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發(fā)布時(shí)間:2020-12-11 10:44 來(lái)源:百度貼吧 作者:jxtichi012
warframe星際戰(zhàn)甲目前已經(jīng)更新了29.5.4版本,新版本對(duì)歿世機(jī)甲做了改動(dòng)和修復(fù),下面給大家?guī)?lái)warframe29.5.7版本更新內(nèi)容一覽
《火衛(wèi)二:奧秘》:熱修 29.5.7
這次熱修的總體目標(biāo)旨在解決歿世機(jī)甲的反饋,并修復(fù)遺留的問題。 正如您在 2020 年的總結(jié)文章中所看到的那樣,我們正在準(zhǔn)備一個(gè)迷你的歿世機(jī)甲行動(dòng),將添加在常規(guī)任務(wù)中使用歿世機(jī)甲的功能! 隨著活動(dòng)啟動(dòng)的臨近,我們將繼續(xù)根據(jù)社區(qū)反饋審查歿世機(jī)甲的改動(dòng)和修正。 如果您在本次熱修后遇到新的問題,請(qǐng)?jiān)谶@個(gè)帖子里告訴我們!
骨骸寡婦的改動(dòng)和修正:
在今天的菜單上,我們有一份豐盛的骨骸寡婦改動(dòng)與修正。 讓我們?cè)谶@里分析一下營(yíng)養(yǎng)成分:鉤銃是虛空銳將的高傷害武器,這對(duì)他的傷害輸出很有意義。 骨骸寡婦是近戰(zhàn)型歿世機(jī)甲,其更注重生存能力和耐力。 顯赫鐵嫁是不與鉤銃進(jìn)行1:1匹配的,但這并不意味著顯赫鐵嫁(或她的其他裝備)應(yīng)該被埋沒。 以下旨在解決社區(qū)常見的反饋問題以為骨骸寡婦增添額外的香料。
? 歿世機(jī)甲的近戰(zhàn)類 Mod(壓迫點(diǎn)、狂暴、劍風(fēng))現(xiàn)在適用于顯赫鐵嫁了。
? 將骨骸寡婦的盾姝“盾擊”改名為“室女之吻”。
? 將骨骸寡婦室女之吻的能量消耗降低為消耗 15 能量。
? 骨骸寡婦的屠鉤扔出的敵人現(xiàn)在有 100% 觸發(fā)狀態(tài)幾率。
? 骨骸寡婦的屠鉤現(xiàn)在相比原來(lái)的純粹傷害會(huì)消耗目標(biāo)最大生命值的百分比。 當(dāng)目標(biāo)被投擲時(shí),造成的傷害是目標(biāo)當(dāng)前生命值的百分比。
? 這兩個(gè)改動(dòng)都有助于根據(jù)不同的敵人等級(jí)來(lái)調(diào)整屠鉤的傷害比例。
? 骨骸寡婦歿世機(jī)甲現(xiàn)在可以在用盾姝格擋時(shí)反射傷害了(這是玩家版骨骸寡婦的專屬設(shè)定)。
? 骨骸寡婦現(xiàn)在會(huì)在激活盾姝后吸收敵人的攻擊數(shù)秒,吸收的傷害會(huì)加到盾牌的生命值上。
? 敵方骨骸寡婦的盾姝現(xiàn)在是有限的生命值,并且可以被摧毀掉。
? 敵方骨骸寡婦在揮舞顯赫鐵嫁時(shí)將不再重新連接她的手臂了。 一心一意!
? 移除了骨骸寡婦揮舞顯赫鐵嫁時(shí)的彈藥界面。
? 修正了在火衛(wèi)二分裂體上使用骨骸寡婦的屠鉤時(shí)的一個(gè)崩潰問題。
? 修正了骨骸寡婦的盾姝在傳識(shí)出/回時(shí)沒有取消的問題。 這導(dǎo)致了你的盾牌在你的胸前(不激活時(shí))。 然而,當(dāng)你按下近戰(zhàn)鍵時(shí),你會(huì)進(jìn)行室女之吻,這會(huì)消耗能量且不是正常歿世機(jī)甲的徒手攻擊。
? 修正了骨骸寡婦的火線影響同伴/寵物的問題。
? 修正了骨骸寡婦的火線會(huì)對(duì)你造成布娃娃物理狀態(tài)影響的問題。
? 修正了敵方骨骸寡婦有時(shí)會(huì)卡在顯赫鐵嫁上,無(wú)法切換回它的槍的問題。
? 修正了骨骸寡婦在使用盾姝(室女之吻攻擊)時(shí)近戰(zhàn)攻擊會(huì)顯示 Atlas 的土石坍方技能使用提示的問題。
? 修正了骨骸寡婦的火線動(dòng)畫不能正確匹配其當(dāng)前的盾牌狀態(tài)的問題。
? 修正了骨骸寡婦的后方命中判定設(shè)定會(huì)被前方攻擊擊中的問題。
? 修正了骨骸寡婦在切換盾姝和顯赫鐵嫁為關(guān)閉后會(huì)顯示的"技能使用被禁止"的純顯示問題。
? 修正了敵方骨骸寡婦不知道如何發(fā)起室女之吻的問題。 撅起來(lái)!
? 修正了敵方骨骸寡婦有時(shí)會(huì)使用不正確的待機(jī)動(dòng)畫,導(dǎo)致它們的盾牌看起來(lái)沒有裝備且它們的劍也會(huì)被錯(cuò)誤地握住的問題。
? 修正了敵方骨骸寡婦在近戰(zhàn)攻擊連擊時(shí)會(huì)周期性顯示盾姝取消裝備動(dòng)畫的問題。
? 修正了骨骸寡婦的盾姝在重新部署/傳識(shí)進(jìn)和出去后沒有取消,但仍然用盾擊而不是普通的近戰(zhàn)攻擊的問題。 這也修正了一個(gè)相關(guān)的問題,即顯赫鐵嫁只會(huì)執(zhí)行其連擊中的第一次攻擊而不是完整的連擊。
? 修正了骨骸寡婦的盾姝被攻擊時(shí)格擋范圍變得非常小的問題。 這導(dǎo)致骨骸寡婦受到傷害而不是盾牌。
? 修正了骨骸寡婦的屠鉤在非主機(jī)方玩家施放時(shí)不能正確串聯(lián)目標(biāo)的問題。 之前的布娃娃物理狀態(tài)也會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)致漂浮的問題。
? 修正了被骨骸寡婦屠鉤抓住的敵人能夠施放技能的問題。
? 修正了骨骸寡婦的屠鉤沒有顯示 "能量不足 "界面信息的問題。
? 修正了骨骸寡婦激活盾姝時(shí),屠鉤上的敵人被傳送到上一個(gè)已知地點(diǎn)而不是直接掉落的問題。
虛空銳將改動(dòng)和修正:
? 將敵方虛空銳將的恢復(fù)動(dòng)畫時(shí)間加倍,從而有更長(zhǎng)的時(shí)間攻擊其弱點(diǎn)部位。
? 修正了虛空銳將歿世之網(wǎng)技能提示信息”按鍵來(lái)投擲“在傳識(shí)出機(jī)甲后仍出現(xiàn)在屏幕上的問題。
? 修正了使用虛空銳將的歿世之網(wǎng)技能時(shí),如果一分鐘內(nèi)沒有扔出罐子,則罐子會(huì)飄浮在空中而且提示信息不消失的問題。
通用歿世機(jī)甲改動(dòng)和修正:
? 駕駛歿世機(jī)甲時(shí)懸停射擊將被視為”瞄準(zhǔn)“狀態(tài),這意味著一些 Mod 比如關(guān)鍵焦點(diǎn)和標(biāo)記目標(biāo)會(huì)生效。
? 再次修正了主機(jī)遷移后非主機(jī)方玩家丟失所有歿世機(jī)甲經(jīng)驗(yàn)值的問題。
? 我們?cè)疽呀?jīng)修正了這個(gè)問題,但是在熱修 29.5.6 中這個(gè)問題又回來(lái)了——非常抱歉。
? 敵方歿世機(jī)甲(虛空銳將和骨骸寡婦)現(xiàn)在會(huì)旋轉(zhuǎn)身體以表示它即將向玩家滑行。
? 歿世機(jī)甲所需的玩家間距以免有時(shí)站在玩家的正上方。
? 修正了非主機(jī)方玩家作為指揮官離開歿世機(jī)甲幾秒鐘后,指揮官顯示為不可見并漂浮的問題。
? 修正了一個(gè)虛空銳將和骨骸寡婦都不會(huì)用其當(dāng)前裝備的武器進(jìn)行攻擊的問題。
? 修正了裝備一個(gè)歿世機(jī)甲,則戰(zhàn)甲數(shù)值在軍械庫(kù)內(nèi)顯示錯(cuò)誤的問題。
? 修正了歿世機(jī)甲武器在射擊時(shí)進(jìn)行前沖,之后會(huì)卡住持續(xù)開火的問題。
DirectX 12 改動(dòng)和修正:
? 修正了 DirectX 12 和較舊的 Windows 10 版本(Windows 10 Creators Update 之前的版本)一起使用時(shí)啟動(dòng)會(huì)崩潰的問題。
? 提升了 DirectX 12 模式的穩(wěn)定性-修正了 GPU 粒子特效可能導(dǎo)致的崩潰問題。
優(yōu)化:
? 改善了使用自動(dòng)垂直同步時(shí)的幀率一致性。
改動(dòng):
? 現(xiàn)在,你可以在歿世幽都的“父親”那里制造組合槍,并對(duì)你的組合槍進(jìn)行鍍金/ 提供 / 命名! 這些都是一個(gè)組合槍供應(yīng)商所應(yīng)做!
? 在隔離庫(kù)賞金中拿起鑰匙時(shí),增加了誘餌裝置的互動(dòng)范圍,有助于防止滑過它或站在它上方。
? 現(xiàn)在,當(dāng)玩家沒有控制歿世機(jī)甲/戰(zhàn)甲時(shí),小地圖上會(huì)顯示藍(lán)色的歿世機(jī)甲/戰(zhàn)甲圖標(biāo)以幫助防止損失。
? 降低了 Nekros 靈魂重?fù)艏寄艿拇蠓秶锢頉_擊效果使其不會(huì)再把敵人發(fā)射到太陽(yáng)系中。
? 提升了對(duì)第三方疊層界面和注入工具的穩(wěn)定性(諸如 Steam Overlay、OBS、Discord、FPS Counters 的軟件)
? 改善了 Corpus 飛船場(chǎng)景中可能會(huì)卡住 AI 的層級(jí)導(dǎo)航。
? 現(xiàn)在,耗盡航道星艦加速計(jì)量條后會(huì)清除加速狀態(tài)以解決計(jì)量條耗盡后無(wú)法重新充能的問題。
? 降低了 Xaku 的虛空之握技能音量。
修正:
? 修正了可以同時(shí)裝備猛烈爆發(fā) Prime 和猛烈爆發(fā)的問題。
? 在 Baro 帶著他的最新商品(猛烈爆發(fā) Prime 和烈焰風(fēng)暴 Prime)抵達(dá)后不久,我們發(fā)布了一篇 PSA。 Prime Mod 是 Warframe 多年來(lái)的特色,我們長(zhǎng)期以來(lái)的政策是不能同時(shí)裝備 Prime 版和普通版的同一 Mod(這個(gè)問題里的兩張 Mod 都是猛烈爆發(fā))。
? 修正了在和水晶進(jìn)行互動(dòng)以開始 Nihil 的頭目戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)的崩潰問題。
? 修正了在你跳過教學(xué)過場(chǎng)動(dòng)畫時(shí)可能發(fā)生的崩潰問題。
? 修正了作為非主機(jī)方玩家在使用靈樞時(shí)可能發(fā)生的一個(gè)罕見的崩潰問題。
? 修正了在使用傳識(shí)時(shí)倒地或死亡,則暫停菜單無(wú)法工作的問題。
? 修正了《火衛(wèi)二:奧秘》更新后,阿耶檀識(shí)琥珀星掉落幾率極低的問題。
? 修正了在使用手柄控制菜單時(shí),把“玩家列表”綁定到 D 方向鍵會(huì)導(dǎo)致其功能性被覆蓋的問題。
? 修正了無(wú)法通過精通段位 30 獎(jiǎng)勵(lì)的 30 個(gè)裂罅 Mod 槽位來(lái)交易獲取一張裂罅 Mod 的罕見問題。
? 修正了如果你在《驚懼之心》系列任務(wù)期間快速跳過飛入的過場(chǎng)動(dòng)畫,則整個(gè)屏幕會(huì)變黑的問題(可能也會(huì)在其它加載進(jìn)入魔胎之境的情況下有影響)。
? 修正了如果你在“星圖導(dǎo)航”上等待玩家加入你在魔胎之境或奧布山谷節(jié)點(diǎn)的小隊(duì),則玩家無(wú)法加入你的公開任務(wù)的問題。
? 修正了在擊敗 Nihil 以后聊天功能全部丟失的問題。
? 修正了在施放 Revenant 的死亡之舞并在動(dòng)畫過程中被擊倒或抓取后,無(wú)法使用/取消任何技能或使用指揮官傳識(shí)的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家使用靈魂重?fù)魳?biāo)記敵人并使用武器擊殺無(wú)法產(chǎn)生幽影的問題。
? 修正了在任務(wù)中沒有使用你裝備的歿世機(jī)甲特殊武器,但在任務(wù)結(jié)束界面顯示你獲取了它的經(jīng)驗(yàn)值(實(shí)際上沒有獲取經(jīng)驗(yàn)值)的問題。
? 修正了魔胎之境中采礦點(diǎn)生成在環(huán)境內(nèi)導(dǎo)致其無(wú)法被接觸到的問題。
? 修正了無(wú)法聊天鏈接由新的感染槍膛蟲置和孢射制造的組合槍的問題。
? 修正了異化者在軍械庫(kù)數(shù)值中不顯示觸發(fā)類型的問題。
? 修正了在主機(jī)離開一個(gè)自由漫游任務(wù)的小隊(duì)后,生命值條顯示的生命值數(shù)量不正確的的問題。
? 修正了如果驚懼古殼蛛在抓住另一個(gè)敵人進(jìn)行投擲時(shí)死亡,則那個(gè)敵人的布娃娃物理效果會(huì)一分為二并看起來(lái)不正常的問題。
? 修正了 Archwing 滑行動(dòng)畫錯(cuò)誤的問題。
? 修正了如果“傳輸音量”滑塊設(shè)置為 100,則按下默認(rèn)按鈕時(shí),語(yǔ)音音量滑塊不會(huì)重置為 100 的問題。
? 修正了 Inaros Prime 聊天鏈接界面包含藍(lán)圖按鈕的問題。
? 修正了 Tyl Regor 的斧子顯示為全黑色的問題。
? 修正了一些激光光束(虛空、蝠力使等)沒有任何音效的問題。
? 修正了魔胎之境空中大塊肉墻渲染錯(cuò)誤的問題。
? 修正了魔胎之境中彈藥掉落物的光暈效果問題。
? 修正航道星艦網(wǎng)格內(nèi)有一處空氣墻的問題。
? 修正了在嘗試離開歿世幽都 Captura 場(chǎng)景時(shí),有一個(gè)錯(cuò)誤的離開彈出提示的問題。
? 修正了在有劇毒射擊 Mod 時(shí),在野馬雙槍 Prime 上嘗試自動(dòng)安裝 Mod 時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正在施放多個(gè) Warframe 技能時(shí)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正和稀有物品/資源用戶界面相關(guān)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的warframe29.5.7版本更新內(nèi)容一覽,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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