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發(fā)布時間:2020-03-11 11:00 來源:使命召喚吧 作者:992
使命召喚戰(zhàn)區(qū)已經在今日正式與玩家見面了,想必許多系列玩家及大逃殺類型愛好者們都準備躍躍欲試,那么游戲的品質究竟如何呢?下面為大家?guī)碛伞?92”玩家分享的戰(zhàn)區(qū)模式上手心得體會,供各位玩家們參考.
第一,武器,Cod16大逃殺相比15的大逃殺來說確確實實有很多創(chuàng)新,但這些創(chuàng)新帶來了很多問題,首先如果花錢不是召喚空投選自己的武器的話,武器方面游戲體驗未免差了點,無非就這幾個槍:MP7 SCAR M13 MG3 M19 X16 Model680 RPG還有極少能在箱子里找到的M4 AK PKM P90 Mk2 我知道其他大多數(shù)武器不給撿的原因是免費玩家不配玩……但是這也太摳了吧,多數(shù)玩家還是已經買了游戲的!其次是武器全都不能自定義配件,也沒有槍的配件可供你撿,不過這樣也有好處,比如能改掉很多玩家太依賴瞄具的心理.
第二,圖太大人太多,熟悉地圖基本所有點位可能需要100局起步,150個人可不是解決一個就少一個的,三種復活機制(古拉格決斗、隊友花錢、自己花錢續(xù)ming)導致人流量巨大,進而導致如果是跳入無人的野區(qū)基本上接下來就能發(fā)育的很好,跳到人流密集區(qū)域所需要面臨的敵人會對于你看到的人數(shù)這也是隱患,如果你殺完人之后不趕緊轉移,敵人很快有可能復活來殺你,更別說他的隊友們了,那么問題又來了,在地形復雜的人流密集區(qū),隨意轉移很可能突然暴斃,尤其是蹲比很多的情況下,所以,有時候這真的無解。
第三,刷圈機制,就目前我的游戲體驗來說刷圈機制對于玩家來說還是比較有好的,但是有一局最后圈刷到了佛丹斯科大戰(zhàn)場圖中間那個最高的樓,因為一隊在那個樓頂,有幾個人被那隊的電梯俠蹲死了,最后是樓頂一隊和樓下一隊都不互相去找對方,只有靠補甲拼血量,但其實基本上所有大逃殺游戲都是上打下有優(yōu)勢,拼血量下面的還有機會能贏。刷圈的時間對于玩家來說足夠友善,有時間跑毒,即便是各個階段吃毒也不太疼。
第四,血量,這點也很友好,因為使命召喚的呼吸回血特色,只用找到防彈板就OK,三塊的數(shù)量正好,但是吃子彈現(xiàn)象還是沒用解決,我看外網一些主播直播的時候也提了這個事情,就是有時候你的TTK會忽長忽短,有次我滿血三塊甲狀態(tài)被秒,我一看回放TTK和普通團隊死斗沒什么區(qū)別,這讓我很疑惑,我的網速延遲也沒問題30多……
第五,外掛和輔助,我上面所說的可以撿到的0配件槍其實也是個照妖鏡,有幾次我看我的被擊殺回放,那些SCAR和M13……真就無后一個點唄,垂直水平后座皆無,你要說垂直無后容易做到我信,水平無后就NM離譜!真正的外掛我就不說了,主要是透視,肯定有,說不定接下來每局都會有,只不過我玩過的15局沒有太明顯的,不明顯的演起來真的看不出來。
第六,多人組隊機制,是誰想出來的3人組隊……150不能被2、4或者6和8整除???也怕是5也好啊,單人他不刺激嗎?是,單人匹配或者雙人組隊也能游戲,但是你的敵人一開始全都是3人啊,你這樣還有什么游戲體驗?當然大神和外掛除外。還有就是3人的相互交流真的很重要,我在游戲期間全程英文,但這些歐洲人也有很多都不說話的,15局打下來也證明了不交流的局戰(zhàn)績都不怎么樣。
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