎn)位置比低點(diǎn)位置占據(jù)著主動(dòng),利于觀察也利于輸出,而且自身也相對(duì)安全。像海島的龍脊山,沙漠中的因帕拉山,圈刷這里就是無(wú)解。因?yàn)橄鄬?duì)于山下的人說(shuō),上面是絕對(duì)安全的。就算圈不刷高點(diǎn),也可以利用高點(diǎn)來(lái)觀察圈內(nèi)動(dòng)向,可以說(shuō)信息吃得透透的,轉(zhuǎn)點(diǎn)就很安全。多說(shuō)兩句,高低位位置的相對(duì)距離應(yīng)該有個(gè)判斷法則,如果說(shuō)低位的人的投擲物是難傷害到高位的人,那么這個(gè)高位才是好守的有效的。例如:前兩天有一場(chǎng)競(jìng)技單排決賽圈3個(gè)人,我在賭場(chǎng)樓頂,在我處理東邊敵人的時(shí)候,紅樓的人趁機(jī)到了賭場(chǎng)下面。解決掉東邊的那個(gè)以后,圈刷到賭場(chǎng)外雨篷上,一半雨篷一半馬路,梅花樁我和他都能踩到,雷火都用完了,還有閃,接下來(lái)你會(huì)怎么做?其實(shí)打架還是拼藥是高點(diǎn)的人決定的,后知后覺我想了下,有很多方法殺他,1、先吃點(diǎn)毒,控制好時(shí)間差打個(gè)電腦,然后下去殺他。2、TPP視野觀察鎖定位置,爆兩個(gè)閃下去殺他。這兩種方法都是比較好殺他的方法。但當(dāng)時(shí)我卻是鎖定他位置,就直接跳下去干,結(jié)果落地僵直開鏡慢了,先死了。。。僵硬。有人說(shuō),為什么主播可以開著車到處殺人,肯定是TM的雷達(dá)要么就是鎖。其實(shí)不然,當(dāng)你的步槍,狙,投擲物水平都高出別人,你開車?yán)c(diǎn)敵人不能對(duì)你造成致命傷的時(shí)候,你也能開著車為所欲為。這就是因?yàn)殚_車是最快速的位移方式,你能在PK中選一個(gè)最佳的位置贏下這次PK。反而在不開車的時(shí)候,很多想殺的人的操作是實(shí)現(xiàn)不了的。最后要說(shuō)的就是1v1PK最容易進(jìn)入僵持狀態(tài),就是各自都有掩體,投擲物,槍都造不成致命傷,這種時(shí)候,你可以在別人視野范圍外大膽地拉點(diǎn),然后再對(duì)敵人造成致命傷。再不行的話,能溜就直接溜,不要因?yàn)橐粋€(gè)人拖慢了一局的節(jié)奏。
戰(zhàn)斗寫完發(fā)現(xiàn)忘了很重要的一環(huán),不管是落地鋼槍,還是競(jìng)技突臉被突臉的遭遇戰(zhàn),▲聽聲辨位都是突擊手要掌握的基本功,你要知道對(duì)手的具體位置、是否上子彈、打血、拔雷等等,進(jìn)而做出自己該做的最佳決定。順便一說(shuō),絕地求生中,所有的動(dòng)作都有聲音,不存在完全的靜步,只是聲音類型和大小決定傳播可聽距離罷了。而如果你還處在遠(yuǎn)點(diǎn)打你都不知道方向的階段,那么先去了解一下槍聲的傳播機(jī)理會(huì)有很大提升。
如果說(shuō)絕地求生定義為大逃殺游戲,那么戰(zhàn)斗絕不是排在第一重要位置。但是戰(zhàn)斗又是避無(wú)可避的一環(huán),既然不可逃遁,那么主動(dòng)提升肯定比被動(dòng)反擊要更具積極性。
※運(yùn)營(yíng)&策略
什么?單排還需要運(yùn)營(yíng),不就開車找人干,或者找點(diǎn)茍嘛?必須要,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):開局一輛車,上分靠信息。還有就是早比晚好。為何說(shuō)早比晚好,就是因?yàn)樵绲脑挄?huì)比較主動(dòng),圈內(nèi)人會(huì)少,更安全。如果實(shí)在需要搜索久,進(jìn)圈時(shí)可以去絕對(duì)弱側(cè)的圈邊位置觀察,再行進(jìn)圈。千萬(wàn)不要搜個(gè)天昏地暗,然后進(jìn)圈就是盲扎,這樣做就是賭命,全員GG會(huì)很傷士氣。更重視進(jìn)圈的信息和路線,運(yùn)營(yíng)會(huì)做得更好。
不管是組排還是單排,開局都需要找車并且收集落點(diǎn)信息,落地搜一把槍,去旁邊野區(qū)陰人,是我慣用伎倆?,F(xiàn)在玩家水平都很高,基本功都有,要想殺人,唯有意想不到。例如:開局我開車去皮卡多西邊第二個(gè)房區(qū)(圖中2),然后搜一個(gè)房有槍了就直接開車熄火滑去3號(hào)位置,然后摸過去。這種時(shí)候1號(hào)野區(qū)敵人基本是預(yù)料不到的,只要不漏信息給他,基本可以收下一個(gè)人頭。這時(shí)候時(shí)間不會(huì)太遲,而且還有了這個(gè)兄弟留給你的資源,你可以直接進(jìn)圈。當(dāng)然如果碰到大哥,就下一把吧。
個(gè)人建議搜1-1.5個(gè)野區(qū),資源基本足夠了。差不多是剩1分鐘或正好開始刷圈時(shí)進(jìn)圈,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)就很不錯(cuò)。進(jìn)圈根據(jù)開局你標(biāo)的航線,從你感覺盡量沒人的路線進(jìn)圈。路上繼續(xù)觀察收信息,保持房區(qū)安全距離,開車注意別車禍。觀察想去的房區(qū)是否在航線1KM范圍內(nèi)、有無(wú)載具等。若有人掃你,規(guī)避搶線并判斷是否有安全停車可以操作空間的落點(diǎn),下車進(jìn)行PK,也可以溜之大吉。第二個(gè)圈的中心點(diǎn)一般是比較好的點(diǎn)位,但也不是絕對(duì)。根據(jù)自己以往圈型判斷哪些位置會(huì)更好。
弱側(cè)的選擇永遠(yuǎn)是不變的真理,前期根據(jù)航線判斷弱側(cè),后期根據(jù)切角和收集的信息判斷弱側(cè)。好好利用敵人對(duì)敵人的牽制,永遠(yuǎn)不要有想法覺得:你一個(gè)人或者一個(gè)隊(duì)要與剩下的所有人為敵,靈活利用敵友關(guān)系轉(zhuǎn)換可以助你更加快速?zèng)Q策。
若是組排,要談一談的就是指揮位,團(tuán)隊(duì)的大腦,必須是最清醒的。隊(duì)員有執(zhí)行力,黨指揮出現(xiàn)失誤,可以局后提出指正?;蛘咧笓]效果不好的時(shí)候,可以局后討論改策略。但是在局中對(duì)指揮命令要有執(zhí)行力,不要猶豫當(dāng)沖則沖。死就死大不了下一把,但是團(tuán)隊(duì)隊(duì)內(nèi)氣氛是最重要的,四個(gè)人的心態(tài)其實(shí)是相互影響的。若是感覺氛圍不對(duì),可以停下來(lái)好好談?wù)務(wù){(diào)整。免得這個(gè)時(shí)候掉大分更加不值得且更加影響整隊(duì)氣氛。
※搜索物資比例
分享一下自己的物資搭配,如圖:
單排藥包不用太多,電腦相當(dāng)于兩個(gè)急救包的重量。小藥圖中量差不多了,有條件可以把止痛藥換成飲料。子彈也不需要太多,我的理解是100發(fā)左右發(fā)差不多了,與單排個(gè)人偏愛栓狙有關(guān)系。其余的空間用來(lái)帶投擲物,作用不需要多言了吧。
※整體節(jié)奏把握也就是Timing
不管什么游戲,能夠把握好最佳Timing無(wú)疑是勝利的重要條件,像lol中uzi的薇恩為什么和別人薇恩不一樣、dota中Burning的敵法為什么總能在最關(guān)鍵的時(shí)候進(jìn)場(chǎng)收割、這屆PGIS上周的殺人王IFTY為什么總是能在正確的時(shí)間給予敵人打擊。這里說(shuō)的正確與否,就是在說(shuō)是不是容易打出操作,將事情的難度簡(jiǎn)化。當(dāng)然好的Timing把握需要較長(zhǎng)游戲時(shí)間的沉淀和不斷的勇敢嘗試,甚至游戲天賦也會(huì)有一定占比。
※手感
手感是狀態(tài)代名詞,當(dāng)手風(fēng)順的時(shí)候,順?biāo)浦圻B雞上分,對(duì)槍一直能贏。但是人人都有手感不好的時(shí)候,這時(shí)候不妨停一停冷靜一下,打打排位,擼擼褐灣。可以多打打架,多高倍鏡壓壓槍,找找鼠標(biāo)大幅拖動(dòng)的感覺。
五、地圖&跳點(diǎn)&航線&圈運(yùn)
吃雞作為大逃殺游戲存在運(yùn)氣成分的關(guān)鍵因素就在于毒圈的刷新是隨機(jī)的,但也不是完全無(wú)跡可尋的。競(jìng)技比賽還是有一些公開的“隱藏秘密”你需要了解一下:
1、飛機(jī)航線必穿過第一個(gè)圈,航線與首圈相離的情況只會(huì)發(fā)生在普通匹配。
這一點(diǎn)在讀秒的時(shí)候就可以大概率判定出首圈的位置,比如艾倫格,沒有概率島圈或者大概率島圈等情況。這直接影響你的跳點(diǎn)和轉(zhuǎn)移、運(yùn)營(yíng)。
2、排水機(jī)制
如果沒記錯(cuò)的話,大圖海島、沙漠、雪地都是3圈切4圈排水,雨林是2圈切3圈排水。意思就是說(shuō)有很大概率下個(gè)圈是要排去當(dāng)年白圈內(nèi)的水域面積的,所以你可以預(yù)先判定下個(gè)圈的走勢(shì),影響運(yùn)營(yíng)。
3、排山機(jī)制
這個(gè)機(jī)制也是最近在PGIS比賽中聽到的,不是特別了解,知道的兄弟可以科普一下,同樣是影響下圈走勢(shì)從而影響運(yùn)營(yíng)。
每個(gè)圖建議有一個(gè)固定跳點(diǎn)和一個(gè)備用跳點(diǎn)。基本可以囊括各種航線情況,結(jié)合之前說(shuō)的運(yùn)營(yíng)內(nèi)容。
六、大哥的特殊照顧
PUBG是大哥的重災(zāi)區(qū),沒有任何一款游戲比吃雞更加影響過我的游戲體驗(yàn),原因有很多,最重要的一點(diǎn)是一粒老鼠屎打壞一鍋粥理論,就是說(shuō)加入100個(gè)人有一個(gè)開掛的,如果是CSGO,這100個(gè)人可以分為10局,每局10個(gè)人進(jìn)行5v5的游戲。那么被大哥照顧的幾率只有1/10,其他90個(gè)人都是在綠色游戲。但是吃雞不同1個(gè)人可以毀掉同局所有人的游戲體驗(yàn),或者說(shuō),如果你僥幸活下去,只要大哥想吃雞,你就會(huì)遭殃,這很無(wú)奈。但是就游戲規(guī)則來(lái)說(shuō),這是避無(wú)可避的,只有通過反作弊或者匹配機(jī)制來(lái)對(duì)抗大哥?,F(xiàn)在吃雞要求一定生存等級(jí)才能進(jìn)入競(jìng)技模式,在一定程度上克制了大哥的出現(xiàn),但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。個(gè)人覺得如果能夠加入一個(gè)生存等級(jí)500級(jí)的普通匹配模式,我會(huì)很喜歡。
至于怎么誅仙攻略,有很好的帖子說(shuō)過。誅仙我就不贅述了,畢竟我搞不贏大哥。但是說(shuō)為了上分,最好是是碰到幾率很大是掛的盡量避一避,避不了就投擲物上吧。說(shuō)到底,法無(wú)禁止即可為。畢竟沒有家人,這些手段找存在感,挺可憐的。
七、外設(shè)和電腦
吃雞的四年里,出去在網(wǎng)咖使用機(jī)器,自己一共用過三個(gè)機(jī)型電腦。顯卡從GTX660,到1060 6G,再到現(xiàn)在2080S。配置在升,技術(shù)也在升。昨天回憶的時(shí)候想到:如果把現(xiàn)在的你丟到4年前游戲剛流行的時(shí)候,你會(huì)是何等的大神和裝逼啊,想想就笑慘。
關(guān)于主機(jī)配置個(gè)人建議:這個(gè)游戲特吃內(nèi)存頻率,16G內(nèi)存起步,評(píng)頻率越高越好。再看顯卡和CPU,達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)就可以流暢運(yùn)行。至少我能保證的在內(nèi)存足夠的情況下9600kf+1060 6G,也能很流暢1080P 144運(yùn)行。
外設(shè):所有外設(shè)的選擇都離不開一點(diǎn),適合自己,不適合自己強(qiáng)行生搬硬套,費(fèi)錢費(fèi)力效果不好。
1、顯示器
說(shuō)到144Hz顯示器玩FPS,真是誰(shuí)用誰(shuí)知道,18年買了人生第一臺(tái)144顯示器真是鄉(xiāng)里別進(jìn)了城,感嘆科技之發(fā)達(dá)!現(xiàn)在用的是四大金剛之一ROG的2k 165Hz 27寸屏
尺寸:吃雞最好是24或者27寸屏
面板:用過TN、IPS、VA,IPS>TN>VA。IPS色彩好不泛白延遲低。
刷新率:必須144起步,不要問為什么,問就是去京東7天無(wú)理由試一哈。
分辨率:還有顯示分辨職業(yè)比賽都是1080P,2K也可以適合我們娛樂走起吧。至于帶魚屏或者寬屏分辨率怎么設(shè)置,社區(qū)都有大神發(fā)過教程可供查看。
2、鍵盤
用過黑、紅、銀,現(xiàn)在使用的是海盜船K70銀軸。適合鍵程短,按鍵輕松一點(diǎn)不易誤觸的軸更適合FPS游戲。紅軸應(yīng)該是最適合的,鍵程短,反饋好,不易誤觸。銀軸介于紅軸和黑軸之間,比紅軸更容易觸發(fā),反饋像黑軸無(wú)明顯反饋,但比黑軸輕松很多。黑軸就不說(shuō)了,第一年用黑軸差一點(diǎn)就練成大力金剛指了,真的差一點(diǎn)!
3、鼠標(biāo)
買過三款鼠標(biāo),雷蛇太攀皇蛇,賽睿rival600,和現(xiàn)在的狗屁王。狗屁王肯定是最推薦了畢竟天下第一!無(wú)線用起來(lái)清清爽爽。(說(shuō)來(lái)也奇怪左右鍵都沒有出現(xiàn)過雙擊,只有中間偶爾犯病,標(biāo)點(diǎn)配件經(jīng)常標(biāo)出有敵人。)rival600現(xiàn)在辦公室摸魚用,換了腳墊很好用也不錯(cuò)。雷蛇的年代太久遠(yuǎn)好像現(xiàn)在沒有我用的那型號(hào)了。
4、耳機(jī)
用過Monster入耳式、Beats studio2耳麥、金士頓cloud2和現(xiàn)在用的黑鷹S,前兩款是其實(shí)是聽音樂耳機(jī)但效果也還不錯(cuò),就是Monster這款聲音會(huì)小一點(diǎn),金士頓C2和黑鷹S都不錯(cuò),不管是腳步聲聽方位還是槍聲都挺好。
5、鼠標(biāo)墊
用過雜牌幾張,賽睿的Edge鎖邊款,和現(xiàn)在的虎符電競(jìng)青髓玄,確實(shí)很順滑,就是大了點(diǎn),對(duì)我這種高DPI選手沒必要。鼠標(biāo)墊主要有兩種面料,根據(jù)你自己是需要絲滑還是阻尼來(lái)選擇。
為什么會(huì)花這么大心思來(lái)研究配置和外設(shè),都是這賊游戲惹的禍!
以上言論皆是建立在TPP 單排競(jìng)技上分基礎(chǔ)之上,組排最高排位才到第七賽季鉆石沒有發(fā)言權(quán)。但是其中有很多相通并值得借鑒的地方,算是盡量詳細(xì)的了。寫的時(shí)間也長(zhǎng),基本檢查一遍就發(fā),沒有仔細(xì)審查,錯(cuò)別字見諒。哪里有沒說(shuō)清楚的,可以留言私信,都會(huì)回復(fù)。
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