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發(fā)布時(shí)間:2020-04-28 13:50 來(lái)源:小黑盒 作者:穆薩Meisah
怪物獵人世界冰原在4月23日推出了13.5版本,新版本增加了新的武器和裝備,新版本重弩怎么選擇呢?下面來(lái)看看玩家分享的重弩技能選擇攻略
言簡(jiǎn)意賅,無(wú)廢話,直接上干貨
在這之前的帖子中分享了一些自己的配裝和思路,許多的朋友在配裝當(dāng)中發(fā)起了疑問,比如為什么要2盾?為什么不帶利刃?為什么要散彈2?等等這些問題。說(shuō)實(shí)話,這些問題難住我了,因?yàn)闆]有測(cè)試過(guò),沒有實(shí)際數(shù)據(jù),也沒辦法確切的跟大家說(shuō)到底要怎么樣配裝才能更加極限。所以,我直接就上數(shù)據(jù)了,傷害測(cè)試圖就不放出來(lái)了,視頻在我的直播錄像里有,有需求的自己去看吧。
測(cè)試數(shù)據(jù)
為了避免會(huì)心、超會(huì)心等加成對(duì)傷害公式的影響,這里直接采用了0防具0技能(武器克制2攻擊,覺醒2*攻擊5)的方式測(cè)試,雖然僅1次測(cè)試,不過(guò)應(yīng)該是精準(zhǔn)的。(自己測(cè)試的時(shí)候同樣還測(cè)試了一些別的數(shù)據(jù),雖然在別的地方已經(jīng)是公知的,但是我還是測(cè)試了一下。)已知:重弩倍率為1.5
散彈對(duì)傷害的影響
近身插件數(shù)對(duì)傷害的影響
面板數(shù)值對(duì)傷害的影響
散彈1加成10%,散彈2加成15%
近身攻擊零件1個(gè)增加20%的傷害,2個(gè)增加30%,3個(gè)增加35%,4個(gè)增加40%
面板每增加20點(diǎn),散彈每發(fā)增加1點(diǎn)輸出,取整增加(受到肉質(zhì)和憤怒補(bǔ)正的影響下,面板對(duì)于傷害的增加會(huì)有所改變,可視為每10點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力增加傷害為1~2之間)
超心每一級(jí)增加5%的輸出(觸發(fā)會(huì)心傷害提升25%)
會(huì)心鏡提升傷害30%,需開鏡打擊時(shí)觸發(fā)會(huì)心鏡效果(與會(huì)心無(wú)關(guān))
0覺醒=1覺醒=2覺醒=6發(fā)子彈,3覺醒=8發(fā)子彈
那么測(cè)試的結(jié)論:
1.在冰原的基礎(chǔ)下,第二顆散彈珠(占用4級(jí)孔)的加成是優(yōu)于10基礎(chǔ)攻擊力增加的。
2.利刃護(hù)石,變相增加彈夾容量,測(cè)試過(guò)程中(僅供參考),每6發(fā)觸發(fā)1次,每8發(fā)觸發(fā)0~3次。多打1發(fā)或更多,傷害的確是增加了,比技能帶來(lái)的增幅更高,無(wú)限制輸出時(shí)利刃的增幅很高,但是鑒于日常狩獵怪物是保持移動(dòng)非打樁,所以請(qǐng)根據(jù)狩獵情況選擇利刃護(hù)石。
3.心眼對(duì)于散彈加成不大,提供的會(huì)心距離提升大概在1個(gè)身位左右,可忽略不計(jì)。而機(jī)關(guān)龍彈的加成大概在2個(gè)身位左右,非競(jìng)速不考慮。
4.耐沖對(duì)于重弩的影響??赡苁?%~10%的輸出(下掉1個(gè)散彈珠),可能是2發(fā)子彈的彈夾(下掉覺醒),可以防止上子彈的時(shí)候被打斷,但是正面受到隊(duì)友攻擊時(shí)還是會(huì)觸發(fā)防御效果。
5.攻擊守勢(shì)觸發(fā)。以面板下限480,上限540為測(cè)試數(shù)據(jù)(日常狩獵重弩面板的近似值),每1級(jí)觸發(fā)后提升面板24~27,傷害提升應(yīng)在1.5~1.8。由于怪獵傷害數(shù)值顯示是取整的,這里可四舍五入代入。所以根據(jù)傷害的提升和攻擊守勢(shì)的覆蓋率,在根據(jù)自己的習(xí)慣選擇攻擊守勢(shì)
6.在防性5的基礎(chǔ)下,2盾足以應(yīng)付大多數(shù)怪的攻擊并進(jìn)行相應(yīng)的減免。少1個(gè)盾多出來(lái)的一個(gè)近身插件帶來(lái)的是最少10%傷害的提升。個(gè)人在打金獅子這種怪的時(shí)候會(huì)選擇3盾,很多攻擊打在身上不會(huì)出現(xiàn)掉血的情況
這里,大概把我盡可能想到的有爭(zhēng)議的一些技能選擇羅列了出來(lái),并進(jìn)行了相應(yīng)的解答,如果還有不同的意見和建議歡迎大家一起討論。
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