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發(fā)布時間:2021-02-04 16:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
帝國時代2決定版中初始資源刷新與農(nóng)田效率的規(guī)律都是什么呢?很對玩家對此還不是很清楚,下面就給大家?guī)淼蹏鴷r代2決定版初始資源刷新與農(nóng)田效率規(guī)律分享,以供玩家參考。
游戲開始時,地圖上將會固定刷新的資源如下
近點牲畜:羊*4(包含100食物)或牛*3(包含150食物);
刷新位置:以tc為中心20*20的方陣內(nèi),常見于TC靠近左側(cè)至下方的180度扇形區(qū)域。
遠點牲畜:羊*4(包含100食物)或牛*3(包含150食物);
刷新位置:以tc為中心60*60的方陣內(nèi),無特定刷新位置。
近點野味:野豬*2(包含340食物)、象(包含400食物)+犀牛(包含400食物);
刷新位置:以tc為中心40*40的方陣內(nèi),無特定刷新位置。
遠點野味:鹿*3或4(包含140食物);
刷新位置:以tc為中心60*60的方陣內(nèi),無特定刷新位置。
主草料叢:125*6;
刷新位置:以tc為中心20*20的方陣內(nèi),無特定刷新位置。
主金礦:800*7;
刷新位置:以tc為中心40*40的方陣內(nèi),無特定刷新位置。
主石礦:350*5;
刷新位置:以tc為中心40*40的方陣內(nèi),無特定刷新位置。
副金礦:800*4*2組
刷新位置:以tc為中心60*60的方陣內(nèi),無特定刷新位置。
副石礦:350*4
刷新位置:以tc為中心60*60的方陣內(nèi),無特定刷新位置。
野金礦:地圖尺寸達到240*240或以上時,生成800*4;
地圖尺寸不超過200*200時,生成800*3;
野石礦:地圖尺寸在200*200或以上時,生成350*4;
地圖尺寸不超過168*168時,生成350*3;
地圖尺寸不超過144*144時,生成350*2;
野草料叢:125*4,只在地圖尺寸200*200或以上時生成。
以上內(nèi)容為默認地圖生成元素,擁有特殊設定的地圖有獨特的生成元素,不作列舉。
各類型農(nóng)田效率上限為
(1)白板農(nóng)田:無科技時不會達到采集效率上限;擁有手推車后有18片農(nóng)田達到采集效率上限(TC內(nèi)圈8塊+外圈2塊,磨坊內(nèi)圈8塊);
(2)AZ農(nóng)田:擁有獨輪車時已有14片農(nóng)田采集效率達到上限(TC內(nèi)圈8塊+磨坊內(nèi)圈6塊);
擁有手推車后兩圈40塊農(nóng)田采集效率全部達到上限。
(3)斯拉夫農(nóng)田:由于提升了農(nóng)田10%的供給上限;
斯拉夫農(nóng)田只有貼近tc和磨坊左側(cè)及右側(cè)的6片內(nèi)圈田受效率上限影響。
(4)瑪雅由于種田效率降低19%,因此無法達到上限;
但農(nóng)田利用率提升后比白板民族種田收益高出約8%。
(5)高棉,獨輪車后農(nóng)田采集效率達到上限。農(nóng)田效率包含了農(nóng)田建造時間和建造的木材消耗(默認伐木科技和農(nóng)田科技同步升級)。
3、伐木場理論最高效率為采伐出一個放置伐木場(2格)的位置后立刻放置一個新的伐木場。即使考慮到運營難度和前期投入,也不宜發(fā)生4格以上的長距離采集。
伐木效率為累計效率,并且已經(jīng)包含伐木場的建筑費用和時間成本。
缺少攜帶科技和民族加成時,伐木持續(xù)到4格時,累計效率會降低到2格時的94%。
即使是強攜帶民族阿茲特克,在伐木距離達到3后,累計效率也已經(jīng)開始遞減。
4、農(nóng)田的部分具體機制:
(1)農(nóng)夫工作時只會在每個格子的左下角正中位置工作(3*3的農(nóng)田有9個工作點);
(2)當村民的工作位置被其他擁有碰撞體積的物體遮擋時,存在下列3種可能:
(2.1)村民短暫發(fā)呆后,在被擋住的位置直接進行采集,多發(fā)生在距離目標采集點很近的情況下。
(2.2)村民短暫發(fā)呆后,更換采集點。距離預計采集點較遠受到單位遮擋時容易出現(xiàn)該情況。當使用AGE縮小農(nóng)田長寬減少工作點,且剩余的工作點被大量遮擋的時候也容易出現(xiàn)該情況。
(2.3)村民被徹底卡住,完全不工作,也不提示空閑,類似被卡在樹林中無法工作的村民。該情況僅出現(xiàn)在使用AGE將農(nóng)田改為1*1時,僅剩下1個工作點且被遮擋的情況。
(3)村民提交資源時計算的是農(nóng)田中心距離提交建筑中心的距離;距離相同時優(yōu)先選擇先造好的提交建筑。因此村民偶爾會出現(xiàn)舍近求遠提交資源的情況。解決方案是別把兩個TC或者磨坊造的太近。村民在提交和返還工作時實際經(jīng)過的距離為當前位置通往返還建筑中心點的直線,當村民接觸到提交建筑的瞬間即算完成提交(實際通行距離為2點實際距離-村民半徑)。因此內(nèi)圈最優(yōu)位置的農(nóng)田采集效率還要超過高棉。
(4)農(nóng)田存在供給速度0.4(斯拉夫0.44),最大儲存量15。 具體機制為農(nóng)田建造完成開始自動以供給速度生產(chǎn)食物(類似訓練村民)直到最大存儲量+1;農(nóng)夫以實際采集速度(默認0.53)對農(nóng)田進行采集,直到農(nóng)田已生產(chǎn)的食物耗竭。當農(nóng)田生產(chǎn)的食物儲量耗竭后,農(nóng)夫只能以農(nóng)田供給速度(默認0.4)獲得食物。 該情況容易發(fā)生在緊貼TC或磨坊的左側(cè)或上方建造的農(nóng)田。所以當農(nóng)田供給效率大幅低于農(nóng)夫耕作效率時,一個農(nóng)夫可以手動耕作N片田(手動滑稽)。
(5)農(nóng)夫具體采集方式為:進入田內(nèi)采集點的隨機一點(默認3*3農(nóng)田9個采集點,2*2農(nóng)田4個采集點), 采取1/4最大攜帶量或采集到農(nóng)田存儲量耗竭;進行一次田內(nèi)移動,再次進行采集。重復上述流程3次,將資源送回TC或磨坊,再返回田內(nèi)。由于阿茲特克農(nóng)夫攜帶量很大,因此阿茲特克農(nóng)夫經(jīng)常在田內(nèi)進行第4次移動。高棉村民沒有返送流程,只重復采集-田內(nèi)移動兩個環(huán)節(jié)。
(6)原始的3*3農(nóng)田每次田內(nèi)移動的平均距離為1.635,若改為2*2每次田內(nèi)移動平均距離為1.138;以舊版無科技高棉為例,3*3農(nóng)田的實際采集效率不到0.37;而2*2農(nóng)田的采集效率為0.427(已經(jīng)超出上限0.4),相差15.4%。TC的右側(cè)是最高效的位置,其次是TC上方和磨坊的右側(cè)和上方。無科技耕作由于資源產(chǎn)量很難達到上限,因此有條件優(yōu)先在高效位置種田。二級手推車后通常內(nèi)圈農(nóng)田采集效率都能達到農(nóng)田供給效率0.4;此時如果要種第二圈農(nóng)田,優(yōu)先考慮種在高效位置。AZ由于第二圈農(nóng)田都能達到最高效率,因此研發(fā)二級推車后無需在意第二圈田的順序。
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