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發(fā)布時(shí)間:2021-01-07 09:55 來(lái)源:小黑盒 作者:LeoR
命運(yùn)2手炮是游戲中的常用武器之一,狂獵賽季什么手炮厲害?PVP用什么手炮?下面一起來(lái)看看命運(yùn)2狂獵賽季PVP手炮推薦
01 更迭的時(shí)代
140/150射速手炮憑借高容錯(cuò)率、快TTK和所有武器中最強(qiáng)的靈活性征服了一批又一批的玩家,年三后兩個(gè)賽季,恐怖諾言橫空出世,作為備用口糧的最佳替代品被寄予了厚望。而就在75天前,Bungie的一篇周報(bào)給了手炮玩家們當(dāng)頭一棒,110改120,150改140,作為上手率最高的150手炮群體,無(wú)人知道這樣顛覆性的改動(dòng)是喜是憂,為了適應(yīng)新的射速和框架,每個(gè)人都做著最好和最壞的打算。
但這次的改動(dòng),棒雞顯然達(dá)到了自己的目的,并且非常成功:
開發(fā)團(tuán)隊(duì):這個(gè)時(shí)期,輕質(zhì)(150射速)手炮是大多數(shù)PVP中所使用的手炮。當(dāng)我們實(shí)在難以去平衡140和150手炮的時(shí)候,(我們意識(shí)到)150手炮有更快的TTK,所以,我們將這兩種的射速持平了。
我們之所以選擇將他們改為140射速,就是因?yàn)樗麄冊(cè)赑VP里足夠公平。這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓其他類型的武器框架更輕松應(yīng)對(duì)手炮玩家,避免了手炮過(guò)高的TTK的情況,也讓接下來(lái)對(duì)600射速自動(dòng)步槍的改動(dòng)更有協(xié)調(diào)性。
如果我們考古棒雞周報(bào)就不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于現(xiàn)在的熔爐環(huán)境,140手炮并沒(méi)有完全消亡,而是110手炮變了鳳凰,成功地回到了熔爐玩家的視野,而作為手炮的忠實(shí)粉絲,包括狂飆在內(nèi)的120手炮讓玩家有了新的非常理想的選擇。
年四試煉模式的第三周光輝懸崖作為一張大圖,因?yàn)橛邢奚涑痰膫λp,140手炮在遠(yuǎn)點(diǎn)對(duì)槍會(huì)毫無(wú)質(zhì)疑地吃虧,而這周的武器擊殺榜也足以證明120手炮的強(qiáng)勢(shì)之處:
副手方面,邪冬超過(guò)了崇拜的擊殺總數(shù)30萬(wàn)之多,而整個(gè)榜單中,狂飆、穩(wěn)健之手和真實(shí)預(yù)言占據(jù)了第3/4/5名,成為了手炮新星,這也是年三試煉開賽以來(lái)從未有過(guò)的局面,血色浪漫也成為了很多主機(jī)玩家的meta武器,但昔日霸榜的恐怖諾言只能勉強(qiáng)排在最后,甚至被黑桃A超越。
多少手炮愛(ài)好者為了從老8那里roll出一把恐怖諾言而“傾家蕩產(chǎn)”,又有多少老玩家因?yàn)橥谁h(huán)境而告別自己心愛(ài)的備用口糧,難道140手炮在年四真的迎來(lái)自己的末路嗎?
02 光輝歲月
說(shuō)到140/150手炮,就不得不提到一個(gè)標(biāo)志性人物:寒冰箭
寒冰箭作為一個(gè)鐵打的140手炮男孩(我當(dāng)時(shí)在他直播間現(xiàn)場(chǎng),寒冰箭說(shuō)自己是140手炮愛(ài)好者,也是棒雞手炮改動(dòng)發(fā)布后最期待手炮表現(xiàn)的玩家之一)在2年前發(fā)布過(guò)一個(gè)“老活兒”,不同于現(xiàn)在豐富的武器build組合,這場(chǎng)對(duì)局中寒冰箭只使用最標(biāo)準(zhǔn)的配裝——黑桃A、心操、獨(dú)眼頭,來(lái)呈現(xiàn)當(dāng)時(shí)最頂級(jí)的PVP技術(shù),而時(shí)隔兩年,77萬(wàn)的播放量使寒冰箭一戰(zhàn)成名,至今這個(gè)視頻還在他的頻道里占據(jù)前三播放量的寶座。
如果我們客觀回看當(dāng)時(shí)的對(duì)局,其實(shí)寒冰箭的黑桃A并不是靠槍槍到頭,通過(guò)純粹的3tap技術(shù)壓制對(duì)面,而更多憑借疊“終有一死”的增傷buff形成滾雪球式的優(yōu)勢(shì)擊殺。遠(yuǎn)點(diǎn)黑桃A的出色傷害與壓制力以及近點(diǎn)心操的快速反應(yīng)使寒冰箭沒(méi)有露出太大的破綻,而多數(shù)的陣亡也是因?yàn)榻c(diǎn)心操噴歪或者被對(duì)面泰坦肩撞。
在黑桃A還沒(méi)被削弱的時(shí)代,“終有一死”的增傷perk并不會(huì)因?yàn)榍袚Q武器而消失,這使得寒冰箭在近點(diǎn)心操快速反應(yīng)之后,黑桃A仍然有充足的續(xù)航和高傷害能力。
高傷害、面板強(qiáng)、續(xù)航能力優(yōu)越,這三個(gè)詞足以成就一把手炮,而現(xiàn)在的120手炮便有著兩年前黑桃A的共同點(diǎn),甚至在射程上還要?jiǎng)龠^(guò)黑桃A。如此可見,當(dāng)今的120手炮類型這使得本就穩(wěn)定3tap的手炮類武器錦上添花,甚至可以實(shí)現(xiàn)2tap和1tap、穩(wěn)定收割殘血的操作。
Ascendant Nomad對(duì)120手炮“真實(shí)預(yù)言”的傷害測(cè)評(píng)
68的面板射程配合強(qiáng)力首發(fā)perk的真實(shí)預(yù)言,最大射程45M,一槍頭90血。
熔爐導(dǎo)師Ascendant Nomad在自己的視頻中全面地闡述了120手炮在對(duì)槍時(shí)的多元優(yōu)勢(shì),并正是因?yàn)檫@樣的優(yōu)勢(shì),讓120手炮成為了當(dāng)今手炮玩家們的最優(yōu)選擇:
Because of their rediculous base range and damage fall-off, you can engage someone at pulse rifle range and secure kills. You can actively challenge snipers and take on fights in nearly every engage range outside of the very close range stuff, provided you play your cover and position yourself well.
正因?yàn)?20手炮的離譜面板射程和傷害衰減,你可以在(匹敵)脈沖的有效射程內(nèi)對(duì)槍并且擊殺敵人,你可以主動(dòng)地去找狙擊手,并在除去非近點(diǎn)的任何距離內(nèi)對(duì)槍,(120手炮)會(huì)給予你尋找并躲避到有效的掩體后面,對(duì)槍的同時(shí)讓自己處于一個(gè)安全的位置。
作為140/150手炮的忠實(shí)玩家,我也很樂(lè)于去嘗試120手炮,如此強(qiáng)勁的面板身材,我在直播時(shí)卻還在拿著140手炮,這不免水友們時(shí)不時(shí)發(fā)來(lái)很多條彈幕問(wèn)我:
紅石哥怎么不玩120?// 主播可以玩(演示)120嗎 // 紅石怎么還在玩140?
借助這篇文章,我也深度寫一寫為什么我仍然保持自己使用140手炮的習(xí)慣,和對(duì)120手炮的實(shí)戰(zhàn)感受與未來(lái)展望。
03 版本“逆子”?
雖然我有120的手炮(真實(shí)預(yù)言:精確彈藥+測(cè)距儀+高爆載荷),而且我沒(méi)有完全拒絕使用120,也并不是因?yàn)槲夷闷?20就變菜了,但我不認(rèn)同120手炮能100%適應(yīng)自己的操作習(xí)慣。
水友推薦我最多的120手炮中,除了我暫時(shí)還沒(méi)有roll出好perk的穩(wěn)健之手就是狂飆,但因?yàn)榭耧j沒(méi)有催化(PVE老懶狗了)感受不到水友所說(shuō)的“狂飆有催化和沒(méi)催化是兩把槍”的真正感覺(jué)。幾周之前,狂飆作為一把120異域手炮重回多數(shù)玩家的武器池,我體驗(yàn)了幾次,但給我最大的感覺(jué)就是“笨重、慢、打不準(zhǔn)、節(jié)奏亂”,所以果斷放棄了。
我又開始嘗試真實(shí)預(yù)言,從自己的保險(xiǎn)庫(kù)中翻出了唯一一把能用的perk組合,但因?yàn)闆](méi)有丟棄式彈夾,在備彈和操作性方面大打折扣,對(duì)于玩慣了速描的恐怖諾言的我來(lái)說(shuō)實(shí)在不友好。
寒冰箭:我宣布,狂飆是120手炮的King(不一樣的感覺(jué))
直播的時(shí)候打了好幾局,擊殺方面不次于恐怖諾言,打完之后我這樣回復(fù)公屏的水友:
120手炮本身行,傷害射程啥的都?jí)颍己艹錾?,我的擊殺也不少,但在我手里,我就感覺(jué)自己的節(jié)奏被拖慢了,整局下來(lái)還是很難受,而且有的能在恐怖諾言上打出來(lái)的操作、我非常依賴的、必要的操作根本就打不出來(lái),像跳射和快切噴子后的速瞄補(bǔ)槍只是冰山一角,對(duì)于這把(真實(shí)預(yù)言)來(lái)說(shuō)真的不行。
我逐漸想明白了一件事,120手炮面板確實(shí)強(qiáng),但這并不足以作為我高頻率使用它的原因。120和140手炮雖然對(duì)比明顯,但120的良好身材犧牲的是操縱、靈活性、備彈和一打多的續(xù)航能力,且最明顯的就是二者的射速之差,拋開上述優(yōu)缺點(diǎn),光是容錯(cuò)率就是非手炮玩家想要入坑手炮的一個(gè)巨大門檻。
我還注意到的是,很多知名PVP主播在這幾周的試煉模式,120手炮的上手率非常高,尤其像試煉和生存這樣的3v3吃配合的模式,在和隊(duì)友良好的配合下有瞬秒敵人和快速壓制血線的效果,適合激進(jìn)打法的隊(duì)伍,但120手炮本身仍然以準(zhǔn)度為前提,擊殺能力的背后是手炮萬(wàn)殺的經(jīng)驗(yàn)和熟練度,過(guò)于沉浸在120手炮的面板能力卻因射速(容錯(cuò)率)和后坐力瘋狂空槍,只會(huì)讓自己的操作變形,甚至對(duì)自己的槍法和信心造成打擊。
再者就是根據(jù)模式、地圖或者配合隊(duì)友選槍,6v6模式里我更傾向于操作更加靈活、續(xù)航能力更強(qiáng)的恐怖諾言,而在3v3模式里,我可以重新支起120和140的天平,快節(jié)奏就選140幫隊(duì)友補(bǔ)槍和打變速,慢節(jié)奏就可以選120配合隊(duì)友打集火。
但如果非要讓我偏激地評(píng)論的話,120和140都是手炮,同樣都是3tap,寧可犧牲傷害和射程,我也希望容錯(cuò)率能高一些;面板再優(yōu)越,上手無(wú)法適應(yīng),該補(bǔ)到的殘血補(bǔ)不到,甚至槍槍描邊不也沒(méi)用嗎?
04 結(jié)語(yǔ)
如果我們給每個(gè)賽季的熔爐競(jìng)技場(chǎng)賦予一系列關(guān)鍵詞,年三版本末期可以是“150、山巔、邪冬”,年四就當(dāng)屬“120、140、脈沖和QX”。
正所謂“不管黑貓白貓,能抓到老樹的就是好貓”,結(jié)合地圖和自己的打法(playstyle),找到自己適合的手炮甚至任何武器都是很重要的,不要單純因?yàn)槊姘搴推渌说娜A麗操作而限制住自己的選擇。
如果想從140過(guò)渡到120,我的建議是在140時(shí)期將自己的手炮準(zhǔn)度提升,加強(qiáng)自己3tap的水平,雖然120手炮強(qiáng)大的面板射程配合增傷perk讓玩家有些時(shí)候不需要3tap,或者2頭1身、1頭2身等,但提升自己的命中率才能有效應(yīng)對(duì)140過(guò)渡120的更低射速和容錯(cuò)率。
如果想從零練起手炮,我倒建議先從140手炮入手,先去尋找手炮擊殺的感覺(jué)和適應(yīng)自己操作習(xí)慣的身法,但既然選擇了手炮,就意味著自己有很長(zhǎng)的一段路要走。如果120/140手炮總是空槍也不要?dú)怵H,重新審視自己的身位、瞄準(zhǔn)能力和對(duì)槍能力,不斷提升自己,重要的是不要影響自己的信心。
Bungie實(shí)現(xiàn)了自己的平衡前景,120手炮站了起來(lái)。綜上所述,當(dāng)前賽季,120手炮在面板方面具有無(wú)可置疑的強(qiáng)度,但這并不意味著140手炮面臨著自己的窮途末路。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的命運(yùn)2狂獵賽季PVP手炮推薦,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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