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發(fā)布時(shí)間:2020-07-24 09:55 來(lái)源:小黑盒社區(qū) 作者:竹律 編輯:潘東子
多人刷寶游戲命運(yùn)2最近更新了新的版本,有玩家開(kāi)發(fā)出一套虛空獵配合刺客風(fēng)帽無(wú)限隱身的套路,下面一起來(lái)看看具體細(xì)節(jié)吧。
1.首先解釋刺客風(fēng)帽的護(hù)甲特性
電弧,烈日,虛空近戰(zhàn)最后一擊將賦予隱身并回復(fù)一部分生命值與護(hù)盾,終結(jié)技和對(duì)強(qiáng)大敵人?的最后一擊將增加隱身的時(shí)間與回復(fù)護(hù)盾?及生命值?的數(shù)量?。首先對(duì)近戰(zhàn)最后一擊和近身?刀怪?進(jìn)行一個(gè)區(qū)分,近戰(zhàn)最后一擊?指的是耗費(fèi)近戰(zhàn)技能能量對(duì)?怪造成最后一擊,而不是獵人近身去用小刀或拳頭?將怪擊殺。
這里又會(huì)涉及到一拳電獵了,一拳電獵的套路是疊加三層組合打擊?buff?的情況下,耗費(fèi)近戰(zhàn)技能能量?對(duì)強(qiáng)大敵人造成最后一擊,在你自身近戰(zhàn)能量未滿的情況下對(duì)怪造成擊殺是否會(huì)觸發(fā)刺客風(fēng)帽的護(hù)甲特性呢?答案是不會(huì),刺客風(fēng)帽對(duì)于你近戰(zhàn)最后一擊的觸發(fā)判定決定于你是否是耗費(fèi)了近戰(zhàn)技能能量?去對(duì)這個(gè)怪造成了最后一擊?,如果不是,就不可能觸發(fā)這一護(hù)甲特性。
回歸正題,在近戰(zhàn)能量充滿的,別人烈日分支獵人使用飛刀擊殺,電獵用環(huán)繞電流的拳頭(注:在電獵近戰(zhàn)能量充盈的情況下,電獵的拳頭會(huì)環(huán)繞爆發(fā)著些許電流,持槍時(shí)稍微看一下就可以看到)?,那么虛空獵用什么呢?答案是煙霧彈?,虛空獵的上行分支的煙霧彈?對(duì)怪具有一定的迷惑方向?和減速?作用,中行分支?的煙霧彈起到的是減速?和一定時(shí)間的持續(xù)傷害?,下行分支的煙霧彈起到的是種群之心?增益(提升武器?急速?,并提高敏捷、韌性、?恢復(fù)?加成,共計(jì)可疊加三次),你要是想虛空獵近戰(zhàn)最后一擊?觸發(fā)刺客風(fēng)帽的護(hù)甲特性,就得拿這三種煙霧彈殺人才行,但是阿sir,你拿這三個(gè)煙霧彈去殺怪觸發(fā)刺客風(fēng)帽的護(hù)甲特性不是在賭命嗎,所以在正常套路里刺客風(fēng)帽通常以搭配電獵為主,一拳獵的套路在本文中不多贅述,想學(xué)習(xí)的小伙伴建議多看大佬視頻。
2.虛空獵所使用的分支是虛空上還是虛空下?理由是什么?
答:虛空上,理由是虛空上搭配閃身隱身不會(huì)打斷刺客風(fēng)帽終結(jié)帶來(lái)的隱身buff,而虛空下會(huì)打斷。
上述兩張圖為虛空上閃身延續(xù)刺客風(fēng)帽帶來(lái)的隱身buff收益,由第三視角可以看出,刺客風(fēng)帽所帶來(lái)的隱身buff并未被取消,反而刷新回了十五秒。
接下來(lái)這兩張圖則是虛空下延續(xù)隱身buff前后的情景,在自身存有隱身buff的前提下,丟出煙霧彈在煙霧彈未爆炸的瞬間,身上的隱身buff時(shí)間有短暫的接近一秒左右的視野暴露,刺客風(fēng)帽所帶來(lái)的隱身buff收益被“丟出煙霧彈”這一動(dòng)作所取消,因此也就達(dá)不到無(wú)限隱身,因此,帶錯(cuò)分支還硬懟別人的那位爺新,麻煩下次學(xué)習(xí)好套路再來(lái)懟人,不要不懂裝懂,生搬硬套,你認(rèn)知里的“自我游戲理解”容易在不經(jīng)意間成為大家茶余飯后的談資笑料。
3.這個(gè)套路目前修復(fù)了嗎?
答:截止本文發(fā)布之時(shí)仍未修復(fù),可以使用。
4.目前這個(gè)無(wú)限隱身套路是否存在bug?
答:有,但是從某種意義上算是一個(gè)無(wú)害bug。
上附兩圖可看到,從主視角看虛空獵搭配刺客風(fēng)帽的隱身buff仍在生效,但是從第三視角看噶殿的整體模型已經(jīng)暴露在視野中,注意左邊的隱身buff時(shí)間仍在計(jì)數(shù)。對(duì)于這個(gè)bug的觸發(fā),筆者對(duì)其進(jìn)行了幾次測(cè)試,大致結(jié)果為從觸發(fā)刺客風(fēng)帽的護(hù)甲特性?開(kāi)始到中間若干次虛空上閃身隱身的時(shí)間之和結(jié)束點(diǎn)為bug的觸發(fā)開(kāi)始時(shí)間,時(shí)間上可能存在些許出入,但大致相近。那么這個(gè)bug在實(shí)戰(zhàn)中觸發(fā)會(huì)導(dǎo)致什么結(jié)果呢?
如圖是我在歐洲無(wú)人區(qū)遺失區(qū)域的bug測(cè)試,可以看到,噶殿的整體模型從第三視角看已經(jīng)暴露在視野中,但左邊的隱身buff仍在計(jì)數(shù),首領(lǐng)和小飛機(jī)精英怪對(duì)于暴露?“視野”的噶殿無(wú)動(dòng)于衷,也就是說(shuō),從系統(tǒng)的隱身判定角度分析,即使是噶殿的物理模型視野暴露,但在“隱身buff”的加成之下,這個(gè)物理角度上的“視野”并不是系統(tǒng)判定角度上的“視野”,系統(tǒng)判定你仍舊處于隱身狀態(tài),所以你的“視野”并未暴露在怪的“視野”中,因此我說(shuō)這個(gè)bug從某種意義上說(shuō)是一個(gè)無(wú)害bug,bug中的bug怎么能叫做bug呢(注:虛空獵配合刺客風(fēng)帽的無(wú)限隱身套路并不適用于高難本,以本周的腐化1080,或是以宗師難度為例,部分情況下,一些精英怪、首領(lǐng)的攻擊將無(wú)視你的隱身buff,他們成功做到了精準(zhǔn)打擊、一擊必殺)
套路千千萬(wàn),最終要看的還是你的個(gè)人意識(shí)、操作能力以及臨場(chǎng)的決斷應(yīng)變,高難本強(qiáng)制壓光,測(cè)試的就是玩家間的配合,以及如何利用僅有的環(huán)境條件去擊敗高難敵人。
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