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發(fā)布時(shí)間:2021-01-13 15:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
寶可夢(mèng)劍盾中死神棺是游戲里地面與幽靈屬性寶可夢(mèng),玩家該如何使用好死神棺進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)呢?下面就給大家?guī)?lái)寶可夢(mèng)劍盾死神棺對(duì)戰(zhàn)分析與使用心得,以供玩家參考。
死神板
屬性(地面/幽靈)、特性(游魂)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
推薦輸出招式:地面(地震)、幽靈(靈騷、暗影爪、黑夜魔影)、格斗(撲擊)、巖石(巖崩)。
推薦變化招式:隱形巖、臨別禮物、詛咒、戲法空間、戲法、鬼火、挺住、交換場(chǎng)地。
整體來(lái)看的話(huà),死神板的種族值分配和死神棺非常像,僅僅只是在雙攻上做了対調(diào),于是死神板成為了和死神棺互為對(duì)應(yīng)的物攻輸出手,地面系和幽靈系的組合整體來(lái)說(shuō)打擊面要好過(guò)于純幽靈系的死神棺,而在抗性上,雖然有著四個(gè)弱點(diǎn)但同時(shí)抗性和免疫也不少,所以是中規(guī)中矩的一個(gè)屬性,但是,死神板和死神棺一樣,種族值的分配都有點(diǎn)太過(guò)常見(jiàn),主要的配置就是偏盾向,做輸出的話(huà)沒(méi)有過(guò)百的基礎(chǔ)數(shù)值只能起到消耗的作用,低速限制了先手,所以很多時(shí)候是需要開(kāi)空間的。
而在特性上,死神板的特性要比死神棺的特性來(lái)得更有意思一些,其特性叫做游魂,效果是受到接觸類(lèi)招式攻擊時(shí),自己獲得攻擊方的特性,同時(shí)攻擊方的特性變?yōu)橛位?,變?yōu)橛位旰?,與無(wú)特性狀態(tài)相似;原本死神棺的木乃伊特性是直接讓對(duì)方也變成木乃伊特性,相當(dāng)于把對(duì)方的特性給取消掉了,而死神板不單單取消對(duì)方特性的同時(shí)還能拿到對(duì)方的特性,除開(kāi)負(fù)面特性,大部分時(shí)候死神板拿到特性都是不虧的,且不論死神板整體是不是死神棺的加強(qiáng)版,至少特性是這樣的情況。
一個(gè)做干擾的地面系盾牌。
和死神棺一樣,死神板的主要定位也是側(cè)重在干擾以及輔助上面,所以定位和死神棺重復(fù)的情況下勢(shì)必會(huì)有其中一個(gè)被另外一只取代,而打擊面更好特性也更不錯(cuò)的死神板在使用率上自然就要比死神棺要高一些,單打中死神板注重的是偏向干擾消耗,很多時(shí)候可以利用自身不錯(cuò)的耐久來(lái)給自己開(kāi)出空間做消耗,而雙打的情況下則可以選擇一些其它的招式來(lái)做輔助,但因?yàn)榈退俣胰狈α己玫睦m(xù)航手段,所以死神板的輔助性是不高的,所以在雙打的使用率也就非常低迷。
招式的選擇上,死神板比起輸出更加偏重的是變化系的招式,單打首要考慮的是隱形巖以及臨別禮物,一個(gè)做到有效消耗,一個(gè)則可以靈活退場(chǎng)并干擾,其它的情況下則可以玩戲法空間、戲法、鬼火之類(lèi)的,雙打的話(huà)除了戲法空間做空間手之外還可有著交換場(chǎng)地,輸出招式的選擇下,地本一般都傾向于地震,而鬼本的話(huà)除了靈騷之外也可以玩暗影爪或者黑夜魔影,因?yàn)槟途貌诲e(cuò)可以考慮撲擊,除此之外單打還可以玩玩巖崩什么的,當(dāng)然比不過(guò)的就是其他的巖崩手了。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的寶可夢(mèng)劍盾死神棺對(duì)戰(zhàn)分析與使用心得,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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