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發(fā)布時(shí)間:2020-05-25 16:12 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
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作者:菜小花
毫無疑問,《最終幻想7》是一部劃時(shí)代的作品,在當(dāng)年,無論是技術(shù)力,游戲劇情深度,人物形象刻畫、游戲系統(tǒng)可玩性乃至換平臺所引發(fā)的索任兩大主機(jī)之間明爭暗斗都是引發(fā)轟動(dòng)的話題。二十多年后玩家終于盼來了這一款以當(dāng)下技術(shù)實(shí)力打造的完全重制版,然而在引發(fā)話題效應(yīng)的背后,又有多少玩家熟悉那些為《最終幻想7》的誕生而默默付出的創(chuàng)造者呢?1.最終幻想之父——坂口博信
坂口博信還在大學(xué)期間就沉迷于歐美RPG作品,那個(gè)時(shí)期的歐美RPG畫面簡陋但系統(tǒng)和劇情都相當(dāng)出色,也因此堅(jiān)定了坂口博信對RPG的專注之情。學(xué)業(yè)之余,坂口博信自學(xué)了編程技術(shù)并制作了一些簡單的小游戲,尚未畢業(yè)就進(jìn)入了剛成立的SQUARE擔(dān)任骨干并率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開始制作原創(chuàng)商業(yè)游戲。然后在當(dāng)時(shí)坂口博信對FC周邊設(shè)備DISK SYSTEM(紅白機(jī)專用磁盤驅(qū)動(dòng)器)的前景產(chǎn)生了誤判,也因此讓成立不久的SQUARE經(jīng)營狀況發(fā)生了難以為繼的惡化。這一重要挫折讓坂口博信對自己的游戲制作能力產(chǎn)生了嚴(yán)重懷疑,他決定全力制作一款真正屬于自己的游戲來紀(jì)念自己的游戲夢想,也正是這種不成功便成仁的破釜沉舟的勇氣和決心讓“最終幻想”系列就此誕生。
《最終幻想》初代上市發(fā)行后取得了巨大成功,在FC上連續(xù)推出來三部作品之后,這個(gè)系列成為了和“勇者斗惡龍”系列并肩的國民RPG。SQUARE也扭虧為盈走上正軌。坂口博信的地位也一路提高,成為會社二把手。隨著游戲技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,坂口博信看到了3D在游戲行業(yè)的巨大潛力,于是堅(jiān)定地與依然采用卡帶媒介的任天堂N64分手轉(zhuǎn)投采用CD-ROM的索尼PS陣營。這在當(dāng)時(shí)絕對是一場豪賭,要知道那時(shí)候的任天堂是游戲界當(dāng)之無愧的霸主,而索尼不過是剛剛出道兩年的愣頭青。坂口博信在賭未來的游戲界是一定屬于大容量儲存介質(zhì)的游戲主機(jī)。事實(shí)證明坂口博信的眼光何其精準(zhǔn),以2D手繪起家并擅長此道的SQUARE并沒有迷失在過去的輝煌中,堅(jiān)定地成為首批轉(zhuǎn)向3D技術(shù)并為此花費(fèi)大量資金的游戲開發(fā)公司。SQUARE引進(jìn)當(dāng)時(shí)世面上最先進(jìn)的3D工作站進(jìn)行技術(shù)革新并打造出了《最終幻想7》這款作品,成就了一代輝煌。坂口博信求賢若渴,對游戲事業(yè)的前景慧眼如炬,胸襟廣闊,善于挖掘培養(yǎng)提拔人才。作為領(lǐng)導(dǎo)者,坂口博信強(qiáng)勢且獨(dú)斷專行,但其對于游戲開發(fā)和團(tuán)隊(duì)管理非常擅長,因此雖然苛刻嚴(yán)厲,卻不會引發(fā)員工的反感。
在《最終幻想7》成功之后,坂口博信再一次認(rèn)定3D技術(shù)不僅局限于游戲方面,包括電影在內(nèi)的其他娛樂行業(yè)的巨大潛力,因此坂口博信決定在夏威夷建立一個(gè)全新的CG工作室來制作一款承載其全部野心的作品。為此坂口博信甚至不再參與SQUARE后續(xù)任何游戲的開發(fā)工作而全心投入到這款全3D電影中來。他就是SQUARE前后花費(fèi)高達(dá)1.5億美元打造的《最終幻想:靈魂深處》。然而這部電影上映后僅僅收回了幾千萬美元票房,讓SE差一點(diǎn)破產(chǎn)倒閉。隨后擔(dān)任SQUARE社長的武市智行引咎辭職,擔(dān)任副社長,執(zhí)行董事的坂口博信也在之后以“退休”的方式體面離開SQUARE。
2.“電影導(dǎo)演”——北瀨佳范
北瀨佳范自小就是狂熱的電影愛好者,在父親的影響下,北瀨佳范熱衷于《星球大戰(zhàn)》等幻想風(fēng)格的電影。畢業(yè)后在動(dòng)畫公司工作,后被SQUARE一則“一起來制作電影般的游戲”宣傳詞所打動(dòng),因此決定前往應(yīng)聘。雖然那個(gè)時(shí)候的北瀨佳范對于電子游戲還不是非常熟悉,但其在面試時(shí)對于電影鏡頭運(yùn)用和小說敘事手法的熟悉讓擔(dān)任面試官的坂口博信當(dāng)即拍板決定錄用北瀨佳范成為正式員工。在入職SQUARE后,北瀨佳范開始負(fù)責(zé)其他游戲的劇本創(chuàng)作工作,從《最終幻想5》開始,北瀨佳范正式參與到這個(gè)系列中來。
北瀨佳范擅長各種角色鮮明的性格刻畫和復(fù)雜有深度的劇情,從而受到了玩家們的好評。《最終幻想7》的初期劇本原案由坂口博信和野村哲也負(fù)責(zé),但歷經(jīng)數(shù)次修改依然無法滿意最終被廢棄。后由北瀨佳范和野島一成接手進(jìn)行重新創(chuàng)作,最終使得這部RPG史上的最高杰作得以誕生。也因此北瀨佳范成為《最終幻想7》的游戲?qū)а荩鋵τ陔娪扮R頭的深刻理解,奠定了《最終幻想7》CG過場動(dòng)畫的風(fēng)格。本次《最終幻想7重制版》依然由北瀨佳范擔(dān)任游戲總監(jiān)和制作人,讓“最終幻想”系列的電影感更臻化境。
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