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發(fā)布時(shí)間:2021-03-08 09:24 來(lái)源:百度貼吧 作者:蘿莉のfuture
Loophero循環(huán)英雄死靈術(shù)士是游戲中的強(qiáng)勢(shì)職業(yè),死靈術(shù)士如何選擇裝備和卡牌?下面一起來(lái)看看Loophero循環(huán)英雄死靈術(shù)士套路分享
很喜歡死靈法師,剛玩的時(shí)候經(jīng)常暴斃,于是奔著提高容錯(cuò)率的想法搞了一個(gè)套路,一路打到最終boss了。
但是最終boss太變態(tài),竟然可以封印技能和裝備,導(dǎo)致我放不出骷髏白白挨打,而死靈的身板沒(méi)有骷髏擋著大家也知道什么結(jié)果。
不過(guò)這把裝備和天賦并不是特別理想(如圖,這是打最終boss前的裝備),應(yīng)該還有提升空間。而且打其他boss是很穩(wěn)的,基本不會(huì)暴斃。
先來(lái)一張build圖。時(shí)空燈塔是為了刷擴(kuò)容寶珠,可帶可不帶。
為了減少出卡的不確定性,我只選擇了最低限度的卡牌
死靈法師對(duì)與裝備要求是很高的。這個(gè)套路的核心之一就是利用兩個(gè)時(shí)空地形加速遺跡的出怪速度,這樣每一輪遺跡都能刷五個(gè)怪。同時(shí)配合血魔森林保證遺跡的怪物不會(huì)逃跑。開(kāi)局將遺跡建在基地的旁邊,有弓箭手幫忙前期比較容易打過(guò)。
要注意血魔樹(shù)林只能建在森林的旁邊。
還有個(gè)注意點(diǎn)就是遺跡千萬(wàn)不能建在基地的前方,也就是人物前進(jìn)的方向(紅色箭頭的方向)。不然打Boss時(shí)候遺跡的怪物會(huì)支援。
第二個(gè)核心就是森林 + 河流的組合。森林的作用是提高人物攻擊速度,而攻擊速度決定了死靈的施法速度。河流則可以將森林的buff效果翻倍。
這樣在前期就可以輕易獲得50%以上的施法加速,到10輪左右就可以達(dá)到170%以上的攻速。
第三個(gè)核心就是黃金卡牌祖先墓穴。作用是每殺一只有靈魂的怪物可以增加三點(diǎn)生命值,而遺跡和沼澤的怪物都是有靈魂的。后期很輕松就能加到500以上的血,對(duì)于死靈來(lái)說(shuō)非常重要,可以有效防止暴斃。而且祖先墓穴自帶一次滿血復(fù)活,這樣就更不容易死了。
雖然巖石和山脈也可以加血,但是副作用產(chǎn)出的哥布林營(yíng)地對(duì)死靈來(lái)說(shuō)是非常難打的,非常容易暴斃,而且會(huì)稀釋森林的出現(xiàn)頻率。
其實(shí)還應(yīng)該帶上郊區(qū)地形。郊區(qū)的作用是提升經(jīng)驗(yàn)值獲取,幫助我們快速升級(jí)。
因?yàn)樗漓`有兩個(gè)天賦可以極大提升生存能力。一個(gè)是把死靈法師收到的傷害平攤到所有骷髏身上,還有一個(gè)是骷髏死掉后回復(fù)死靈法師一定生命值。為了保證這兩個(gè)天賦一定能刷出來(lái),就需要盡快提升等級(jí)。
如果你覺(jué)得自己夠歐也可以不帶。但是如果只帶森林的化,攻速到后期其實(shí)是溢出的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)怪物打得沒(méi)有你招得快。所以還是推薦帶上郊區(qū)。
最后說(shuō)下死靈的技能。死靈要平衡好骷髏等級(jí),骷髏數(shù)量和高級(jí)骷髏召喚概率三個(gè)屬性。一般骷髏數(shù)量前期控制在三四個(gè),后期控制在5個(gè)以上;高級(jí)骷髏概率前期可以不管,中后期控制在50%以上。在滿足前兩者的情況下盡量滿足骷髏等級(jí)。
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