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發(fā)布時間:2020-09-30 09:20 來源:warframe吧 作者:jxtichi012
Warframe在9月30日更新了29.2版本,對游戲的部分問題進(jìn)行了改動和修復(fù),可能一些玩家還不是很清楚,下面一起來看看吧。
29.2版本更新內(nèi)容匯總
Prime Vault:Ember 和 Frost Prime
通過最新發(fā)布的 Prime Vault,來把兩股對立的自然力量添加到你的軍械庫!
Ember Prime 和 Frost Prime,以及他們的 Prime 武器和專屬自定義內(nèi)容現(xiàn)已限時推出! Trinity Prime 組合包、Nova Prime 組合包以及她們相關(guān)的遺物已經(jīng)回歸到了寶庫中。
Ember Prime,F(xiàn)rost Prime,拉特昂 Prime, 收割者 Prime, 暗殺者 Prime, 和戰(zhàn)刃 Prime 的相關(guān)遺物已經(jīng)加入回掉落表中了!
訪問官網(wǎng)來了解 Prime Vault 提供的內(nèi)容
說明:正如你們中的一些人所注意到的,我們這一輪的 Prime Vault 輪換時間有點(diǎn)長。為了讓火衛(wèi)二能在 COVID 期間全平臺同步發(fā)布,我們不得不投入了大量的工作,這意味著我們不得不將關(guān)注點(diǎn)和人員從其他項(xiàng)目上轉(zhuǎn)移開。Prime Vault 就是其中一個項(xiàng)目。
這意味著下一個 Prime Vault 是 Ember Prime 和 Frost Prime 的久經(jīng)考驗(yàn)的首發(fā)(完整的細(xì)節(jié)將在明天公布)。這也意味著我們現(xiàn)在可以給 Ember Prime 和 Frost Prime 之后的出庫計(jì)劃提供些新入庫的內(nèi)容,因?yàn)槲覀冋J(rèn)識到這是多么的重要。
死亡標(biāo)記的改動:
我們將死亡標(biāo)記的基礎(chǔ)傷害改為起始 75%,在 Mod 的加成下將達(dá)到 150% 的上限。 由于“傷害輸入類型 = 傷害輸出類型”,這將很好地擴(kuò)展某些傷害類型,特別是那些帶有持續(xù)傷害的傷害類型,這就是我們所設(shè)想的。
簡單來說就是:我們要把傷害重新提升!
Helminth 系統(tǒng) - 航道星艦資源和膽液塊的改動:
航道星艦資源:
降低產(chǎn)生 Helminth 分泌物所需的全部航道星艦資源數(shù)量。
改動內(nèi)容如下:
此外,所有安裝了 Helminth 模塊并擁有航道星艦的玩家都將在包含減少消耗資源改動的熱修后于游戲內(nèi)收到資源補(bǔ)償?shù)泥]件。 完美的腳本是不可能的,但是慷慨的抓包是可以的! 如果滿足條件,您將在熱修之后通過收件箱收到資源。在收件箱腳本完成后我們會通知你的-敬請關(guān)注!
膽液塊:
為了給玩家提供更多關(guān)于“膽液塊”的選擇,我們將以下資源添加為可以喂給 Helminth 用于生成膽液塊:
? 抗血清注射器的碎片 * 900
? 燃焰標(biāo)槍電容器 * 7
? 導(dǎo)航坐標(biāo) * 65
Helminth 的通用改動:
? 當(dāng)你坐在椅子上時,如果你的戰(zhàn)甲技能已經(jīng)被吸取,Helminth 吸取戰(zhàn)甲會顯示鎖定狀態(tài)(防止玩家混淆)。
角色著色器改動:
我們對基于探針的光照進(jìn)行了重大改進(jìn)。 這樣做的結(jié)果是,動態(tài)物體有了更好的光照質(zhì)量,金屬有了更好的質(zhì)感。 此外物體看起來應(yīng)該更能融入環(huán)境了。
優(yōu)化:
? 對近戰(zhàn)震地猛擊做了一個微優(yōu)化。
? 對打開倉庫界面時進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 優(yōu)化了火衛(wèi)二的部分資源以提升性能。
? 優(yōu)化了火衛(wèi)二天空盒中的資源以提升性能。
修正:
? 修正了在夜靈平野遇到救援目標(biāo)時發(fā)生的一個崩潰問題。
? 修正了在 Corpus 飛船防御任務(wù)中在出現(xiàn)司庫時發(fā)生的一個崩潰問題。
? 修正了一個與隔離庫有關(guān)的匹配漏洞問題。
? 修正了在隔離庫賞金任務(wù)期間,如果誘餌丟失,非主機(jī)方玩家無法重新激活誘餌裝置的問題。
? 修正了在隔離金庫賞金任務(wù)期間,如果所有隊(duì)友同時觸發(fā)了場景互動,則能抓取大量混合誘餌的問題。
? 修正了重制后的 Corpus 飛船中使用某個生成場景時缺少格拉努虛空傳送門的問題。
? 修正了武使之力的次要開火模式傷害無論用1個蓄能還是3個蓄能發(fā)射都一樣的問題。
? 修正了 Limbo 的災(zāi)變和特斯拉電激(通過 Helminth 吸取的版本) 的互動造成的傷害超過正常量的問題。
? 修正了 Khora 的蓄積長鞭加成在跳入傳送判定區(qū)域后能無限疊加的問題。
? 修正了 Xaku 的虛空之握技能鎖定 Ambulas 戰(zhàn)斗中隱藏敵人的問題。
? 修正了喉骨刃者組合 Mod 冷卻時間沒有在界面中顯示的問題。
? 修正了使用快速移動后歿世幽都的大門變黑并可以看到門后場景的問題。
? 修正了在開放世界/中繼站中戰(zhàn)甲與升級界面重疊的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在捕獲任務(wù)中看到兩個標(biāo)記的問題。
? 修正了中斷任務(wù)鑰匙界面在第二輪出現(xiàn)文件路徑的問題。
? 修正了戰(zhàn)甲在登陸艇內(nèi)完成吸取并開始下一個時會發(fā)生閃爍的問題。
? 修正了奧斯拉外觀組合包的大量兼容性問題。
? 修正了使用奧斯拉手槍外觀時的武器聲音問題。
? 修正了夜靈狩獵時的一個腳本錯誤問題。
? 修正了計(jì)時器超時后強(qiáng)襲任務(wù)沒有失敗的問題。
? 修正了修正了在商店中查看特定物品時出現(xiàn)混合同伴的問題。
? 修正了一些造型鏈接的問題和新同伴的模型問題(例如尾巴錯位)。
? 修正了魔胎之境 Captura 場景中的一些傳送高度的問題。
? 修正了在《驚懼之心》系列任務(wù)可能使用錯誤的 ESC 菜單的問題。
? 修正了希圖斯通往夜靈平野的大門附近攝像機(jī)裁剪的問題。
? 修正了 Orokin 遺跡中一些光照和設(shè)置不好的門的問題。
? 修正了 Clem 和其他友善的 NPC 有時會生成在天花板上的問題。
? 修正了在開放世界/中繼站中使用指揮官打開軍械庫時的攝像機(jī)對準(zhǔn)問題。
? 修正了在軍械庫中快速切換寵物時,默認(rèn)寵物會快速顯示的問題。
? 修正了 Corpus 哨站場景天空盒的黑點(diǎn)的問題。
? 修正了夜靈狩獵賞金目標(biāo)用戶界面中的少量文本重疊的問題。
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