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發(fā)布時(shí)間:2021-03-05 09:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)
原神中胡桃十大問題是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹嗽窈沂髥栴}解答,也是胡桃FAQ匯總,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
胡桃的主要輸出手段是開啟E技能后持續(xù)釋放重?fù)?,但是持續(xù)釋放重?fù)魠s面臨著一些問題:
1)胡桃重?fù)艉蟛粫?huì)自動(dòng)回頭鎖定敵人,導(dǎo)致朝著一個(gè)方向穿穿穿
2)胡桃重?fù)舫掷m(xù)消耗體力,在高壓環(huán)境下0命有些吃不消
所以我來為大家介紹一些輸出手法,這是我基于實(shí)戰(zhàn)得出的經(jīng)驗(yàn)
不一定是最優(yōu),僅供各位參考
-本節(jié)僅討論對(duì)不易擊飛的敵人的操作方法-
關(guān)于不自動(dòng)鎖定亂沖:
思路一:后跳
操作方法:重?fù)魶_刺后向反方向拉方向鍵+跳躍,繼續(xù)重?fù)?
簡(jiǎn)評(píng):這是通過改變角色朝向使避免空刀的方法,操作簡(jiǎn)單。實(shí)測(cè)這種操作模式在E技能持續(xù)期間能釋放7次左右重?fù)?,比不取消后搖連沖的9次要更少。
思路二:不沖刺
操作方法:在角色產(chǎn)生位移前就跳躍取消后搖
簡(jiǎn)評(píng):對(duì)手速要求很高,失敗率比較高。優(yōu)點(diǎn)在于能釋放8次以上重?fù)?,與不取消后搖的連沖次數(shù)接近。
關(guān)于體力不夠:
如果面對(duì)高壓環(huán)境體力不足,更推薦 2A1沖 或 3A1沖的輸出模式
不會(huì)。
閑話少說直接上表格:
注:以上表格不代表武器推薦
假定帶理之冠選暴擊率、空之杯選火傷、時(shí)之沙選生命值 | 不考慮副詞條
15552 x ( 1+ 0.466 ) + 4780 = 27579 << 32396
所以不用擔(dān)心觸碰加攻上限
*由于血梅香傷害屬實(shí)不高,暫不考慮血梅香的提升
從圖表可以看出但從天賦來說普攻重?fù)籼嵘?> 大招(包括倍率、回復(fù))
E技能單級(jí)提升雖然最小,但E技能提升可以帶動(dòng)普攻/大招的提升,所以優(yōu)先級(jí)依舊最高。
主普攻重?fù)舻耐娣ǎ?
E > 普攻 > Q
大招核彈的玩法:
E > Q > 普攻
關(guān)于胡桃配裝
生命值。
胡桃的基礎(chǔ)攻擊力非常低,但基礎(chǔ)生命值非常高,基于E技能可以將生命值上限轉(zhuǎn)化為攻擊力的特性,計(jì)算每1%生命值和1%攻擊力帶來的攻擊力提升即可得知結(jié)果
生命值:15552 x 1% x 5.66% = 8.8(90級(jí)胡桃 | 8級(jí)天賦)
攻擊力:(106 + 674 ) x 1% = 7.8(90級(jí)胡桃 | 90級(jí)和璞鳶)
*選擇和璞鳶的原因是和璞鳶的面板攻擊更高,更接近生命值提升
可以看出每1%生命值帶來的攻擊力提升比每1%攻擊力帶來的提升更大,因此胡桃的時(shí)之沙更推薦選擇生命值(打反應(yīng)的玩法可以選元素精通沙漏,此處暫不考慮)
副詞條優(yōu)先級(jí):暴擊暴傷 > 生命值百分比 > 攻擊力百分比
打反應(yīng)流派:魔女4件套
不打反應(yīng)流派:渡火/流星
*關(guān)于玩法流派詳見Q8
關(guān)于打反應(yīng)流派:
*此時(shí)沙漏可選元素精通
首選:魔女4件套
簡(jiǎn)評(píng):雖然只能吃22.5%的火元素傷害加成,但蒸發(fā)融化反應(yīng)傷害系數(shù)提高可以增加元素反應(yīng)的傷害提升。
另有說選魔女2件套+樂團(tuán)2件套
這個(gè)我沒試過,就不評(píng)價(jià)了
關(guān)于不打反應(yīng)的流派:
逆飛的流星4件套
建議隊(duì)友:鐘離/阿貝多
簡(jiǎn)評(píng):改善胡桃站場(chǎng)輸出環(huán)境,提高普攻和重?fù)魝?,但不能加成大?
渡火4件套
簡(jiǎn)評(píng):沒啥好評(píng)的,沒盾首選
磐巖4件套
簡(jiǎn)評(píng):帶阿貝多或鐘離,胡桃撿晶片加火傷。缺點(diǎn)是打自帶元素附著的敵人時(shí)比較吃虧。這是我的私心,我覺得可以這樣玩,但我還沒試過,僅給大家提供個(gè)思路。
數(shù)據(jù)條件:
90級(jí)胡桃、90級(jí)護(hù)摩之杖、90級(jí)和璞鳶
圣遺物:逆飛的流星 | 生命沙漏、暴擊率頭、火傷杯
圣遺物副詞條:15暴擊率、50暴擊傷害
在以上數(shù)據(jù)條件下:
滿血護(hù)摩之杖比滿血和璞鳶期望高1.8%上下
半血護(hù)摩之杖比和半血璞鳶期望高12.6%上下
雖然有一定差距,但有和璞鳶的情況下還是建議量力而行。
*由于和璞鳶有12%傷害提升且胡桃的基礎(chǔ)攻擊面板極低,所以貫虹之槊的表現(xiàn)不及和璞鳶,與護(hù)摩之杖差距更甚,此處不展開討論。
樣例:
武器名[精煉數(shù)]
關(guān)于玩法流派請(qǐng)看Q8
打反應(yīng)的流派:
匣里滅辰[5] > 匣里滅辰[1] > 千巖長(zhǎng)槍[5] > 決斗之槍[1] > 千巖長(zhǎng)槍[1]
不打反應(yīng)的流派:
千巖長(zhǎng)槍[5] > 決斗之槍[1] > 千巖長(zhǎng)槍[1] > 黑巖刺槍
關(guān)于匣里滅辰:副詞條給的221精通可以帶來非??鋸埖脑胤磻?yīng)倍率提升,特效水元素/火元素附著也完美契合行秋和胡桃的搭配,所以比較推薦。
關(guān)于胡桃陣容
Q8 | 胡桃的有哪些玩法流派?
胡桃主要有兩種配隊(duì)思路:反應(yīng)流和非反應(yīng)流。
反應(yīng)流:
簡(jiǎn)介:依托于頻繁的蒸發(fā)和融化反應(yīng)來提升胡桃的傷害上限。
隊(duì)伍核心:胡桃、行秋 | 凱亞
可選隊(duì)友:鐘離、阿貝多、砂糖/溫迪/琴、班尼特/任意治療/任意或元素角色
相關(guān)配裝問題請(qǐng)看Q5、Q7
非反應(yīng)流:
簡(jiǎn)介:放棄元素反應(yīng),完全站場(chǎng)輸出,突出一個(gè)安逸
隊(duì)伍核心:胡桃
可選隊(duì)友:鐘離、阿貝多、砂糖/溫迪/琴、香菱、班尼特/任意治療/任意火元素角色
相關(guān)配裝問題請(qǐng)看Q5、Q7
*關(guān)于班尼特丟傷害:
從實(shí)戰(zhàn)來看,班尼特大招卓越的回復(fù)能力確實(shí)會(huì)經(jīng)常導(dǎo)致胡桃的天賦II失效,但是在深境螺旋中,我認(rèn)為活命最重要。面對(duì)2只小寶/龍蜥的蹂躪,0命胡桃的體力經(jīng)常吃緊,帶班尼特雖然可能損失一部分傷害,但時(shí)間還沒有那么緊張,提高容錯(cuò)的體驗(yàn)更好 ——僅個(gè)人經(jīng)驗(yàn)之談
從實(shí)際體驗(yàn)來說
不打深境螺旋的話其實(shí)不是很必要,胡桃依靠自己的大招回復(fù)和隊(duì)友的護(hù)盾就可以維持在一個(gè)勉強(qiáng)不會(huì)暴斃的血量,而且非深境螺旋的環(huán)境壓力不大,不會(huì)很危險(xiǎn)。
但是在深境螺旋中還是推薦帶治療,活下去才是硬道理(淚目)
如果沒有可以提供護(hù)盾的隊(duì)友,還是建議帶治療。
不多說了,看圖
情景:90級(jí)風(fēng)本 | 空中敵人數(shù)量:6 | 大招命中數(shù)量:3
對(duì)單倒是可以,但就沒必要一定是溫迪了
*對(duì)群時(shí)我們通常有更好的選擇,所以不必過于糾結(jié)胡桃與溫迪的搭配
這是來自57樓的朋友的問題。
這位朋友的攻擊沙漏和生命沙漏的副詞條沒有攻擊和生命,但是生命沙漏換攻擊沙漏后攻擊力反倒提升了200,按照收益來算,攻擊力應(yīng)該是降低的,那到底是怎么回事呢?
我去實(shí)測(cè)了一下,發(fā)現(xiàn)這位朋友的測(cè)量方式是有問題的:
TA的測(cè)量方式是:
1)生命沙漏開E
2)在E持續(xù)時(shí)間內(nèi)換成攻擊沙漏
3)發(fā)現(xiàn)攻擊力高了200
如果按照這種方法:
1)生命沙漏開E,等待E時(shí)間結(jié)束
2)換攻擊沙漏開E
就會(huì)發(fā)現(xiàn)生命沙漏的攻擊力高于攻擊沙漏
為什么呢?
1)E的增傷是快照機(jī)制,即生命沙漏的時(shí)候開E計(jì)算出了E的增傷ATK_increase
2)換攻擊沙漏,基于攻擊面板715x0.466=333
3)護(hù)摩的增傷是動(dòng)態(tài)的,攻擊力相應(yīng)下降了15552x0.466x1.8%=130
4)333-130=203,正好解釋了為什么換攻擊沙漏攻擊力反而上升了200
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