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發(fā)布時間:2020-05-09 14:12 來源:bloodstained吧 作者:八重野美穂
血污夜之儀式最近剛剛發(fā)售,不知各位小伙伴通關沒有呢?斬月噩夢難度下的游戲難度直接升高了一個檔次,有沒有玩家挑戰(zhàn)呢?下面一起來看看“八重野美穂”分享的血污夜之儀式一周目斬月噩夢難度通關心得吧。
血污夜之儀式一周目斬月噩夢難度通關心得
1.全程火刀就可以了,其他屬性實在不知道存在意義是什么…………
2.↓↓攻擊神技(以下簡稱跳砍),全程無敵、威力巨大且能無縫釋放,清版基本是橫行霸道,打BOSS也是主要輸出手段,不過對于起始距離有一定要求,一般可以通過L1后閃來調(diào)整最佳釋放點。
1.空中下跳可以加藍,可以加藍,可以加藍!(打到最后才發(fā)現(xiàn)的我不得不說三次)→→攻擊(以下簡稱格擋)成功后可以加更多藍。
關于BOSS:
1.最終戰(zhàn)前的大部分BOSS都不算特別難打,唯一有一定難度的是東方實驗室的斬月二式,這里有個小技巧,就是自己縮在墻角引BOSS過來,靠近墻角時BOSS只會使用各種平A招數(shù),而且不會進入加強模式,只要看準BOSS出手時向墻邊閃、并立刻反擊,以此重復很快就可以逼他使用封印超殺,閃開次招后BOSS血也所剩無幾,幾頓跳砍招呼便可收工。
2.最后的幾個BOSS可以說難度直線上升,必須做好反復挑戰(zhàn)的心理準備。多米尼克的打法基本上就是近身格擋→后閃→跳砍→立刻再次格擋,以此重復,碰到其釋放各種魔法的時候不要糾纏,等場面消停之后尋找接近的機會進入攻擊節(jié)奏。需要主要的是斬月的各種無敵技面對BOSS的某些招時會失效,比如飛踢、第二形態(tài)的大火球陣等,不要用無敵技強行接近。
原最終BOSS巴爾雖然堪稱系列最**,但是畢竟是噩夢難度連戰(zhàn),弄不好就會有什么閃失,這里有個BUG可以利用一下:在BOSS頭不停轉(zhuǎn)動的時候,向右墻邊不斷使用跳砍,很大幾率斬月會卡住并保持無敵狀態(tài)。所以說對自己沒信心的話只要一旦藍用完就去卡BUG,然后直接吃夜宵看動畫上貼吧,等藍回滿了再收拾,雖然時間拉得比較長,但絕對安全。
3.打敗巴爾后會傳送回最上階打真最終BOSS,一共三個形態(tài):
第一形態(tài)基本思路還是后閃控距離用跳砍輸出,但是要注意BOSS靠近版中的時候盡量不要急著朝他面對的方向后閃,否則萬一碰到其釋放龍噴火的話很有可能正好閃到火上。藍不夠的時候多利用格擋去架她的平A,特別是其拿大劍的時候,一架一個準。
第二形態(tài)算是白送,BOSS就會兩招,一個跳起來大劍,一個龍噴火,前者提前準備好格擋可加藍,后者繞背跳砍即可。藍足夠時可以↑L1不停升龍斬加速輸出,但一定要保證斬月和BOSS位置完全重合,否則還是會被砍到。要主要盡量多留下藍到下一形態(tài)。
第三形態(tài)和第一形態(tài)相近,主要打法跟第一形態(tài)基本一致,空中漂浮的死神鐮刀雖然大部分都可以在跳砍輸出的時候打掉,但還是要注意觀察斬月附近鐮刀的走向,視位置的不同使用縱砍打掉或者閃避,場面太亂是果斷跳砍救命。這一形態(tài)基本上藍就是命,所以任何時候都不要把藍用光,在場面不混亂的時候主動使用格擋架BOSS的平A來加藍是制勝的關鍵。
最后講兩句:
可能跟不少玩友不同,個人對此作最期待的就是斬月DLC這種跑圖模式,畢竟至今還是會經(jīng)常打開土星月下選擇瑪利亞一陣拆遷,對個人而言這類模式的吸引力甚至不亞于本篇。打完噩夢,可以說對于這次的斬月模式還是相當滿意的,手感很爽,打起來甚至有點格斗游戲立回的感覺,相較于以往各做跑圖模式都有了完全不同的感受。而從操作角度來說能練的要素更是超多,最速取消平A、即時格擋、抓鉤運用等等等等……想必這模式TAS和手打的差距將會是前所未有的orz
當然缺點還是有的,主要就是招數(shù)和屬性平衡性太差,耗費同樣的藍,各種招式的殺傷比起跳砍實在差得太遠,冰、雷屬性相較于火屬性也是如此,加上切換屬性還要按順序進行,幾乎就沒有用火以外屬性的理由。這些地方如果能改進的話可玩度還能大幅提升。
最后雖然是吃桃子,但我還是想說:如果更新個多米尼克模式我就死而無憾
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