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發(fā)布時間:2020-04-10 15:01 來源:NGA 作者:七月左邊臉
仁王2于4月10日推出了最新的1.08版本補丁,修復了不少bug的同時也進行了各方面的平衡,下面來看看具體改了哪些內(nèi)容吧。
妖怪技部分:
牛鬼更容易命中了
火車威力上調(diào)、消耗減少
大太法師出現(xiàn)位置的手前方也能打中了。
酒吞童子硬直減少、更容易命中
霍金武士硬直減少、威力上調(diào)
毒粘液/小海坊主硬直減少、能更快地連續(xù)釋放
餓鬼撕咬時能獲得更多的精華
山姥發(fā)動更快、賦予的正面效果時間上調(diào)
鐵鼠hit數(shù)上調(diào)
鴉天狗硬直減少、威力上調(diào)
三木八面更容易命中
轱轆頭hit數(shù)上調(diào)
外道兵硬直減少
木靈命中時仙藥掉落率上升
牛頭打中妖怪時令敵人膽怯、消耗增加
獨眼鬼更容易命中、精力傷害下調(diào)、消耗增加
夜刀神接觸地形反彈的最大次數(shù)-1、消耗增加
大岳丸/油傘妖對牛鬼、長壁雞、大太法師、楔這幾個敵人的傷害下調(diào)(因為這幾個怪體型大,但特意調(diào)整對特定怪的傷害也太迷了)
以下魂核掉落率上調(diào):
小海坊主、毒粘液、三種鬼火、油傘妖、一反木棉
修行場的鍛煉場任務的敵人會隨著游戲進行變強(只有那個打木樁的任務,不是所有修行場)
修行場的基本操作和妖怪化操作教學會同步等級
刀的夜叉一文字滿蓄威力上調(diào)
槍的云霓可設定自定義武技了
槍的婆娑羅三段的殘心判定變寬松、成功時威力上調(diào)
槍的青嵐為了讓追擊更容易成功判定變早硬直變短了
斧的熊威可以設定屬性系的自定義武技了
旋棍的修羅連碎舞、掃腳可以設定屬性系的自定義武技了
旋棍的鬼舞天地人可發(fā)動流轉(zhuǎn)的時機更寬松了
薙刀鐮奧義判定變早威力上調(diào)
陰陽術奧義陽之剎那,如果術是對自身賦予正面效果的術,發(fā)動速度會進一步加快
火藥彈、PR彈可以觸發(fā)忍術相關的效果,如吸取體力
通過“體力歸零時發(fā)動妖怪化(常暗)"妖怪化時,會有演出效果,并且不會消除正面與負面效果了。
與淺井長政遠距離作戰(zhàn)時,它不會復讀了
遠距離武器瞄準時更容易看到瞄準效果了
bug修復:
手斧的太山発止/日月発止現(xiàn)在正確受陰/陽的強化效果、武技傷害+x%效果影響了
修復了手斧一部分攻擊不帶屬性的bug
鎖鏈的蛇咬對特定敵人無法殘心的bug
鎖鏈的水神踢無法殘心的bug
槍的千鳥會穿過敵人的bug
修復以下武技不吃自定義武技效果的bug:
雙刀的重十文字、槍的飛猿二(初段以外)、鎖鏈的水神踢/華嚴落、薙刀鐮的塵劫裁
殘心人的效果在進入毒池時消失的bug
半妖技能金獅子的一擊,后面沒看懂
同種詞條的字面描述有"對敵人造成持續(xù)傷害"和"敵人的持續(xù)傷害"兩種的bug修復,統(tǒng)合成了后者
一部分妖怪技吃武技/空手傷害加成效果的bug修復
空手使用妖怪技時威力大幅降低的bug修復
妖怪技威力沒有與等級同步的bug修復(就是說本來應該是與等級同步的)
鐮鼬妖怪技沒有正常命中的bug修復
部分妖怪被玄武打中后飄起來然后動不了的bug
對部分妖怪成功使用妖反擊倒后,沒法使用妖怪化處決的bug?
用帶移植的魂核與武器合魂時不能切換完成品候補(R2切換)的bug修復
合魂以遠程武器為基底時在素材列表里看到其他種類武器的bug修復
設定不顯示友軍的傷害時仍然顯示的bug修復
刪除系統(tǒng)數(shù)據(jù)后,即使角色數(shù)據(jù)滿足條件仍然不能在茶室買動作的bug修復。
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