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發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 11:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
據(jù)SC Legacy報(bào)道,國外知名的游戲網(wǎng)站GameSpot最近對(duì)暴雪的設(shè)計(jì)師們進(jìn)行了兩次專訪,從中可以了解一些星際2的新細(xì)節(jié),希望大家喜歡。
故事情節(jié)
星際2的故事發(fā)生在母巢之戰(zhàn)4年之后
UED(譯者:United Earth Directorate,地球聯(lián)合理事會(huì),母巢之戰(zhàn)中的人族勢(shì)力)已經(jīng)被Kerrigan的軍隊(duì)摧毀(可能仍有一小部分幸存者在四處游蕩)
Xel'naga一族在情節(jié)中的角色將是“更富有史詩性的傳奇故事”
游戲中的人族的主要力量是Terran的“邪惡帝國”(譯者:看來Mengsk真是老而不死,居然讓他東山再起了)
行星Char和Braxis將再次出現(xiàn),同時(shí)登場(chǎng)的還有其他新星球(如Belshir,神族的叢林世界)
游戲操作和部隊(duì)
暴雪公司想給玩家以跟魔獸3不同的游戲感覺,也就是說,沒有打野怪升級(jí)系統(tǒng)、沒有英雄系統(tǒng)、對(duì)戰(zhàn)中微操作的作用相比魔獸3來說將下降
被高地上部隊(duì)攻擊的單位無法看到攻擊者
高級(jí)圣堂武士(閃電兵)和心靈風(fēng)暴(閃電)依然存在
沒有制作海軍的計(jì)劃
美工
游戲美工基于DirectX9技術(shù)(這樣就不會(huì)只有Vista版本了)
星際2的地圖編輯器名字叫“Scumedit”
星際2的單位動(dòng)畫將有不同的“移動(dòng)周期”,即群體單位移動(dòng)時(shí)的動(dòng)作可能彼此不同,這樣畫面更加富有多樣性
IGN對(duì)Blizzard專訪
當(dāng)我們問到在演示動(dòng)畫里神族的力量似乎過于強(qiáng)大從而可能導(dǎo)致的不平衡問題時(shí),暴雪表示這是因?yàn)槟壳肮_的人族和蟲族單位還很少,所以大家都把目光聚集在神族身上??磥砣俗搴拖x族都需要很強(qiáng)大的火力才能克制像神族母船這樣可怕的力量。Rob Pardo表示人族和蟲族并沒有像母船這樣的終極兵種(雖然母船最多只能擁有一艘),看來擺在暴雪面前的種族平衡任務(wù)是很艱難的
暴雪沒有說明星際2的聯(lián)網(wǎng)部分是否收費(fèi),但可以肯定的是聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制將有比較大的改變,研發(fā)小組在開發(fā)游戲的早期把一大部分精力用到了多人游戲部分的開發(fā)上
星際2中選擇單位數(shù)量沒有限制……(譯者:高度懷疑這個(gè)說法,從演示動(dòng)畫來看似乎還是有一定限制的)
Gamespot的文章
Pardo表示目前的游戲開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)可以允許三個(gè)種族彼此對(duì)戰(zhàn),至于發(fā)售日期……暴雪的說法是:準(zhǔn)備好了就發(fā)布……
Zeratul、Jim Raynor、Kerrigan都將在星際2中出場(chǎng)
PC Gamer的消息
星際2的兵種數(shù)將與星際1相同,也就是說,每加入一個(gè)新兵種,就要去掉一個(gè)舊的。開發(fā)小組認(rèn)為限制兵種數(shù)量可以使他們更有效地集中精力確保每個(gè)兵種都有用處,當(dāng)然像槍兵、狂熱者、小狗這樣標(biāo)志性的單位還是會(huì)繼續(xù)存在的。雖然舍棄某些舊兵種是很困難的,但Pardo還是強(qiáng)迫開發(fā)小組這樣做,以免產(chǎn)生沒人使用的垃圾兵種。
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