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發(fā)布時(shí)間:2021-03-18 09:28 來(lái)源:米游社 作者:Akira·
原神公子達(dá)達(dá)利亞是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力主C輸出角色,風(fēng)花之頌適合公子嗎?下面給大家?guī)?lái)原神達(dá)達(dá)利亞風(fēng)花之頌數(shù)據(jù)分析
【公子】或許是最能利用好這把武器的角色了。公子常用的兩把4星武器【弓藏】和【絕弦】,前者只能加成普通攻擊,后者只能加成元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)傷害,而【風(fēng)花之頌】帶來(lái)的攻擊力加成則能使【公子】的普通攻擊和元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)同時(shí)獲得提升——只要一個(gè)條件:至冬國(guó)最棒的玩具銷(xiāo)售員能拿出曾經(jīng)守護(hù)夢(mèng)想時(shí)的實(shí)力,在6秒內(nèi)解決戰(zhàn)斗。
▲【公子·達(dá)達(dá)利亞】
假設(shè)將所有的可能的輸出機(jī)會(huì)都?jí)哼M(jìn)6s,我們能做到些什么呢?兩次4a閃避循環(huán)?cd1.5秒的斷流·斬觸發(fā)三次?一次帥氣的元素爆發(fā)收尾,再觸發(fā)一次斷流·爆?聽(tīng)起來(lái)好像不多,但只要怪物數(shù)量足夠,得益于【公子】斷流·斬的獨(dú)特機(jī)制,依然能造成數(shù)額不低的傷害。
以下是【公子】在8級(jí)技能時(shí),計(jì)算了水元素傷害加成和【弓藏】、【絕弦】被動(dòng)加成的6s內(nèi)輸出期望,分為對(duì)單體、對(duì)兩個(gè)聚團(tuán)敵人且每個(gè)敵人都受到全部臨近斷流效果、以及對(duì)三個(gè)聚團(tuán)敵人且每個(gè)敵人都受到全部臨近斷流效果三種情況。
▲公子單目標(biāo)倍率
▲公子雙目標(biāo)每目標(biāo)雙斷流倍率
▲公子三目標(biāo)每目標(biāo)三斷流倍率
可以看出,隨著敵人的增多,斷流傷害大幅度增加,同時(shí)提供元素戰(zhàn)技傷害加成的【絕弦】的優(yōu)勢(shì)也越來(lái)越大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)將【弓藏】甩開(kāi)。那么【風(fēng)花之頌】能為【公子】提高多少傷害呢?
90級(jí)【公子】基礎(chǔ)攻擊力為302點(diǎn),42攻武器90級(jí)基礎(chǔ)攻擊力為510,合計(jì)基礎(chǔ)攻擊力為812點(diǎn)。假設(shè)圣遺物副詞條中攻擊力百分比有5條(即每個(gè)圣遺物平均一條),觸發(fā)【風(fēng)花之頌】特效時(shí)的攻擊力面板為:812*(1+5*0.04975+0.466+0.32)+311=1963.22,未觸發(fā)特效時(shí)的攻擊力面板為:812*(1+5*0.04975+0.466)+311=1703.38。此時(shí)【風(fēng)花之頌】帶來(lái)的傷害提升為(1963.22/1703.38-1)*100%=15.25%。得益于攻擊力加成的全局性,【風(fēng)花之頌】在這一特定情境下完全的勝過(guò)了【弓藏】和【絕弦】。
這一提升雖然會(huì)隨著角色攻擊力面板的提升而降低,但在絕大部分情況下都能保持足夠的統(tǒng)治力。事實(shí)上,只有當(dāng)角色攻擊力面板超過(guò)0.32*812/0.093=2794時(shí),且三目標(biāo)每目標(biāo)三斷流的情況下,【絕弦】的收益才能與【風(fēng)花之頌】持平。
也就是說(shuō),在6s左右的速切環(huán)境中,【風(fēng)花之頌】可以說(shuō)是很適合【公子】的4星武器了。
那么,現(xiàn)版本是否有6s左右的速切環(huán)境呢?當(dāng)然有,相信很多朋友已經(jīng)想到了,就是【胡桃】和【公子】配合。讓兩個(gè)擁有真空期的主C相互彌補(bǔ),達(dá)到1+1>2的效果。
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