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發(fā)布時(shí)間:2020-08-06 15:50 來(lái)源:NGA 作者:大藏夕流音
仁王2于8月6日突然更新了1.13版本,本次更新主要圍繞修羅難度調(diào)整以及神器的掉落概率變動(dòng),下面就為大家分享1.13的更新內(nèi)容,供各位玩家們參考。
1.13更新內(nèi)容匯總
調(diào)整
修羅的夢(mèng)路,以及“百鬼夜行繪卷·修羅”的繪卷任務(wù)將提升神器掉落率。
常世同行三人游玩時(shí)敵人的體力將相比之前減少,但攻擊力會(huì)增加。
(二人同行的時(shí)候與1.12版一樣)
以下BOSS在修羅的夢(mèng)路的體力下降:鐮鼬,長(zhǎng)壁姬
在修羅的夢(mèng)路中,命中弱點(diǎn)時(shí)的傷害上升。
部分繪卷任務(wù)同時(shí)出現(xiàn)敵人的種類,數(shù)量,時(shí)間將緩和。
當(dāng)玩家以常世同行參與別人的繪卷任務(wù)時(shí),如果沒(méi)有獲得繪卷,將有一定幾率獲得“百夜香”。
特殊詞條“多才多藝”在1,2層的傷害增幅下降,4到9層的傷害增幅提升。
關(guān)于機(jī)關(guān)棍的性能將作以下調(diào)整:
碎五輪的方向修正提升。
掃蛇棍使用時(shí)的擊退效果將調(diào)整從而更容易連續(xù)命中敵人。
掃蛇棍的傷害上升。
鸞鳳雙鳴使用銜接派生招式的判定時(shí)間加長(zhǎng)。
雙龍亂舞使用時(shí)的擊退效果將調(diào)整從而更容易命中敵人。
躍釣瓶使用時(shí)的擊退效果將調(diào)整從而更容易命中敵人。
皓月棍將更容易命中敵人。
橫擊棍的傷害和出招速度將提升。
壓脛的傷害提升,精力傷害下降。
壓脛·二的前進(jìn)距離和準(zhǔn)確命中時(shí)的傷害將提升。
流破棍將更容易命中敵人,傷害也會(huì)提升。
止臂在成功擋住敵人攻擊的時(shí)候?qū)?huì)更快觸發(fā)后續(xù)攻擊。
止臂的前進(jìn)距離將調(diào)整為更容易擋住敵人的攻擊。
笠之下的傷害提升。
普通攻擊的精力傷害提升。
中段強(qiáng)攻擊的傷害提升。
下段輕攻擊的傷害與前進(jìn)距離提升。
BUG修正
修正了流破棍在動(dòng)作結(jié)束后會(huì)出現(xiàn)怪異的殘心動(dòng)作的問(wèn)題。
修正了使用雙龍亂舞時(shí)如果使用特定動(dòng)作武技將不觸發(fā)的問(wèn)題。
修正了使用雙龍亂舞時(shí),精力減少的方式與預(yù)想中不同的問(wèn)題。
修正了使用雙龍亂舞·二時(shí),在攻擊力強(qiáng)化效果賦予之前會(huì)被取消該動(dòng)作的問(wèn)題。
修正了在使用機(jī)關(guān)棍時(shí),回避后使用強(qiáng)攻擊的時(shí)候,妖念發(fā)動(dòng)的武器不會(huì)放出沖擊波的問(wèn)題。
修正了裝備奧義“圓連棍法”時(shí),機(jī)關(guān)棍武技鸞鳳雙鳴,止臂的攻擊次數(shù)不增加的問(wèn)題。
修正了裝備奧義“龍蛇棍法”時(shí),繚亂棍的攻擊會(huì)有部分位置無(wú)法命中敵人的問(wèn)題。
修正了繚亂棍的部分攻擊的命中時(shí)間和畫(huà)面顯示不同的問(wèn)題。
修正了中段和上段的輕攻擊對(duì)應(yīng)奧義強(qiáng)化效果錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修正了使用武技“鳳鳴斬”時(shí),長(zhǎng)按按鍵發(fā)動(dòng)會(huì)導(dǎo)致無(wú)法殘心的問(wèn)題。
修正了在旋棍自定義武技“殘心時(shí)”這一欄的裝備技能會(huì)因?yàn)橛螒蜃x檔導(dǎo)致卸除的問(wèn)題。
修正了敵人在使用機(jī)關(guān)棍的武技時(shí),會(huì)被反擊型武技反擊的問(wèn)題。
修正了守護(hù)靈青龍?jiān)诎l(fā)動(dòng)中,如果玩家在有高低差的地方移動(dòng)的話,青龍不會(huì)跟著移動(dòng)的問(wèn)題。
修正了守護(hù)靈青龍?jiān)诙嗳擞螒蛑斜煌婕医谐龊螅瑫?huì)跟著其它玩家的問(wèn)題。
修正了以下妖怪技在發(fā)動(dòng)后如果進(jìn)行移動(dòng)或者別的操作的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致傷害下降的問(wèn)題:亡骸武者,夜刀神,大太法師,木靈
修正了牛若戰(zhàn)記的主線任務(wù)“平息狂風(fēng)的笛聲”中原本放置在玩家無(wú)法獲取位置的道具點(diǎn)。
修正了牛若戰(zhàn)記的主線任務(wù)“平息狂風(fēng)的笛聲”中BOSS在海中死亡會(huì)導(dǎo)致游戲無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行的問(wèn)題。
修正了牛若戰(zhàn)記的主線任務(wù)“平息狂風(fēng)的笛聲”中義刀無(wú)法對(duì)BOSS發(fā)動(dòng)攻擊的問(wèn)題。
修正了牛若戰(zhàn)記的主線任務(wù)“平息狂風(fēng)的笛聲”中使用特定操作導(dǎo)致BOSS一直處于倒地狀態(tài)的問(wèn)題。
修正了牛若戰(zhàn)記的主線任務(wù)“人妖相克的盡頭”中,擊破BOSS的時(shí)候產(chǎn)生游戲錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修正了牛若戰(zhàn)記的支線任務(wù)“超越白刃”會(huì)使得BOSS卡在燈籠上無(wú)法行動(dòng)的問(wèn)題。
修正了牛若戰(zhàn)記的支線任務(wù)“靈石的囚徒”在與伊達(dá)朝宗開(kāi)始同行后向伊達(dá)朝宗的攻擊會(huì)無(wú)法命中的問(wèn)題。
修正了“一難”狀態(tài)強(qiáng)化中的部分?jǐn)橙丝捎善茐娜觞c(diǎn)部位從而獲得綠色稀有度道具的問(wèn)題。
修正了當(dāng)開(kāi)始新游戲時(shí)初始武器選擇機(jī)關(guān)棍時(shí),游戲并未如顯示一般“咒+1”而是“心+1”的問(wèn)題。(更新為1.13后角色的數(shù)值不會(huì)變動(dòng),使用六道輪回之書(shū)后將會(huì)顯示本來(lái)的數(shù)值上升效果)
修正了在未購(gòu)買(mǎi)“牛若戰(zhàn)記”的時(shí)候即可在“木靈的跳蚤市場(chǎng)”獲得機(jī)關(guān)棍的問(wèn)題。
(如果已經(jīng)獲得,當(dāng)以未購(gòu)買(mǎi)的賬戶讀取存檔,購(gòu)買(mǎi)到的機(jī)關(guān)棍會(huì)消失)
修正了在“修羅的夢(mèng)路”難度下的“木靈的跳蚤市場(chǎng)”內(nèi),可以通過(guò)不停出入該界面從而改變販賣(mài)的武器裝備的詞條的問(wèn)題。
修正了百鬼夜行繪卷里,繪卷發(fā)現(xiàn)者欄位出現(xiàn)異常文字的問(wèn)題。
修正了以下兩把武器無(wú)法獲得恩寵詞條得問(wèn)題:
比比羅木之八尋矛
白鳥(niǎo)槍
修正了在效果圖標(biāo)顯示出現(xiàn)了異常的效果圖標(biāo)的問(wèn)題。
修正了無(wú)法在“篩選”功能中找到恩寵系詞條的問(wèn)題。
修正了其它小問(wèn)題。
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