逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2020-02-14 17:03 來(lái)源:貼吧 作者:笨熊邦大力
連攜技能是三國(guó)志14中親密武將之間組隊(duì)觸發(fā)的技能,傷害十分強(qiáng)勁.那么如何最大化的提升連攜技能的傷害,突破9999這個(gè)峰值呢?下面就一起來(lái)看看吧.
1、戰(zhàn)法效果判定的次序
本代戰(zhàn)法效果并不是發(fā)動(dòng)以后瞬間同步產(chǎn)生,而是有判定的先后次序,依序?yàn)闋顟B(tài)包括異常和火攻、兵力和士氣、Buff和Debuff、以及燒傷和延時(shí)。因此從連攜滅隊(duì)的角度說(shuō),兵力和士氣以后的判定沒(méi)有價(jià)值和意義。因此魏武之強(qiáng)就成了最大的判定受害者,甚至先發(fā)動(dòng)魏武給自己加50%面板Buff,同時(shí)給目標(biāo)減50%面板Debuff,然后再連攜打擊這樣的投機(jī)行為也沒(méi)機(jī)會(huì)。因?yàn)閼?zhàn)法損害以真實(shí)面板為基準(zhǔn),戰(zhàn)法Buff和Debuff壓根不計(jì)入。反之像神威貫穿這樣持續(xù)短期異常的戰(zhàn)法卻因此獲益,因?yàn)橘x予異常狀態(tài)本身比時(shí)效重要。當(dāng)然成功賦予與否又另當(dāng)別論了。
2、提升損害輸出隊(duì)攻擊面板并壓制敵防御面板
雖然聽(tīng)起來(lái)是理所當(dāng)然且大家都知道,但有兩個(gè)誤區(qū)需要避免。第一是因?yàn)樯鲜鲈虻母綆ЫY(jié)果,此處的Buff和Debuff只能依靠陣形、政策、兵力、個(gè)性、親密等非戰(zhàn)法項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。為謀求最高輸出損害輸出隊(duì)鋒矢陣或后排雁行陣基本是必須的,這點(diǎn)導(dǎo)致對(duì)文官的智系損害不利,好在文官可以走士氣流。第二是非損害輸出隊(duì)面板不影響輸出結(jié)果,就是擔(dān)當(dāng)賦予異常狀態(tài)以及干脆充當(dāng)提升連攜系數(shù)的工具人隊(duì),只要能發(fā)動(dòng)參加戰(zhàn)法連攜就行,面板兵力無(wú)所謂。是故作為關(guān)家軍連攜的核心輸出的關(guān)羽,因神將對(duì)自身無(wú)效是有虧損的,從連攜角度說(shuō)這個(gè)神將不如掃討有利。
3、敵親密武將的位置
被許多玩家忽略的一點(diǎn),一般都自顧自家連攜的親密組合,不注意打擊目標(biāo)也存在親密組合。敵方親密武將如處于可連攜的范圍即二格內(nèi),不僅因?yàn)橛H密面板加成的原因還有抗連攜傷害力,尤其是雙圓以及更高的星級(jí)親密度武將彼此緊鄰成三角換鎖形態(tài)時(shí)有高抗,網(wǎng)友反應(yīng)的被鎖傷害上限9999的原因之一就在此。如果成一字或人字形,那么兩端是弱點(diǎn)。如果成間隔則只要非親密武將無(wú)論敵我插入空格即可破。因此飛將實(shí)戰(zhàn)中很有用,另外也可以利用敵莽撞。
4、全異常狀態(tài)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)連攜
最重要的一點(diǎn),一般連攜中由哪個(gè)戰(zhàn)法發(fā)起連攜無(wú)關(guān)緊要,除非沒(méi)連上或異常狀態(tài)判定不中,否則結(jié)果傷害都一樣。像貂蟬發(fā)動(dòng)傾國(guó)之舞連攜呂布的天下無(wú)雙,呂布的天下無(wú)雙連攜貂蟬的傾國(guó)之舞,除非沒(méi)連或異常不中顛來(lái)倒去沒(méi)有區(qū)別,但太平要術(shù)、神機(jī)妙算、神算鬼謀、鴆毒和神火計(jì)例外,發(fā)起連攜對(duì)被成功賦予全異常狀態(tài)的目標(biāo)增加30%的輸出,前三個(gè)狀態(tài)對(duì)群、后二個(gè)狀態(tài)對(duì)點(diǎn),所以臥龍的異常必中是多可怕的效果,孔明連攜張飛、趙云對(duì)單一擊基本直接升天。制作人孔明粉無(wú)疑,DLC古武將也沒(méi)有這個(gè)待遇,只有未來(lái)的楊提督能打出這個(gè)效果。同時(shí)也解釋了為啥正式版單騎驅(qū)取消了對(duì)城、孔明和關(guān)羽不親密、對(duì)城只有挑釁混亂沒(méi)有足止等原因。目前能反制這招的只有臥龍和洞察的異常全疫。另外規(guī)律、果敢、沉著因?yàn)椴荒苋锌梢孕颐狻?
就實(shí)戰(zhàn)而言,目前游戲自建臥龍神機(jī)妙算連攜二個(gè)天下無(wú)雙,既有傷害輸出又有士氣打擊,加之部隊(duì)被殲鄰近一格友軍降士氣的設(shè)定,根本無(wú)需威風(fēng)加持只要靠骨牌效應(yīng)即可全滅半徑二格內(nèi)所有敵部隊(duì),重創(chuàng)第三格部隊(duì)士氣,如果再帶幾個(gè)幻術(shù)第三格下回合伊始也完了。理論上一個(gè)太平要術(shù)/神機(jī)妙算/神算鬼謀連攜N個(gè)天下無(wú)雙是最大輸出。大熊最多測(cè)過(guò)連攜四個(gè),結(jié)果目測(cè)戰(zhàn)法損害系數(shù)只能疊加二個(gè),不確定是自己輸出隊(duì)兵力10000的原因還是光榮確實(shí)設(shè)定了上限
上一篇: 《龍騰世紀(jì):起源》圖文心得
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《生化危機(jī)9》隱藏內(nèi)容終極謎題揭曉!完
《生化危機(jī)9》發(fā)布首個(gè)更新補(bǔ)丁 部分Mod
卡普空宣布《生化危機(jī)世代包》將于3月底
《生化危機(jī)9》Steam數(shù)據(jù)出爐 國(guó)內(nèi)玩家貢
僵尸末世商店經(jīng)營(yíng)新作《喪尸交易所》現(xiàn)已
《寶可夢(mèng)Pokopia》M站均分89!超越所有正
卡普空發(fā)布賀圖:《生化危機(jī)9》累計(jì)銷量
經(jīng)典游戲《冒險(xiǎn)島M》將于3月18日上線Stea
《忍者龍劍傳4》新DLC“超忍雙雄”現(xiàn)已正
卡普空《識(shí)質(zhì)存在》反向跳票!發(fā)售日期提