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發(fā)布時(shí)間:2020-06-03 11:44 來(lái)源:大眾軟件
有基地
收起命令與征服重制版即將在6月6日發(fā)售,游戲中提供了兩個(gè)陣營(yíng),數(shù)十個(gè)關(guān)卡讓玩家游玩,可能很多玩家沒(méi)有玩過(guò)原版,在一些關(guān)卡會(huì)遇到一些困難,下面一起來(lái)看看“命令與征服重制版關(guān)卡技巧分享”吧。
命令與征服重制版關(guān)卡游玩技巧分享
游戲中,GDI要打15關(guān);NOD只打 13關(guān)雖然NOD的關(guān)數(shù)少,但總體實(shí)力 與GDI相比稍差一些,難度更大。游戲中,你的對(duì)手總比你多出一兩種武器, 使你總處于劣勢(shì)(最后一關(guān)除外),從而增加了難度。由于本游戲是一戰(zhàn)術(shù)型 游戲,不同的指揮官有不同的戰(zhàn)術(shù),其 打法也就多種多樣。
首先說(shuō)一個(gè)小常識(shí),《命令與征服重制版》同《沙丘魔堡》系列一樣,一開(kāi)始時(shí),大部分地域被黑幕遮掩著。用鼠標(biāo) 在樹(shù)叢或黑幕的邊緣等較隱蔽的地方移 動(dòng),當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)榧t圈時(shí),即表明此 處有敵軍,可以作為一種警戒手段,最 好在游戲中養(yǎng)成這種習(xí)慣,這對(duì)于游戲 的攻關(guān)尤其是小分隊(duì)作戰(zhàn)尤為有用,可 提前做好迎敵的準(zhǔn)備。下面分有基地和無(wú)基地兩種情況談?wù)勛鲬?zhàn)原則及其戰(zhàn) 術(shù)。
一、有基地
這種關(guān)一般都要求全殲敵人。一開(kāi) 始,都有一定的資金,這也是區(qū)分本關(guān) 有無(wú)基地的唯一特征,因?yàn)橛械年P(guān)是讓 你先尋找已建好的基地。若一開(kāi)始就有 —輛流動(dòng)工程平臺(tái)的話,選擇展開(kāi)的地 點(diǎn)是第一步,選得不合適除非是最后一 關(guān),否則無(wú)法補(bǔ)救。流動(dòng)工程平臺(tái)是基 地的建造設(shè)備,對(duì)于游戲至關(guān)重要,其 它設(shè)施被毀還可以重建,但若它被摧 毀,就無(wú)法再擁有(最后一關(guān)例外)。 因此選址時(shí),盡量找死角,使受攻擊面 最少,其它設(shè)施要象掩體似地圍在四 周,但要以不妨礙己方人員調(diào)動(dòng)為前 提。建完能源設(shè)備后,就要建造精煉 r,讓收割機(jī)出去“掙錢”,因?yàn)閯傞_(kāi) 始時(shí)一般已配有一些人員或車輛,要用 功能鍵13.派幾輛車去保護(hù)它。緊接著要 建兵房并制造士兵以增加基地的防衛(wèi)力 量,但制造士兵的數(shù)目不要太多,兵種 不能單一,火箭兵對(duì)付士兵不行,普通 士兵則無(wú)法有效對(duì)付車輛。要讓士兵分 別把守要道,不讓敵方火力輕易夠著, 己方設(shè)施分散排列,以免被敵方坦克一 塊碾死。若可以建防御塔樓視T植物存貯 量決定,可大大增強(qiáng)防御能力,總之至 少要留出1000。當(dāng)收割機(jī)“滿載而歸” 時(shí),又多了 1000,有了它就可建軍工廠 To雖然游戲中有點(diǎn)“錢”就可以建造 設(shè)施(之后要不斷地添加),但還是充 足點(diǎn)好,以防有變。軍工廠的建造速度 極慢,這期間可以“攢”不少“錢”。 記住到一千時(shí)要馬上花,因?yàn)闆](méi)有倉(cāng) 庫(kù),精煉廠最多只能存1000,多了存不 進(jìn)去。大多數(shù)情況下,敵軍要首先挑 釁,因此建好軍工廠后要多造輕型車輛(如吉普),重型車輛(如坦克)可視 敵方進(jìn)攻火力強(qiáng)弱而定。輕型車輛雖不 太經(jīng)打,但架不住數(shù)量多(建造速度 快),況且敵人也不是老進(jìn)攻,渡過(guò)敵 方進(jìn)攻期,第一階段的工作就算完成 了,要想馬上反攻是不可能的。如己方 設(shè)施受到攻擊,要立即修復(fù),具體做法 是點(diǎn)擊工程菜單中的REPAIR (修復(fù))按 鈕,可出現(xiàn)一扳手,將此扳手移到要修 復(fù)的設(shè)施上點(diǎn)一下即可。
和平時(shí)期的建造工作可自己掌握, 請(qǐng)參考前文,比如拆除防御塔樓(點(diǎn)擊 SELL按鈕,操作與修復(fù)工作一樣)以增 加T植物單位;建造幾個(gè)倉(cāng)庫(kù)存更多的“錢”;如果財(cái)力充裕,可多建一兩個(gè) 兵房或軍工廠以加快武器的制造速度。 在制造武器時(shí),重型武器當(dāng)然要放在首 位,并要多制造幾個(gè)工程師和裝甲運(yùn)兵
車(指GDI )。工程師可以將敵方設(shè)施變 為己有(有幾關(guān)必須這么干),可省不 少時(shí)間和精力,但他們沒(méi)有一點(diǎn)戰(zhàn)斗 力,要用裝甲運(yùn)兵車將他們護(hù)送到目的 地(NOD的只好徒步了)。一輛裝甲運(yùn) 兵車可載五名士兵,要適當(dāng)裝幾名普通 士兵以便保護(hù)工程師。工程師很貴,而 且對(duì)其威脅最大的就是敵軍士兵。此 外,輕型車輛也不能不造,因?yàn)樗鼈儗?duì) 付那些令人頭痛的敵軍士兵很有效。此 時(shí),如果附近的T植物開(kāi)發(fā)已盡,收割機(jī)
將到遠(yuǎn)方的T植物生長(zhǎng)區(qū)工作,對(duì)它的保 護(hù)也要加強(qiáng),一輛收割機(jī)“錢”也不 少。兵力較強(qiáng)后,方可建通信中心,用 MAP按鈕切換局部或全局地圖,這對(duì)進(jìn)攻較為有用。由于“金錢”的原因,和 平時(shí)期的建造過(guò)程將會(huì)較長(zhǎng)。
開(kāi)始攻擊前,先用快速車輛對(duì)未知 的地區(qū)進(jìn)行偵察,了解敵方的基本方 位,假如實(shí)力雄厚,便可發(fā)動(dòng)快攻,不 能戀戰(zhàn),要在敵軍基地中快速穿插移 動(dòng),只要弄清敵軍基地的組成和各設(shè)施 的位置即可。然后將進(jìn)攻兵力集結(jié)到一 個(gè)距敵軍基地較近而又較安全的地區(qū)。 因?yàn)楦鞣N部隊(duì)的行動(dòng)速度不一樣,往往 是火力弱就快,火力強(qiáng)就慢,若距離較 遠(yuǎn)就發(fā)起進(jìn)攻,行動(dòng)中就把各部隊(duì)的距 離拉大了,快的先送死,慢的也幫不上 忙,發(fā)揮不了協(xié)同作戰(zhàn)的威力。一般是 將同一種武器歸為一個(gè)部隊(duì),集體行 動(dòng),用鼠標(biāo)功能2.可很方便地完成集體 調(diào)動(dòng),若不用這個(gè)功能則先要調(diào)后面 的,當(dāng)后面的部隊(duì)到達(dá)前面部隊(duì)地區(qū) 時(shí),再調(diào)動(dòng)前面的,以保證同步行動(dòng)。 如果有步兵,千萬(wàn)不要讓他們徒步經(jīng)過(guò)T 植物生長(zhǎng)區(qū),因?yàn)樗袆《?,從這塊地 區(qū)出來(lái)不死也只剩半條命了,那可就成 了 “壯志末酬身先死”。注意,基地也 不能不留部隊(duì),而且不能太弱,以防攻 擊不成,倒被敵軍反擊得手。
進(jìn)攻時(shí),重火力部隊(duì)以及徒步士兵 等慢速部隊(duì)先行,掌握好時(shí)間后,再讓 快速部隊(duì)出發(fā)。重火力部隊(duì)主要攻擊敵 軍的防御設(shè)施和重火力部隊(duì);火力強(qiáng)的 士兵(手榴彈、火箭士兵)要集中對(duì)付 敵軍的重型車輛;普通及噴火士兵則要 攻擊敵方力強(qiáng)的士兵以減輕己方重火 力部隊(duì)的壓力;輕型車輛負(fù)責(zé)攻擊敵方 普通及噴火士兵,尤其是噴火士兵;他 噴一次火,可能就使己方士兵死傷大 片。作戰(zhàn)中,各種武器要集中使用,比 如幾輛坦克一起先瞄準(zhǔn)敵軍的一輛坦克 打,擊毀后再共同攻擊另一輛,再比如 讓幾名士兵共同向一個(gè)敵軍士兵射擊, 敵軍士兵會(huì)很快被消滅,這樣總體效果 要明顯好于各打各的。記住一點(diǎn),雖然 雙方兵力勢(shì)均力敵,甚至己方總體上處
于劣勢(shì),但要在局部的戰(zhàn)斗中擁有較大 的兵力優(yōu)勢(shì),迅速將敵軍分而制之。工 程師則要見(jiàn)勢(shì)立即在己方士兵的掩護(hù) 下,直奔敵方設(shè)施,首先要去的是敵方 流動(dòng)工程平臺(tái),以斷其再建能力,其次 是精煉廠,以斷其“財(cái)”路并將“錢” 歸己所有,為總攻失敗作好一定準(zhǔn)備 (損失可以再造),再次是軍工廠,以 斷其重火力的來(lái)源并可立即制造敵方的 武器歸己所用(它與精煉廠的先后順序 可視情況而定),正所謂是"現(xiàn)炒現(xiàn) 賣”,再往下就是兵房、能源設(shè)備、倉(cāng) 庫(kù)等等(不能進(jìn)入的是敵方的各種防御 設(shè)施和NOD神殿)。但這不是絕對(duì),如 人手夠用則建議“全面出擊”。不過(guò), 新得的設(shè)施將同樣消耗能量,如果能量 儲(chǔ)備不足,搶幾個(gè)設(shè)施后可能就使能源 緊張了,此時(shí),搶對(duì)方的能源設(shè)備就顯 得很必要(也可當(dāng)即拆除已搶的設(shè) 施)O總之一役下來(lái),即使沒(méi)有勝利也 有所收獲,起碼敵方的流動(dòng)工程平臺(tái)沒(méi) 有了,派出的部隊(duì)也都“壯烈犧牲” 了。所搶的設(shè)施,若有精煉廠則要馬上 花掉搶來(lái)的“錢”,因?yàn)閿耻妼⒁輾? 這些設(shè)施,沒(méi)什么可心疼的,本來(lái)就不是我們的,若沒(méi)工程師,要摧毀敵軍所 有的設(shè)施。
受攻擊的敵人將要大舉反攻,意味 著己方基地將接受戰(zhàn)火的洗禮,熬過(guò)去 就算勝利,不過(guò)一定要誓死保住流動(dòng)工 程平臺(tái),“留得青山在,不怕沒(méi)柴焼" 的古訓(xùn)不能忘記。下幾次進(jìn)攻應(yīng)是沒(méi)多 大問(wèn)題了。
另外,游戲中有幾關(guān)是要先找到己 方基地(尋找的過(guò)程很象小分隊(duì)行動(dòng), 其戰(zhàn)術(shù)將在無(wú)基地一節(jié)中講述),而這 個(gè)基地中大部分情況是沒(méi)有流動(dòng)工程平 臺(tái)的,這就意味著,被毀的設(shè)施將不能 重建,而且這些設(shè)施大多已半死不活。 很明顯,就更需要注重防守。先修復(fù)設(shè) 施,然后在穩(wěn)固防守的前提下,開(kāi)展建 造活動(dòng),這種關(guān)往往需要更多的耐心和 毅力,但總的戰(zhàn)術(shù)、原則和上面所講的 —樣。
通過(guò)以上不難看出,總的原則是防 守第一、協(xié)同作戰(zhàn)、求穩(wěn)不求急、求實(shí)不求虛。
有人說(shuō)進(jìn)攻就是最好的防守,這可 不能死搬硬套。二戰(zhàn)中的巴頓是有名的 悍將,向來(lái)主張進(jìn)攻、進(jìn)攻、再進(jìn)攻, 但當(dāng)他剛進(jìn)駐北非時(shí),面對(duì)強(qiáng)大的德軍 也不得不轉(zhuǎn)入防守,后來(lái)在歐洲指揮盟 軍第三軍團(tuán),由于實(shí)力雄厚,才能長(zhǎng)驅(qū) 直入。在游戲中,對(duì)方總是比你強(qiáng),況且你一開(kāi)始連個(gè)基地都沒(méi)有,有點(diǎn)基 礎(chǔ),可能防守都不夠"去進(jìn)攻其后果可 想而知,游戲畢竟是游戲,不可能有和 現(xiàn)實(shí)中一樣多的情況。出現(xiàn)“蘭博”一 樣的人物讓你去攻其不備或突襲得手是 不可能的。
游戲中對(duì)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的模擬較為真 實(shí),尤其是武器之間的關(guān)系較接近現(xiàn) 實(shí)。坦克雖強(qiáng),但要消滅一個(gè)步兵卻幾 炮也打不死;步兵雖弱,但有火箭筒照 樣可以擊毀各種車輛。游戲中的武器環(huán) 環(huán)相扣,各有克星,而不象有些游戲擁 有一種火力最強(qiáng)的武器就天下無(wú)敵了, 不信你就全拿火力最強(qiáng)的坦克去進(jìn)攻 (指正規(guī)玩法)試試?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)要求各 兵種協(xié)同作戰(zhàn),配備多種武器才能最大 限度地發(fā)揮協(xié)同作戰(zhàn)的威力,在玩本游 戲時(shí)則更為突出。
現(xiàn)實(shí)中,作戰(zhàn)要計(jì)劃周密。敵方的 具體情況、作戰(zhàn)地形、部隊(duì)的集結(jié)、突 破口和重點(diǎn)攻擊對(duì)象的選擇、兵力的分 配、勝負(fù)及傷亡指數(shù)等等都要考慮。計(jì) 劃得好,進(jìn)攻必有收獲。你也體會(huì)到了 本游戲中這一點(diǎn)的真實(shí)性,因此,求穩(wěn) 求扎實(shí)是絕對(duì)必要的。
進(jìn)攻有收獲應(yīng)是實(shí)質(zhì)性的,擊毀敵 方軍工廠而沒(méi)拿下他們的流動(dòng)工程平 臺(tái),敵人還可以再建一個(gè),這種勝利就 是虛的,沒(méi)有效果的??v觀歷次戰(zhàn)爭(zhēng), 基礎(chǔ)設(shè)施一直是首要摧毀目標(biāo),因?yàn)樗?們是重建其它設(shè)施的基礎(chǔ),擊毀了就沒(méi) 有了,不能或很難重建,這種勝利就是 實(shí)質(zhì)性的,也是我們所追求的。
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