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發(fā)布時間:2021-02-08 16:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近日,《怪物獵人:崛起》的游戲總監(jiān)Yasunori Ichinose接受了IGN的采訪,談到了開發(fā)無縫地圖的重要性。
Yasunori Ichinose表示因Switch的技術(shù)限制,在游戲的開發(fā)早期,地圖上不同的區(qū)域是用加載界面分割開的,換言之當(dāng)時計劃的《怪獵崛起》并不存在無縫地圖。但在游戲開發(fā)過程中,開發(fā)者發(fā)現(xiàn)擁有不會打斷沉浸感體驗的無縫地圖是十分重要的,這一特性在《怪物獵人:世界》成功的前提下得到了在《怪獵崛起》中的進(jìn)一步的發(fā)展。
Yasunori Ichinose講道:“我們曾認(rèn)為在Switch上的沙盒世界中同時保留畫面質(zhì)量和細(xì)節(jié)是很困難的、但隨著游戲開發(fā),我們認(rèn)識到開放的環(huán)境成為了熱門游戲的常態(tài),而《怪獵世界》的成功也激勵我們迎接這一挑戰(zhàn)?!?
《怪物獵人:崛起》預(yù)計于今年3月26日發(fā)售,登陸Switch平臺。
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